殺手暗殺世界,特工47準備征服Playstation VR2所有者

肯定不是一個容易的二十年IO互動。這家Dane Software House首先是由Eidos Interactive購買的,然後是Square Enix,最後是Back Indeptiarts,幾次向他的領先品牌表明了它對Hitman的喜愛。不斷嘗試跟上時代的嘗試證明了一個示威,以最不同的方式適應了代理47主演的最近三部曲。第一章是作為情節項目出生的,第二章是自發布會以來的完整標題,最後是第三章,最終是一種現場服務。然後,所有這些遊戲都是在品牌下收集的殺手暗殺世界,合併三個不同的作品,並為帽子帽子的確定版本賦予生命。

但是,我互動決定不限制自己為隱身類型的戀人創造完美的作品,但決定使《特工47》的冒險生活在他的聽眾中。從3月27日起,實際上可用VR訪問,一種新模式,其成本約為十歐元,使您能夠面對整個暗殺活動PlayStation VR2索尼。不用說,我們在這次新冒險中陷入了困境,從而重新發現了丹麥團隊製作的出色地圖,並在像Villa Dartmoor和Miami這樣的歷史環境之前從未探索過。跟隨我們進行分析,以了解我的互動是否能夠使我們感到驚訝,或者我們面臨破產的舉動。

兇手的眼睛

一旦您穿著PlayStation VR2到達主菜單後,殺手暗殺世界立即表明您熟悉虛擬現實通過快速教程。片刻足以理解,與以前的VR迭代不同,這次我互動做了很多事情。每個動作都是非常自發的,我們經常發現自己預料了教程本身,在這種數字背景下移動似乎很自然。

親身生活的殺手世界刺客環境是一種真正的榮幸

通過按下按鈕來糾正“經典”遊戲中的所有內容,現在它需要非常精確的動作,使他們沉浸在整體上。在大多數冒險中,我們幾乎忘記了它畢竟是原始版本的轉換,而不是圍繞虛擬現實構建的真實遊戲。實際上,開發人員已經根據VR標題詞典插入了幾個系統。例如,一旦收集物體,我們就可以將其猛烈地扔向敵人以越過它。通過按下與自由手關聯的控制器的扳機,我們可以計算對象發射的軌跡,從而使我們能夠精確分散敵人的注意力或擊中場景的某些部分。一旦收集到一旦收集,或在各種數值鍵盤上鍵入的可能性也可以說是同樣的。簡而現在需要真正的運動。我們真正感謝的一個不明顯的選擇。

在燃ewheels上進行的工作值得讚揚。無論是手槍,泵步槍還是任何其他武器不同動畫進行充電和射擊。動畫,結合了控制器的智慧反饋和自適應觸發器,使玩家感覺到每種打擊的力量和每種武器的不同重量。結果是要感受出出色的第一人射擊遊戲的主角,儘管遊戲不斷地暗示我們以較少的……嘈雜的方法來實現目標。因此,通過這種VR模式進一步增強了使殺手經典版本的殺手元素的沙盒元素進一步增強。現在花了數十個小時的原始標題的任何人現在都可以通過PlayStation VR2。儘管水平保持不變,但前面有新事物的感覺與它令人著迷。

“有限”的兼容性

VR訪問模式無疑是《殺手殺手世界》的出色補充,但我們很遺憾地看到,並非所有“經典”版本的內容都是為PlayStation VR2翻譯而來的。實際上,我們可以扮演虛擬活動和一對獎勵任務的所有級別,但是社區高度讚賞的幾個內容尚未得到調整併更新到此版本。例如,我們正在談論自由職業方式,合同,狙擊手刺客以及以後添加的幾項任務。我們無法知道將來我的互動是否能夠使整個與索尼觀眾兼容的暗殺世界設計的事件目錄,但我們承認,如果發生這種情況,這真的很高興。

