發射近一個月後魔獸世界:影子地,讓我們的潘達倫(Pandaren)的爪子在最大級別的內容中沉沒,我們可以謹慎的安全性說,隨著時間的流逝,新擴展是所有憑據都值得紀念的,這是MMORPG悠久歷史上最好的憑據之一。正如我們已經寫了第一次測試,實際上,這項運動使我們從50級到60級我們非常喜歡,以及新的環境Terretetre,會眾特徵和我們在這個豐富多彩的來世中遇到的各種角色。
我mmorpg他們正在改變事務;受移植物,更新和平衡的影響,它們總是有可能突然改變課程,而不是總是為了最好的。那些玩過以前的擴展的人會很好地記住德拉諾的軍閥例如,它的迅速和不可避免的下降,更不用說帶來的風險決定爆發爭奪艾澤拉斯成為魔獸世界最具爭議的擴張之一。簡而言之,影子地的力量只會在幾個月內理解:審查從這個意義上講,擴展可以告訴您遊戲現在是否值得您關注,在它出現的時期,我們的總體判斷可能會在其生命週期結束時發生變化。然而,Shadowlands確實可以為那些熱愛魔獸世界或剛開始演奏的人提供很多東西,但也可以邪惡。
會眾
我們已經討論了從50到60的過渡,現在我們看到一旦達到最高水平並關閉了第一次入侵的大門的競選活動後的進步行為,納斯里亞城堡。隨後的任務用於向我們介紹一系列機制,這些機制幾次交織在一起,同時基本上保持身份分開。畢竟,最重要的選擇是涉及會眾的:我們在競選期間遇到了他們,我們暫時使用了隨著階級或專業化而改變的特定技能,因此現在是時候決定要站在哪一邊了。會眾的選擇取決於幾個因素。一個一個臨時技能Congrega無論我們的區域如何,它們都將是我們武器庫的一部分,因此,最多有條不紊的人將更喜歡保證戰鬥中最佳表現的方法。相反,某人可以更喜歡美學外觀,將自己定向到會眾釋放您最欣賞的遊樂設施或盔甲。
其他人可能只是想繼續在鄉村開始故事情節,因為會眾的選擇解鎖了新的特定敘事線。例如,我們選擇了bastione的凱里安(Kyrian)塞爾瓦登與我們的魔術師:在第一種情況下,我們繼續在也涉及傳奇人物的苦行者之間的衝突中戰鬥,而與魔術師一起,我們發現自己在追逐泰蘭德,沒有幫助什麼Bwonsami。然後,會眾的故事情節在一些探險中匯聚在一起,這具有敘事意義:您還可以重複一千次升天的尖頂,以尋找珠寶或其他贓物,但是如果不參加凱里安會眾,您將永遠不會知道,您將永遠不知道,因為您是您的最終到了那裡。會眾的進展通過約30個步驟而發展,這些步驟解鎖了Fama,通過各種活動賦予的一種特殊貨幣。每個新的名聲都將解鎖新的任務,新內容,改進或瓶子,不斷保證要實現另一個目標。
因此,從這個意義上講,會眾在維修。改變會眾是可能的,但受到了懲罰,因此,理想的道路仍然是發展更多的次要角色,以發現影子之地的歷史的每一個含義。名望趕上系統允許輔助字符在短時間內與主要角色保持一致,而沒有特定的努力;另外,頭腦- 解鎖每個會眾的不同特徵所需的貨幣在進展中至關重要。顯然,旨在看到每個角色的所有角色的玩家都必須準備每天為魔獸世界獻上數小時,但對於偶爾的球員,對於那些將所有空閒時間集中在角色上的人來說,可以訪問會眾特徵和豐富的機會。
我們還讚賞暴風雪在較小程度上融合的努力,而不是完全衍生品或多或少地欣賞的特徵:我靈魂的Vincolcoli他們實際上是人工製品武器軍團在玫瑰的水中,但仍然提供最低水平的自定義水平,並且追隨者的記分牌也大大減少和重新設計。幸運的是,我們會補充:仍然有可能遵循該應用程序智慧型手機,但是與過去相比,它們的重要性顯然較低,並且僅構成了次要的補充,並且對本已大量可訪問內容的補救措施含糊不清。
