Banishers:New Eden的幽靈,我們嘗試了新電影動作GDR不點頭

我們是在1695年。在一個非常危險的任務中,鬼魂獵人Antea Duarte仍被殺死,反過來又成為了範圍。因此,他的同事和生活夥伴Red Mac Raith決定開始尋找一種將其帶回生活之間的方式,探索了新伊甸園地區北美侵擾的森林,並伴隨著他心愛的精神。他能救她嗎?他願意做什麼?但最重要的是,這對奇怪的夫婦拼命的使命值得嗎?找出我們有測試了一個旗幟的演示:新伊甸園的鬼魂,不要點頭的最新努力,研究,他決定再次嘗試以GDR元素的3D動作類型說他,繼續靜脈,使他成功。

我們的使命

禁止鬼魂是鬥鳥和紅色的作品

演示始於紅色是食肉他們必須去和他們所在的村莊的負責人厚厚的人交談,從中,他們從中伴隨著我們進行整個演示的任務:殺死野獸,據該名女子說,一隻簡單的熊或一隻大狼,誰在恐怖居民。目標是放心所有人,假裝它是一個超自然的生物。為此,我們被選為任務:讓鬼魂獵人狩獵據稱幽靈會使一切更有可能。在訪問期間,我們還學習了厚皮與他的姐姐凱特(Kate)之間的分歧,他們將成為道德評估和現場選擇的核心,我們將不得不在時間和一半的時間裡做出結論。兩者都有他們的原因,但是最終,當我們發現有關此事的全部真相時,我們仍然必須立場。

同時,我們有機會評估對話系統具有非扮演字符的多項選擇,非常傳統和Antea的功能之一,即評論和質疑我們所生活的事件和我們發現的信息,通常使我們通過放置三種選擇的可能性來表達我們的觀點(其中之一是不選擇)。為了執行任務,即使有些勉強地,凱特(Kate)給了我們的步槍,該步槍與劍和火炬一起完成了戰鬥中紅色的阿森納。他的戰鬥是利用他的精神力量的戰鬥,因此本質上是用拳頭和一些特殊的組合。兩者在戰鬥中截然不同,幾乎在某些方面互補,並且在某些基本特徵上有所不同,其中第一個是紅色可以死亡,而Antea已經死亡,因此只能在充電後恢復行動。

場景令人著迷

這是一個基本的細節,因為戰鬥系統中最好的部分似乎是實時在戰場上交替交替的兩個角色的可能性,例如,它是如何發生的,其中Atreus本質上是Kratos Ciarliera武器。 Antea更加活躍,可以由玩家指導,在我們的考試中,它代表了多次救贖的救贖主持人,也就是說,我們能夠使他屏住呼吸(以及我們與他同在),尤其是在期間戰鬥更加要求……實際上並不多,正如我們那時所看到的。

尋找野獸

紅色比經典英雄殺死所有人的角色要深得多

但是,目前我們仍在村里。我們四處逛逛,與其他居民交談,遇到一個商人,我們無法從中購買任何東西,我們學習了有關凱特和厚皮之間衝突的其他信息,這些信息將以某種方式影響我們的最終決定。因此,我們讓自己打開了樹林的通道,然後去尋找這只著名的野獸。這水平設計在演示中,地圖的一部分使我們想起了上述戰爭的神。因此,您必須沿著本質上的線性道路,但充滿了帶來資源和秘密的交叉點,有時會提供其他衝突,而沒有代表到達目的地的其他方法。因此,有形式,原材料,保健藥水和其他物體,其中許多尚未在演示中發現任何用途。

大多數似乎可以增強裝置並再次獲得它,但是最多可以改善幾個物體,在篝火前紮營後,除了最初的一個區域外,整個區域中唯一的一個。探索地圖的可能性使您可以更多地利用Attea的力量,可以清潔精神上的沉重,以收集隱藏或可以將我們傳送到太遙遠而無法達到可憐的紅色的對象,如果有的話正確的能量積累和軌跡很明顯。考慮一下這些要點以預定的方式定位,因此不要期望能夠在這里和那裡跳躍。實際上,一切似乎都在旗幟:新伊甸園的幽靈中受到極大的指導。

