一段時間以來,預期格鬥遊戲的重生類似於出口Street Fighter IV。 Netherealm's的作品部分從商業角度開始使這種流派再次吸引人,但是背景力學的複雜性繼續使其成為一個致力於少數粉絲的王國,這只很少能設法擺脫它的艱難繭(通常,它是為了純粹的遊戲玩法而存在的動機。但是,如果您是關於機械師的,那麼通常被粉絲更加崇敬的軟件屋肯定是弧度系統:十多年來,十多年來創建了十多年的最高優質光束,他們的遊戲對此表示讚賞。批評和專家球員被市場廣泛忽略。然而,它們是Dragon Ball Fighterz項目的掌握的弧線,比使房子聞名的系列更容易獲得的格鬥遊戲,即使在流派中從未躲過的人,也有能力散佈石油。我們最近測試了封閉的Beta Del遊戲(在Marvel vs Capcom的發布期間被狡猾地激活),經過幾個小時的試驗,我們能夠對您在各種博覽會上成熟的人給您更詳細的印象。
權力!
我們首先要去除腐爛的牙齒,因為Beta實際上不是無可挑剔的:好的,NetCode表現得很好,在意大利和歐洲大廳中,我們從未遇到過潛伏期問題,奇怪的鏡頭或突然斷開連接;但是,關於對接的情況不能這樣說,因為在某些情況下,我們設法找到了陣陣陣陣遊戲,但在其他情況下,我們目睹了超過15分鐘的期望,在參加比賽之前,這迫使我們在沒有理由的情況下重新啟動了遊戲。但是,還為時過早,也要繃帶你的頭因為正是為了糾正類似問題,可以對這種類型的測試進行測試;因此,我們希望專注於標題的機制,這要歸功於現在面臨的許多比賽比以往任何時候都更加清晰(儘管沒有大部分名冊)。畢竟,我們已經在先前的預告片中也說過:龍珠戰鬥機實際上是Arc System製造的Marvel vs Capcom,但在Toriyama傳奇漫畫的許可下,我們可以處理生產。然而,對標題進行了徹底的嘗試,人們意識到整個基礎上還有更多的東西,一系列能夠使Arc遊戲的機制和系統無關緊要的個性...
以最簡單的方式進行質量:Dragon Ball Fighterz是基於響應速度的遊戲。一切都是故意使直觀的:特殊的舉動僅使用四分之一決賽(新月,辦公室動作和“龍拳”已經消失),超級動作和基本組合易於執行,並且快速的方法利用了飛行中的飛行來進行研究。這使得即使在不合理的情況下移動到對手也非常簡單。然而,在這種明顯的平庸性的背後,隱藏了令人恐懼的靈活性,這利用了開發人員在遊戲中引入的所有其他機制。例如,每個角色的動作都消耗了一個超級標準:使用它使您可以在最後一刻躲避危險的動作,這是對無數攻擊的自然反對,有時甚至可以自然地重新定位。除此之外,遊戲還提供了一系列“ Ki攻擊”(可修改的子彈,如果通常使用,則用於使用上述飛行,但是在替代形式中,它們可以阻止它或有效地保持遠程對手。開始查看我們要去哪裡帕里?
這甚至不是我的最後表格
簡而言之,該系統是純粹的“石頭,紙,剪刀”,只是可用的選項比剛才描述的選項要復雜得多。你不相信嗎?然後,在櫃檯上,我們還添加了一巴掌,將對手推到一定距離並將子彈推到發件人身上,某些動作移動他們的戰鬥機並代表了對直接攻擊的自然反應,這是每個戰士可用的反飛行器打擊出色的投籃和攻擊,以及各種助攻所提供的無數可能性,以及在空中發射後,將同伴帶入一半組合的機會,甚至在第一個執行第一個後,其他超級超級。正是在右手中,有時甚至比《漫威系列》中最好的章節更高的速度和壯觀態度賦予了生命。相信我們,如果我們告訴您,在此Beta中,我們在一些特別拉的比賽中以不當的水平增強了:Fighterz一旦基金會是主人,就確實是一枚炸彈。
無論如何,不僅是基本的戰鬥系統在此Beta中閃耀:只有12名戰鬥機可用(3個新勇士,Tien,Yamcha和Toriyama創建的前所未有的Android 21,但他們剛剛被揭示了不可玩)然而,一切都非常多樣化。因此,如果由於非常有效的Ki攻擊和相當迅速的速度,Freeza造成了中等距離的毀滅性,那麼Vegeta和Gohan是由Halgon選擇的,Halgon會挑選出巨大的壓力。為這些添加了奇怪的戰鬥機,例如奎林(Krillin) - 其動作具有隨機變化的特性 - C18及其在場上呼喚兄弟的能力,而他的遺傳鏡頭則是無法預測的小傢伙。因此,建立一個適合您比賽風格的團隊是一種真正的樂趣,而且在球場上的選擇中確實很難滿足:Beta中存在的勇士的一倍足以使我們充分滿足我們。
平流層。這是我們在Beta之後對Dragon Ball Fighterz的印象,它們在對接會中還不夠(無論是煩人)的問題,無法使我們改變主意。 ARC系統的遊戲已經是該類型的一小珍珠,只能通過增加新的方式,戰鬥機和值得名稱的歷史模式來顯著改善。我們等不及了。
確定性
- 在藝術和圖形上例外
- 非常紮實的遊戲玩法,快速而令人振奮
- 比典型的弧戰遊戲更容易獲得
懷疑
- 某些動作必須正確平衡
- Beta中的對接問題,必須解決