港口的不可避免的妥協

都是閃閃發光的人嗎?不,或者說:不是完全。顯然,由於它是一個港口,所以我無法從頭開始獻身。達到的質量無疑值得稱讚,但是丹麥隊必然找到了一些妥協。我們沒有指的是插曲場景,這些場景被插在2D屏幕上,就像《生化邪惡村》的conversion依,而是一些失踪的動畫。如果要收集一個震驚的角色的服裝,我們被要求抓住皮帶並將其帶到一個人身上,將屍體隱藏在垃圾箱中,激活了一個非常短的黑屏,掩蓋了動畫的缺失。稍微疏遠的效果,這使得玩家認為處於虛擬環境中。

在某些確切的部分中,遊戲從第一人稱到第三人稱,以使玩家更大的視野

但是,在其他情況下,相機從第一人稱傳遞到第三人稱(在印第安納瓊斯和古代圈子中),以更好地向我們展示周圍環境。這些是零星的情況,已經實施了,以避免可能的運動疾病,或者因為在某些情況下,遊戲需要非常精確地概述該方案的各個元素。我們在談論的是細微差別,而不是真正的問題,但與此同時,不可否認的是,這些情況不能掩蓋這一冒險最初不是圍繞虛擬現實而建立的事實。

最後,我們指出自動救援與VR版本的奇異不相容性。如果採取了特定的動作,並且您想避免在死亡的情況下重新開始級別,那麼我們將不得不將游戲放在暫停上並手動保存遊戲。這一動作並不過分不舒服,但我們更喜歡向您報告,因為它能夠在幾個情況下產生一些並發症。

風格問題

任何扮演殺手世界的人都意識到,他們沒有面對“簡單”的第三人稱射擊遊戲,而是一種難題,可以根據殺死精確的目標來解決難題。好吧,不可否認的是,該VR版本為體驗增加了一個額外的嬉戲層,但是部分突變了原始本質。進行真正的屠殺,變成約翰·威克·卡爾沃(John Wick Calvo)由於新的檢查,這絕對比過去更容易,這部分扭曲了IO Interactive想要的遊戲的隱身性質。顯然,各種任務的分數制度設法保持了局勢的掌握,促使玩家表現為“好殺手”,但在某些時刻,通過射擊震驚來解決這種情況似乎真的很容易。因此,從來沒有像現在這樣取決於玩家選擇如何接近遊戲,試圖做他成功的事情:玩得開心。

最好的VR版本

如果您至少嘗試過一次Meta Quest版本的殺手,那麼您無疑會記住,大量的視覺降級能夠破壞整個體驗。但是,在PlayStation VR2上殺手暗殺的世界對眼睛是一種真正的榮幸,接近PlayStation 5對應物。這些模型的定義很好,並且倒塌的渲染允許在我們看的對象方面取得進一步的定性飛躍。

忘記有關Meta Quest的圖形視圖。使用PlayStation VR2,這變得很嚴重

簡而言之,一眼非常積極,尤其是關於要探索的環境,這些環境似乎對索尼觀看者的OLED鏡頭的閃亮色彩顯著和增強。隨著越來越多的頻率發生,開發人員隨後注意使遊戲盡可能易於訪問,並具有與動作相關的不同選項,並旨在以各種可能的方式避免用戶的衝擊。 《殺手暗殺世界》的VR模式是IO Interactive的另一個好舉動。丹麥隊實際上找到了冠軍的完美方式一個全新的分層對於發燒友的公眾來說,有一個充分的理由將花費數十個小時的時間在代理47的公司中。儘管存在不可避免的限制,但PlayStation VR2的所有者不應該在自己的圖書館中擁有這個標題,這不僅是一個原因。考慮到為虛擬現實播放此版本,仍然有必要擁有基本遊戲,如果您發現第一個人的經歷很煩人,您仍然會擁有最高價值的遊戲的三部曲。三部曲使遊戲變得強大,並成為市場上最好的隱身體驗之一。