泡沫
暴雪還選擇了這次是一個相當有趣的敘述和內容解決方案:擴展始於在序幕之後變得難以接近的領域,然後在最後遊戲中解鎖並完成了主要的廣告系列。它發生在德拉諾(Draenor)的軍閥中肥胖。在這個令人不愉快的Oltretomba中,我們將在鄉村期間多次出現,但是只有在最高水平,我們才會開始一系列任務,這會導致我們越來越深入地探索它。可以這麼說,La Fauce是一個非常奇特的地方,我們可以滋養矛盾的感覺。這是每天花幾分鐘來完成每日任務以提高聲譽的劇院venari,為我們提供了一個安全的藏身之處和各種服務,以及一系列任務,實際上是為了解鎖富牙中的任何活動。
在肥胖中,玩家不斷受到獄卒的審查,觀察我們事蹟的擴張的反派:我們在該地區完成的活動越多,我們承擔的風險就越多。在某個時刻,我們最終將被定期轟炸,被困,攻擊甚至被Sylvanas Ventolesto,而且我們在糞便中的永久性幾乎是不可能的,這也是因為暴雪已經整合了一個模糊的Roguelite組件:貨幣呼叫被稱為stigia的貨幣召集在糞便中積累,它可以購買Ve'nari的資產。垂死,一部分Stygia累積,唯一的方法是返回屍體。但是,如果您在返回的路上再次死亡,那麼在這裡,我們就會理解自己。這就是為什麼不可能回憶起遊樂設施的原因,因此您不得不走路或使用罕見的運輸點,這就是為什麼最好冒險進入集團的原因。
但是,我們不確定我們是否完全讚賞暴雪的想法。總而言之,我們喜歡的風險組件。它使體驗腎上腺素,並迫使我們仔細選擇戰鬥,以避免過多地增加職業的注意力,並失去實現特定目標的機會。我們在PVE環境的寧靜中生活了源,我們不敢想像壓力必須存在戰爭模式。獄卒的王國提供了幾種獎勵,但在我們看來,他們似乎都沒有特別的價值:實際上,糞便的問題在於擬議挑戰的平淡無奇。在實踐中,這是一個問題,即徘徊地圖並擊敗任何一個罕見的敵人,也可能是一個群體,但是如果我們排除了鄉村任務,這使我們更接近我們獄卒和西爾瓦納斯(Sylvanas),這種肥胖實際上變成了一項令人討厭的日常任務,要盡快消失。幸運的是,每天只有幾分鐘的時間才能獻給他,但實際上,從這個角度來看,該區域的總體含義也許會在未來的更新中得到更多的開發。
Torgast
DAMNATI TORRE可能是我們最好奇的內容。暴風雪的廣告廣泛是其MMORPG中的第一個真正的Roguelite體驗,適合孤獨的球員和小組,Torgast它具有成為魔獸世界最受歡迎的活動之一的所有潛力……如果加利福尼亞的開發商能夠使各種角度平滑。值得向那些尚未遵循Shadowlands演變的人解釋Torgast:就敘述而言,Torgast是監獄的監獄,其中囚犯將主要的Azeroth英雄(例如Anduin,Jaina,Jaina)困住了Thrall和貝恩斯。我們的任務將是探索塔以找到它們,同時變得更加強大。 Torgast實際上是我們將積累靈魂灰燼的地方,這是一種基本的貨幣,可以在符文的神秘雕刻師的幫助下建造新的傳奇設備。
