Thaumaturge,評論:1905年華沙神秘主義與革命之間的GDR

在2015年,一支年輕開發人員團隊,但專家成立傻瓜的理論,在幾年後,這產生了他的第一場比賽,即七場比賽:這一天早已不復存在。 2022年,他宣布他正在與CD Projekt(愚人節理論的一些開發人員的前團隊)合作。

然而,與此同時,傻瓜的理論準備好將PC(以及Xbox系列X | s稍後)帶入其第二個原始遊戲,這是一種RPG,重點介紹了其敘事組成部分。這是我們的thaumaturge評論

thaumaturge,一個轉折點

Wiktor Szulski,Thaumaturge的主角:我們可以換鬍鬚,髮型和衣服

Thaumaturge是一款廣泛的遊戲,其故事涉及幾個主題。但是,如果我們要以一個詞的方式收集一切,我們會選擇“分水嶺”。

l'opera di傻瓜的理論他在1905年帶我們這使我們扮演了Wiktor Szulski,Thaumaturge或能夠看到被稱為Salutors的空靈生物的人。我們正在談論的生物與人類約束,被他們最大的缺陷所吸引,並影響所有附近受影響的人的人。只有thaumaturgeons才能看到敬禮,只有他們才能駕駛或控制它們。

這個故事始於維克多(Wiktor)旅行,經過15年從華沙的家流亡,同時拼命尋找一種與他的候選人接觸的方式,他幾年前部分分開了。在一個偏遠的村莊中,他遇到了GrigoryEfímovičRapútin,著名的俄羅斯神秘主義者和Thaumaturge,他們幫助他康復並成為他的伴侶。但是,正是返回華沙真正開始的,我們了解了自己找到自己的世界。

thaumaturge將我們帶到一個破碎的城市它很快使我們成為多方面的政治和文化狀況的中心。華沙實際上處於俄羅斯的統治之下,沙皇在這座城市。秘密警察無處不在,叛軍希望對波蘭獨立,婦女尋求更大的解放和學習自由,而古老的華沙正以下水道系統進入新世紀。但是,另一方面,宗教和極端主義的熱情征服了人們的靈魂,thaumaturgeons被視為魔鬼的信徒,我們的維克托代表了一個古老的,日益仇恨的世界,應該讓位給現代。

Thaumaturge的華沙是電子遊戲中最好的城市之一

這些衝突造成了華沙的衝突,在每時每刻都不僅僅是情節前進的背景。這座城市本身是Thaumaturge的主角。通過任務指出,許多收藏敘事的收集加深了當時的小事件,例如電影的到來和新運動和舞蹈的擴散。但是,即使環顧四周,我們也可以生活在這座城市。

在冒險期間,我們將不得不探索多個社區,所有這些都非常小心。同時,我們將專注於下一個目標,這座城市將生活在我們周圍的生活中,而那些放置火車的工人,一個懇求他的人懇求他返回房屋的人,富人,在裡面享受甜甜圈公園的和平以及許多其他細節,這些細節賦予了我們發現自己的世界。傻瓜的理論明顯地在創建環境中盡了最大的努力,將華沙變成我們在電子遊戲中探索的最好的城市之一,有關視覺細節。即使從聲音的角度來看,它也非常好,而且音樂的選擇非常漂亮,可以將我們帶入故事中。另一方面,配音平均是不錯的,儘管有些罕見的對話(只有英語,擁有拋光劑會很好),但是有一點菜餚。

對細節的關注在thaumaturge中是顯著的

情節本身 - 從維克多父親的死亡,一個富有而冷酷的心thaumaturge-知道如何令人興奮。我們的主人公繼承了他的Grimorio,這是每個thaumaturge的基本工具,該工具可以幫助他控制敬禮者並憑自己的力量來調節他人。不幸的是,格里莫里奧(Grimorio)消失了,我們將不得不找到它,而我們也將探索過去,找到我們的家人和老朋友。

這將使我們與華沙的整個文化和政治全景,迫使我們與政治陰謀,文化革命和宗教反應主義打交道,始終是冗長而令人興奮的,充滿了多方面的角色和有趣的情況,這些情況在每個結合中都充滿了很多細節,這要歸功於許多元素,這些要素都涉及到許多元素。他們在那裡講述了周圍的人和他們的動機。實際上,Thaumaturgi的技能之一是能夠從他們使用的物體開始閱讀人們的思想和感受。因此,維克多成為一種調查人們思想的偵探,然後在對話過程中使用這些信息,以使他們變得更好。這使我們進入了他們的腦海,並給了場景中的所有角色,甚至不太重要的角色。最後的結果是,每個敘事事件都更有趣和令人興奮。

點擊幾下,幾乎沒有

只需單擊一次,讓我們看看要朝哪個方向走,以及選擇要在thaumaturge中繼續的對象

Thaumaturge是一個扮演角色的遊戲,但最重要的是在歷史的前四個季度中,似乎並非如此。大多數事件實際上是非常線性而且沒有很大的可能性來改變即將發生的事情或以個人方式扮演角色的結果。對環境的分析,線索的集合,對話的完全...一切都非常試驗。然後,thaumaturge表示相關物體所在的鑰匙的壓力,因此在探索過程中無需注意。