Antea戰鬥並提供明智的建議

我們還不時地解決了一些簡單的難題,例如您必須射擊繩索以掉落大型木樑,或者在此拼圖中找到秘密區域,您必須去某個地方地圖上射擊鎖定門的鎖。我們還必須通過質疑一些不安的精神來進行一項小型調查,但沒有什麼真正複雜的(基本上我們必須找到散佈在調查區域的屍體)。簡而言之,我們繼續沒有太多的衝擊,越過一個地雷,克服了一個小碼頭,到達了一些定居者消失的區域,終於發現了真相……顯然我們不告訴你,不要毀了任何驚喜你玩它。

戰鬥系統

您在橫幅器中經常戰鬥:新伊甸園的幽靈

當然,我們也戰鬥。我們主要處理鬼魂。在演示中,我們主要遇到了兩種類型:簡單,以它們的空靈形式,可消除的坐姿,或以重新傳感的屍體,人類和動物的形式反抗。無論如何,擁有的身體必須首先消除,然後以純形式的頻譜。戰鬥系統非常經典,因為它是針對每個角色(弱而強)和道奇的兩種攻擊。還有帕里的可能性,但它只有對最弱的敵人有效,如果您想在最後一刻成為遊行的大師,這實際上可以打開強大的反擊。如果需要的話,您也可以使用步槍,但是充電很慢,當有很多對手時,您會很快被包圍。最好保持移動。實際上,大多數演示衝突並不太要求(我們在正常難度的水平上進行了比賽)。只有幾個敵人,即半老闆和最後一個老闆,讓我們有點汗,第一個是因為它非常抵抗和第二個,因為它配備了非常快速,更多的階段攻擊,我們不得不擊中每一個攻擊另一個弱點。

在這個3D動作中也有角色玩遊戲

當然,沒有危險的情況,在這種情況下是基本的,但是總的來說,戰鬥的表現足夠線性,從某種意義上說,我們不必採用特定的策略,即使不是更經典的策略試圖隔離敵人,以便盡快分解它們。假設在此中,不要點頭選擇了一種非常經典的方法,使衝突發生了物理衝突,因此,反饋非常明顯,並且有必要以正確的時機擊中,但在避免導致Soulslike的同時。畢竟,該系統經常自動保存,因此在距離之間行駛的救援點之間的行駛電壓完全丟失了在死亡時累積的資源的風險。此外,戰鬥本身不是戰術上的,因為這些敵人或多或少地取決於他們的數量,而不是他們的技能。

旗幟世界中有一個腐爛的世界:新伊甸園的幽靈

從技術的角度來看,橫幅器:新伊甸園的幽靈似乎是一種精心製作的產品,即使很快就會做出判斷。這'虛幻引擎5從圖形投降的角度來看,他從事自己的工作,但與此同時,他被證明有點不穩定。通常,開發人員在3D模型和設置上所做的工作似乎很棒,但是我們將能夠在評論時大笑。

Banishers的演示:我們不介意的新伊甸園的幽靈。音調使我們想起了“不點頭”遊戲的經典遊戲,儘管背景背景背景,但故事似乎滲透到了強烈的憂鬱中。我們特別喜歡在紅色和Antea之間發揮作用的關係,這比與夫妻的其他遊戲中更活躍。但是,總的來說,我們仍然必須找到一個比其他人更吸引我們的元素,這使我們能夠談論獨特的體驗。我們將能夠在審查階段投訴。

確定性

  • 這個故事似乎很關心
  • 虛幻引擎5執行(即使它有點不穩定)
  • 不要點頭對這種類型感到輕鬆

懷疑

  • 就目前而言,可以製作好遊戲的獨特元素一直是一個必不可少的標題