讓我們去學位。探索托格斯特(Torgast),在活動中進行的任務之外,意味著單獨或小組訪問每週兩個翅膀開放之一。每個機翼都由八個街區組成,越來越難以探索要探索的街區,我們將不得不克服六層才能到達出口。通過完成塊,您可以靈魂骨灰塊越困難,他們賺取的灰燼就越大。到目前為止,一切都很普通。但是,Torgast至少是普通的,顯然是普通的。塊隨隨便便改變結構,地圖,敵人的安排和次要任務在每個遊戲中都會改變。小組中的每個玩家都會增加死亡的總數,一旦筋疲力盡,也會觸發一個計時器:那時,計劃必須在一個名為Trucidasque的巨型怪物到達我們並猛烈猛擊之前完成計劃。塔中的敵人發行了一種稱為的貨幣Fantaplasma每當我們離開Torgast時,它都可以重置,並且可以將其內部與特殊的PNG交換為So所謂的Animum Powers。
權力是臨時獎金,通過離開封鎖並為玩家提供最具戰略意義,最奇怪的獎金而消失:我們從簡單的統計修飾符轉變為各種技能的次要效果,這些效果可以使戰鬥有所不同。隨機性能夠達到最小在比賽中獲得的是Torgast最有趣的方面之一,也是因為與小組中的玩家數量的難度尺度,使每個人都可以稍微以自己的節奏面對內容。
在平衡方面仍然有一些需要調整的東西 - 第一個糾正補丁已經改變了體驗的某些方面,而不是完全積極 - 但在我們看來暴風雪他必須更深入地將自己的手放在結構上,因為在克服了最初對魔獸世界標準的未發表,肯定是創新內容的熱情之後,Torgast被證明只不過是一個漫長而疲憊的怪物。除非您與適當的設備一起玩,否則完成一個塊仍然需要大量時間,最終獲得的唯一獎勵是一種貨幣和一些錢,只要您可以關閉遊戲:也可能碰巧碰巧浪費很多時間而沒有結論任何事情,這一點都不好。
Torgast的貨幣,靈魂骨灰,仍然非常重要,因為它可以製造新的貨幣傳奇設備。從這個意義上講,暴風雪傾聽了玩家的聲音,並修訂並糾正了從軍團中隨機傳奇開始的過程:玩家非常感謝他們對遊戲玩法的影響,而不是發現中完全隨機的組成部分。 Shadowlands竭盡所能,因為現在消耗了貨幣和材料 - 此外,它最終將其重新歸功於所有工藝專業,以將它們結合在允許玩家在限制範圍內選擇的對像中插槽E甚至次要統計。至於傳奇的力量,找到它們是遊戲中的一種遊戲:冒險本身的指南告訴我們如何獲得他們,必須說哪些老闆等等;接收它們的機會通常很高,因此您有動力擴大記憶的收集符文雕刻師。這樣一來,一個人仍然可以一次裝備一個傳奇,您必須“製造”材料和貨幣以增加其權力,因此承諾和恆定是必要的,但是這種機制比過去更具擅長行權。
每個人的挑戰和秘密
收集部分在魔獸世界中變得非常重要:刺激最頑固的玩家完成任何類型的內容,並保持最隨意的參與者的注意,他們可以決定如何利用自己的時間,旨在實現許多目標,以實現許多目標。孤獨或小組(例如公司),騎,玩具,吉祥物等。從這個意義上講,Shadowlands實際上是強迫收集的紀念碑。暴風雪實際上填寫了每張秘密,挑戰和收藏品,環境光和,真正需要合作水平的真正難題:最引人注目的例子是罕見的怪物可怕在塞爾瓦登(Selvarden)中,必須通過同時與其他三名球員共舞來喚起他們!遊戲設計師利用了地圖的複雜幾何形狀,這些幾何形狀在各個方面都比過去更大,以填補障礙的每條路徑,並迫使玩家使用大腦和狡猾塵世。
我們只想批評飛行教師的佈置和運輸系統的安排,而沒有親愛的老哨子,就將一張地圖的動作從一個地圖到另一個地圖的動作要比以前要慢得多,尤其是如果您想從一個地區移動到另一個地區:自動路線總是通過Oribos,延長所需時間,尤其是當您以神話般的貨物和每日任務的通常循環中輸入傲慢時,代表了普通玩家的主要最終遊戲內容。