維克多的每個推理都只有一個Autodefinita結論對話的可能性雖然不時導致相同的結果。在最後的階段,一切都在擴展,我們有機會以不同的方向指導情節,但是我們談論的是幾個小時,大約十五隻將在沒有真正差異的情況下重複自己。在我們看來,thaumaturge重播並不有趣,最好做更多的事情,當遊戲警告我們我們處於轉折點時,只需重複最後階段,如果我們真的想看,每一個可能的結局。

有時我們可以選擇是否在另一個人面前做任務,但這並沒有改變太大

維克多(Wiktor)的獨特特徵和允許我們決定如何解釋角色的唯一要素是他的驕傲,它的缺點誰將他綁在他的主要兒子身上。驕傲是一個隱藏的統計數據,如果足夠高,您可以選擇對話的專用,侵略性,諷刺和暴力的選擇。每當我們使用自豪感時,我們都會變得更強大,並且更容易擁有專用的對話選項。另一方面,如果我們沒有足夠的利用,那麼某些選擇將被排除。然而,事實是,即使可用,它們也沒有很大的影響。此外,其他缺陷 - 似乎是敘事層面上非常重要的元素 - 什麼都沒有解鎖。

維克多(Wiktor)將有機會在比賽中積累多個敬禮者,一半用於情節,而一半是通過輕易丟失的二級任務。新的稱呼者解鎖了多種戰鬥選擇 - 我們將很快看到 - 但用敘述性來看,它們迫使維克多(Wiktor)吸收了諸如憤怒或冷漠之類的缺陷。太糟糕了不要真正影響角色:這是一個失去的機會,因為缺陷可能會喜歡驕傲解鎖獨特的對話,但事實並非如此。

稱呼者唯一要做的是保證字符統計數據的增加:沒有相對的秘訣,就無法繼續增強角色,但是只有在最後階段,我們才能看到這方面的差異最小。 thaumaturge,大多數時候他害怕使生活變得太複雜即使沒有獲得某些獎金,它也可以輕鬆繼續並實現所需的結果。

如果您正在尋找深度GDR,您將在Thaumaturge中找到它。但是,很明顯,這並不意味著Thaumaturge在敘事層面上沒有質量。維克多(Wiktor)和許多其他角色都會充滿熱情,您會發現自己不想放棄遊戲以了解以後會發生什麼,但是重要的是要了解您不必等待一個小的鮑德爾(Baldur)大門da thaumaturge,在變量方面。

Thaumaturge,戰士魔術師

thaumaturge的戰鬥是移動的,每次沖突後我們都會對我們進行處理

目前,我們只談到了敘事成分,它扮演著真正主角的角色thaumaturge。儘管在某些情況下,有可能用正確的詞來克服某些部分,但在Wiktor冒險期間,他將不得不掌握自己的手中,並利用敬禮的權力

戰鬥他們依次進行。我們將能夠不時選擇兩次攻擊:一項來自維克托和一位敬禮。敵人將有他們的攻擊程序,我們可以看到他們將擊中多少變化,並預覽即將造成的損害,以便他們可以計算誰最好阻止誰,而誰暫時忽略了誰。

有四個具有專用行的統計數據:字符的演變是線性的

戰鬥是基於兩個統計數據:必須精疲力盡以消除敵人的生命點,而重點,如果零允許您阻止敵人的移動並使用Wiktor或Salutor的特殊力量,這通常會造成很多損害和主動的特殊效果。顯然,每個校園都有自己的特殊性。最初的一個是平衡的,讓您可以治愈自己,另一個是基於一個非常有用的改變狀態,另一個仍然會造成Malus來換取強大的動作。

結構上發生衝突從頭到尾相同,幾乎沒有驚喜在敵人的類型中,我們將不得不面對。唯一的品種是由新的稱呼者以其獨特的攻擊和維克多的舉動確定的,我們可以通過攀登來解鎖。我們還將獲得將修飾符分配給Thaumaturge的動作,這使我們能夠增強我們,並在實踐中是自定義策略的唯一方法。太糟糕了,這種進步是極其線性的:技能的“樹”是線條,因此角色的演變不會給玩家帶來任何自由。

維克多有四種類型的動作,加上特殊的打擊

您所期望的是緩慢而靜態的戰鬥系統,基於攻擊時間的計算,我們必須在其中決定首先阻止哪個敵人以及如何最大化損害。這是一個我們發現令人愉悅的系統,但是在潛在的潛力中應該得到擴展,因為我們經常發現自己重複了通常的攻擊策略,在最後階段,另一場衝突的前景不再使我們感興趣。初始階段。

結論

thaumaturge被稱為RPG,但是您不必期望對角色的解釋或情節的解釋很大,而在每時每刻都可以通過我們的選擇來嚴重調節。但是,如果這不是問題,那麼剩下的是一個出色的遊戲,有一個有趣的情節,它將我們帶到了視頻遊戲中最好的城市之一,這是歷史時刻,它充當了過去與現代性之間的分水嶺。戰鬥系統應該得到更多的種類,但對於大多數Thaumaturge來說仍然很有趣。但是,請注意該語言,因為意大利人完全不存在。

反對

  • 很好,但在長期 - up戰鬥系統中
  • GDR的可能性非常有限