關於國際足聯18的五件事

幾個小時前,我們談到了我們與FIFA 18的第一次會面。如果您懶得閱讀整篇文章,或者只是想摘要在演講階段發布的內容,那麼您已經發生在正確的頁面上:我們想快速總結了五個新聞或最大的改進,這些新聞或最大的改進是最大的,創建一個標題的起點,該標題更新並可能超出了過去十年的成功。

n級的旅程
在首次嘗試將敘述和寫在足球比賽中的敘述中的公眾共識之後,FIFA 18提出了旅程模式,讓位於Alex Hunter改變團隊,訪問敘事的交叉路,將其帶到不同的國家並自定義其外觀,並遇到角色,真實的或幻想,甚至更寬闊。我們真的很想在本地多人遊戲中體驗它,在這種情況下,它可能成為陪伴晚上的極好的消遣方式。

Cinque cose da sapere su FIFA 18

運動技術系統
EA Sports已在其運動捕獲系統上工作,以便能夠捕獲並處理框架的框架。這將意味著更大的流動性和對即時命令的響應。每位運動員的會議錄製時間也掉了,這使得有可能增加一些恆星和建造。

Cinque cose da sapere su FIFA 18

演講
FIFA 17在圖形上已經是一個美麗的標題。這是果斷的一步,這要歸功於Frostbyte的成熟,現在可以更好地管理照明。但是,優點也可以治愈諸如玩家的面孔之類的細節,在某些情況下確實令人印象深刻,或者註意吸引體育場和球迷們注意他們獨特的特殊性。

Cinque cose da sapere su FIFA 18

玩了很高興
在動畫和運球上完成的工作充分融合了稍微富有同情心的節奏。與人工智能相關的新穎性將更加冷靜地體驗,但是今天,FIFA 18遊戲玩法有望在未來幾年中表明正確的道路。

龍娜終極團隊
好的,我們仍然對新的終極團隊的了解不多,只是顯然,基礎將與近年來令人難以置信的成功的公式共享。但是,我們很高興今天已經看到傳奇將到達所有平台上:不再是獨家,最後是每個人的完整體驗。