自發射以來Honkai:星際鐵路球員最期待的角色之一無疑是卡夫卡,最終以遊戲的1.2版到達。這是一個非常特殊的淺色元素的五個標準的無度班級戰鬥機,如專門應用點(隨著時間的流逝,損害隨著時間的推移造成損害的損害),並使“隊友對那些造成的損害”在指揮上爆炸。
在本指南中,我們將概述此字符的特徵,哪些是光錐,文物和理想統計數據卡夫卡的最佳構建。
Honkai點如何工作:Star Rail?
正如開幕式卡夫卡(Kafka)所提到的那樣應用點並激活同伴。實際上,通過技能和最終,立即激活伴侶應用於敵人的任何點。不用說,使用此角色的最佳方法是利用點的特徵並支持基於這種特殊損害來源的角色。
因此,可以快速概述這種機制是一件好事。在Honkai:Star Rail目前在那裡四種點主:流血(物理學家),燒傷(火),衝擊(電)和風剪(風)(風)以及每次受影響對手的轉彎開始時都會造成損害。冷凍(冰),糾纏(量子)不被視為點。
有應用點的兩種方法:通過進攻技巧和導致這些狀態改變的特定光錐的影響,或激活弱點破裂時(即敵人的阻力桿被清空)。在第一種情況下,損壞基本上取決於能力或造成它們的設備的特徵(通常爬過ATK,但這不是固定規則)。至於弱點突破的點,他們總是爬到ATK並破壞效果統計數據,其損害也根據敵人的最高韌性(即在激活弱點破裂之前必須受到多少損害)而有所不同。
要考慮的另一個重要因素是點損壞不會造成嚴重損害。因此,在他們的情況下,Critto利率和Critto DMG是完全沒有用的統計數據。最後,請記住,即使屬於同一類型,技能/設備和弱點中斷的人也被認為是不同的和獨立的。例如,在上面的圖像中,我們看到一個敵人遭受了三種不同的點衝擊,卡夫卡(Kafka)施加了一次敵人,一個是按serval施加的,第三次是由弱點破裂引起的。
概述痕蹟的技能和優先級
NB:每次我們談論技能價值和統計,最終,才華等等最大程度地發揮自己的潛力。
在圓點上製作了這些場所後,是時候概述了kafka套件並讓他從技能。這種能力將Kafka ATK的160%送往敵人,並向鄰近的敵人造成60%的敵人。如果攻擊的主要目標並受到DOT的折磨,則立即被激活,並造成75%的原始損害。在實踐中,對手既會遭受Kafka能力的損害以及每個應用點的損害,這基本上是該角色具有驚人協同作用的原因,其字符能夠始終引起諸如SAMP和Luka之類的DOT。
這最終的kafka bersaglia在球場上所有對手的功率都等於角色ATK的80%,這是不是特別高的尺度,但是差異的額外效果。實際上,所有受影響的敵人都有100%的基本概率(不受痕跡水平的影響),這兩種偏移損害造成了等於Kafka ATK的290%的損害,並立即遭受了最初損害的100%點。如果這種攻擊本身是驚人的,那麼由於“酷刑”的獎勵,這將變得更加多,這要歸功於最終的損害,也立即激活了所有其他dot的損害,這些點也適用於受同伴影響的敵人。
通過天賦當盟友使用基本攻擊時,卡夫卡(Kafka)進行了後續攻擊,將其ATK的140%施加給目標敵人。此外,有100%造成衝擊的基本概率,該點的特徵與最終相同。
完成套件LA技術,感謝kafka在衝突開始時立即攻擊所有敵人,造成等於其ATK的50%的損害,並且還具有100%的基本概率施加衝擊狀態,在這種情況下,該點的損壞甚至等於最終。
多虧了被動的“荊棘”,終極造成衝擊的機會,後續攻擊和卡夫卡的技術增加了30%。考慮到通過痕跡獲得的效果命中率的18%,這意味著Kafka即使對具有較高阻力的敵人,Kafka也有大約90%的概率應用其衝擊,因此您需要真正最小的投資,實際上,HIT分期付款才能達到絕對100 %(我們將在以後以 - 深度方式討論)。第三個也是最後一個獎勵能力是“掠奪”,每當被沖擊困擾的敵人被擊敗的敵人被球隊中的任何角色擊敗時,卡夫卡的能量都達到5分。
至於痕蹟的優先級為了發展,我們建議您投資於最終和技能,這是卡夫卡損失的主要來源。達到人才水平是有用的,但並不是必需的,而基本攻擊在列表的底部結束,因為在最佳條件下,您幾乎永遠不會使用它。
Kafka的最佳光錐
毫無疑問,卡夫卡的最佳光錐是五星級“耐心就是您所需要的”專門在橫幅時可用。具體而言,除了提供24%DMG獎金外,每次用戶發動任何攻擊時,它都會增加SPD 4.8%,累計獎金最多可達3次(總計14.4%)。但這還沒有在這裡結束,因為光錐還可以應用狀態侵蝕,該狀態的損害在每次移位處損壞目標的損害,等於用戶ATK的60%。
但是,在4個星光錐中有有效的替代方案,並且更容易獲得。我們認為最好的是“晚安,睡得好”,將攜帶者造成的損害增加了12%的損害,其中包括DOT(包括DOT)。
或者,我們建議“停止”,這將中斷效應增加了16%,如果敵人遭受衝擊或風剪切,包括DOT在內的16%的傷害。特別是,可以通過被遺忘的大廳商店和戰爭的迴聲獲得這種光錐,因此,通過增加其效果來增強其最大值並不難。
最後,Hoyoverse證實,在1.3版中,將為模擬宇宙Herta商店中的Nihital Class角色添加一個新的5 -Star Light錐,我們認為這對於Kafka來說是非常有效的選擇,因此,如果您是不著急,您也許可以等待下一個更新。
Kafka和推薦統計數據的最佳文物,需要多少效果命中率?