在這方面,《魔獸世界》並沒有向前邁出巨大的一步,並且仍然是我們多年來所知道的通常的垂直進展。對於那些有興趣改善設備的人來說,該過程保持不變:我們從正常的貨物開始,我們繼續前進,然後轉向神話般的人,然後轉向神話+和入侵。我們在括號中進行的探險我們都喜歡它們:暴風雪使卡片混合在一起,使一些比其他人更加線性,但總是使每個老闆變得有趣而有趣,尤其是在需要更具體策略的困難的最高困難中準備好的思考。
對於那些真的不喜歡PVE的人也有其他選擇。更新的PVP系統允許您購買榮譽點或征服您喜歡的設備,然後增強設備,這也可以通過完成CONGREGA活動獲得的裝甲來完成,並且可以通過消費動畫來改進。這些解決方案取代了在以前的擴展中使用的戰爭/泰坦福爾處理的不公平機制,確保玩家對自己的個人進步的控制權得到更大的控制權,並為強迫完成的次要激勵每日任務。對於那些對暴風雪遊戲的主要方面感興趣的人,這些選擇都存在,即使那些無需記錄和史詩般的瓶子可以做的事情也會每天都能做些事情:Shadowlands可能是有史以來最豐富的擴張,但這在某些方面是價值也是其最大的缺陷。
請注意,所有這些機會只是好的,沒有人應該抱怨Shadowlands從精美的內容的角度提供的多樣性。但是,到目前為止所描述的各種系統和機制並不總是相互排斥:伴隨著運動的會眾,糞便的進展,托爾加斯特的圈子,每日任務,貨物,入侵,聲譽的增長,要積累的動畫等等。.....有很多內容要追逐,即使已經習慣於已經習慣於循環的玩家,也有可能變得迷失方向魔獸世界,更不用說那些第一次接近這個宇宙的人了。我們提出的想法是,暴雪更喜歡數量而不努力進行凝聚力。因此,不同的機制似乎並聯,但實際上,您覺得有必要做一些事情,尤其是當您想從事角色的發展時。
在這方面,儘管有一個名聲和動畫的追趕機制,但在我們看來,Shadowlands在我們看來,這是一個對次要角色增長不利的擴展。選項菲洛電線序言一旦帶有一個角色的船長,就已經在60級帶來了另一個角色之後就朝著正確的方向邁出了一步:它使您可以攀登50至60的整個主要運動利用可選的任務(真正的次要故事情節)作為來源經驗點和獎勵。這個想法是有效的,尤其是如果上述任務尚未完成初始字符,但是為命運菲洛系統設計的大多數輔助位置似乎都非常無聊和重複;此外,大多數用初始字符解鎖的大多數功能都沒有反映在帳戶中的所有內容上,並且足以將像Stigia這樣的貨幣提供共同的貨幣來改善總體上的體驗。
結論
Shadowlands是一種擴張,有可能成為魔獸世界悠久歷史上最好的人之一。暴雪必須絕對提交新內容的角度,並在這里和那裡糾正鏡頭以改進它:在紙上,意圖是有前途的,我們談到了我們可能已經在2021年初瞥見虛擬刀片的重要添加了。與此十五年,我們相信它已經告訴我們所有說什麼。我們錯了,現在我們迫不及待地想知道藏在塵世的最深的黑暗中。
Pro
- 會眾系統將吸引玩家多個小時
- 傳奇的新製造機制是巧妙的
- 每種類型的玩家的許多收藏品和內容
- 一般而言,藝術方向是非凡的
反對
- 動力學過度缺乏凝聚力,可能會變得混亂
- Torgast和Fauce很有趣,但是有必要平滑一些令人信服的方面,即使很快最堅定的球員也有可能無聊
- 在搜索PVE和PVP瓶中的最後遊戲中沒有任何變化:如果您以前不喜歡它,Shadowlands不會讓您改變主意