不必轉身:巫師:怪物殺手正是對Niantic的神奇寶貝Go的回應使世界發瘋。增強手機遊戲是一個真正的現象,即使在這些年之後,但是無論如何原始和獨特,我們發現自己在一個產品面前完全飽和了為發明做出貢獻的行業。即使在與曼聯巫師哈利·波特遊戲(Harry Potter Game)的重要知識產權(例如Jkrowling的巫師世界宇宙(Harry Potter Game))中,Niantic本人也無法重複原始的成功。
讓我們在RECESHENE DI THE WITCHER:怪物殺手始終雄心勃勃的CD Projekt紅色的目標。
增強現實
與華納兄弟不同,CD Projekt並不依賴該行業的領導者,而是針對專門研究AR產品的小型研究輻條。如前所述,最終結果是一個與《神奇寶貝Go》非常相似的標題,但具有少數能夠有所作為的特徵。
第一個是環境:如果神奇寶貝和哈利·波特在某些方面有重疊的受眾,那麼巫師可以吸引更多的成年用戶,從而提供更強烈的情緒。如果一方面這拒絕了在未發表的陰影中已經知道的遊戲玩法,那麼疑問仍然足以說服Strigo Lovers用手機手動持續數小時。
第二個區別在於力學實際上,在巫師的情況下:怪物殺手的特徵與真實RPG的特徵更相似,但當然可以現場演奏。
最後,這無疑是最有趣的方面,Monster Slayer擁有陰謀,次要任務和NPC遇到,並與之互動。
巫師去
這是一個仲夏星期日早晨,我們第一次決定嘗試巫師:怪物殺手。我們承認,我們被阻止了,因為我們期望的東西比過去已經嘗試過的更多,而實際上怪物殺手似乎會彌補我們的關注。這是經歷完全改變的第二天。
這次,我們開始在區域公園的中間玩耍,其樹木形狀的景點看起來像是韋倫(Velen)的塔梅里亞(Temeria)北部。甚至還有一條河流,即我們的旅行的背景,周圍沒有。突然,雖然我們在樹木中透露了熱風義務催眠舞,最重要的是,由於耳機在我們耳邊拍攝的配樂,我們意識到我們不再玩電子遊戲,而是真的有一些巫師。在創建角色後,快速瀏覽了菜單並在前一天撕裂了一些內在的野獸之後,我們終於受到了啟發,足以享受與Monster Slayer Hid的好處。
令人驚訝的敘述
巫師的質量跳躍:怪物殺手,我們永遠不會想到的是,在與一些生物在我們的途中隨便遇見的幾次戰鬥之後,都有索爾斯坦,一個有翼的野獸抓住馬和他所有的商品的商人。在脖子上的麻煩中,索爾斯坦(Thorstein)承諾一旦找到他的財產,就可以向我們付款,當然,我們接受。
在地圖一個紅色的區域距離我們當時發現自己的地方約半公里:我們立即開始運動。在此過程中,我們遇到了當前水平的怪物,我們很高興面對經驗點和不可避免的戰利品;這次旅程對於許多灌木也很有用,這些灌木使我們能夠收集其他可以用來創造煉金術藥水,軟膏和炸彈的基本成分。
到達了預先建立的地方,這是我們客戶的馬匹剩下的東西,這完全疊加了,這要歸功於削減了我們發現自己的太陽燃燒的平原的道路上的增強現實。我們彎腰以更好地查看細節,以“單擊”可以使我們得以實現的點分析更好的馬仍然只有一個頭,只有大型格里芬的作者突然被官員犯罪。
對我們來說,它的結局並不順利,不可能是其他情況。在第六次獲得第六名後,在周圍地區唯一樹的陰影中與索爾斯坦聊天,等待著我們。天氣很熱,太熱了,對於巫師的血液來說,每個陰影區域都是最多可以利用的寶藏。我們決定追逐格里芬,然後我們將在稍後見面,並在兩次不同的嘗試之後將擊敗。
鋼和銀
戰鬥系統提醒我們何時被史詩與他的,在其中稱呼用戶到處理在屏幕上,打擊方向。如果是巫師:怪物殺手,差異將超越一個打擊與另一擊之間的所有斷裂:如果這些很長,那麼我們將加載強大的打擊,如果將它們最小化,則鏡頭將被轉換為快速;另一方面,將手指放在屏幕上,我們將進入遊行,但是,這不會完全消除損壞,但是當我們執行完美的損害時,這些損壞將減少到最低限度,從而在對手之前將其激活。吹。
當我們不時獲得足夠數量的鏡頭,一個圓圈和一個符號時,它會迅速通過:如果我們在兩個重疊時觸摸它,我們將能夠執行遊戲的更強大的舉動。然後是符號,必須首先按下適當的圖標,然後用手指繪製正確的符文。當我們遇到一個生物時,在發生衝突之前,我們將揭示其弱點,使我們能夠仔細選擇衝突期間使用的設備,例如屬於鋼或白銀,無論是否使用炸彈和軟膏,我們都可以使用。如果我們被擊敗,那麼唯一的貓是失去我們決定帶來戰鬥的所有有用對象,即使我們實際上沒有使用它們。
這是一個問題,因為這些物體結束了,如果我們想與最常見且最不賺錢的發行量相比,如果我們想與更強大的生物作鬥爭,它們往往會變得相當困難。如預期的,我們可以建造炸彈,使用我們將通過殺死生物和收集植物收集的成分,軟膏和藥水行走;如果耐心很少,黃金很少,那麼我們將能夠直接從商店購買它們,就像CD Projekt Red角色遊戲中一樣。如果您真的是掃描的人,您也可以授予五歐元購買冒險家工具包,其中包含一些您需要的一切,以保證您一越多的想法而沒有想法。
每天一公里
在冒險之後會發生什麼,我們不會告訴您,值得從您那裡發現它,因為在中間也有幾個拼圖,但要知道下一次旅行將使我們幾乎一公里之遙。前一條傑出的,同樣令人興奮的道路。
在戰鬥中收集的黃金獲勝後,我們決定購買新的盔甲,我們的第一把銀劍和一個祖先,使我們能夠創造出更大有效性與怪物打擊所需的一切,即使對於每個工作,都必須等待幾個幾分鐘,大約15分。在與《巫師:怪物殺手》(Monster Slayer)的漫長一天結束時,最重要的事件將被證明是與一場巨大的石魔像的戰鬥,這將需要戰鬥並擊敗近一個小時才能終於看到我們的贏家。這是一段漫長而累人的旅程,但令人意外的滿足感。讓我們回家汗水,準備洗澡,體格不是杰拉特的體格,但是滿足感與我們在一千次冒險中看到的相似。
結論
巫師怪物殺手的最好的元素是使我們繼續發揮的元素,儘管與過去的頭銜有明顯的相似之處,但它是敘事的組成部分,確實做得很好,而且絕對出乎意料。該情節將由幾個季節組成,我們想像,如果一切都按預期進行,它們將以半年的成績到達,以便推動球員在夏季和冬季恢復自己的角色。遊戲中還有其他驚喜,但是就次要活動而言,還有很多值得添加的信息,而且應用程序經常崩潰。儘管如此,情節的壽命,在尋找怪物和線索的同時,與巫師配樂一起四處走動的魅力足以證明免費下載是合理的。
反對
- 太多的崩潰了
- 除了任務之外,至少目前幾乎沒有什麼有趣的