說到遺物,等待DOT具有特定優勢的套裝,毫無疑問,Kafka的最佳選擇是四件“一團嘶嘶的雷聲”。這兩個件獎金將Lightinig元素的損壞增加了10%,而四個元素在用戶使用他的技能時會增加20%的ATK統計數據。這兩個角色都非常有用。
一種效率較低但仍然有效的替代方案包括使用兩種“火槍手的野麥”組合,它們的ATK固定獎勵增加了12%,而“ Messenger's Holovisor”將SPD增加了6%。
進入裝飾品平面,目前只有一個真正有效的集合,即“太空密封站”,它為ATK提供 +12%的獎金,如果用戶的SPD等於或大於120,則可以兼容,這是易於訪問的要求。
至於主要統計數據,鑑於DOT不能造成嚴重損害,因此諸如Crit率 / DMG之類的統計數據比ATK差得多。此外,建議盡可能多地抽出SPD,以便Kafka可以更頻繁地採取行動,激活DOT並為其後續攻擊充電,從而提高其進攻潛力。另一方面,鑑於在後續攻擊,技能和被動柱塞中,Kafka獲得了足以定期投擲最終的能源,因此無需具有能量再生速率的繩索。總而言之,這裡是我們建議的遺物的主要屬性:
- 胸部:atk%
- 腳:SPD
- 球:照明DMG提升
- 繩子:atk%
為了二級統計遺物的目的是進一步增加SPD和ATK%。此外,某種突破效應的點(這可以增強弱點破裂所應用的點),而效果命中率雄性則不會。最後,儘管不是最優先的,但Critto速率/ DMG並非完全沒有用,因為它們仍然會增加點周圍角色的損害。
至於效應命中率考慮到以痕量和被動“刺”原則上獲得的18%獎金,您只需要額外的10%即可應用Kafka點,即使對具有抵抗力的敵人,實際上幾乎具有100%的概率。但是,如果您決定使用“耐心是您需要的耐心”和/或解鎖第一個eidolon獎金,則需要更多點“刺”獎金獎金,因此需要一個上層效應上限,約66%,其中包括痕跡保證的18%,以使其具有激活它們的數學確定性。無論如何,必須說,即使在最具抵抗力的敵人中,激活的機會很高,因此我們認為,使用遺物的次要統計數據超出效應命中率的10%,鑑於否則,否則它將犧牲重要屬性,例如SPD和ATK。
最後,如果您更喜歡更經典的構建,而更多地基於關鍵鏡頭,而少於點(仍然有效,儘管不是最佳),則使用胸部污染率 / DMG並優先考慮這些次要屬性的統計數據。
卡夫卡的最佳團隊
考慮到它的特殊性,卡夫卡應該始終伴隨至少一個專門從事該點的角色。不幸的是,目前Honkai:Star Rail提供的選項非常有限,實際上您基本上只有兩個:Sampo和Luka。第一個使用風元件,在大多數敵人衝突中更為指示,因為它可以應用倍數點。另一方面,盧卡(Luka)使用物理攻擊,對個人目標最有優勢。
因此,原則上,功能形式應包括這兩個字符之一,治療師和和諧單位或首次亮相。對於支持角色,考慮到點不能造成嚴重損害,最好的選擇是拍賣,因為它可以增強盟友的SPD和ATK,並用基本攻擊施加燃燒(一個絕對弱的點,但這是額外的誰沒有傷害) 。另一方面,在首次亮相中,我們推薦Pela和Silver Wolf,因為它們的技能可以減少對手的防守。
但是,如果您的目標是最大化傷害,最好的選擇是使用兩個專業人物點與卡夫卡一起,第四個插槽由策展人佔據。在所有情況下,這種形成都不起作用,並且管理技能點可能很複雜,但是它是最大的未來,當更多專門從事該點的角色到達時。
總而言之,這是Kafka理想形成的一些例子:
- 卡夫卡
- sampo / luka /(其他專門從事點的角色)
- asta / tyngyun / bronya o銀狼 / pela
- Natasha / Luocha / Bailu
或者
- 卡夫卡
- sampo(或其他專門從事該點的單位)
- 盧卡(或其他專門從事該點的單位)
- Natasha / Luocha / Bailu
在我們的頁面上,您還將找到專門針對其他Honkai角色的指南:Star Rail,包括Tingyun,,,,刀刃,,,,Luocha,,,,Sushang,,,,3月7日和開拓者(火)。