在Capcom中,可能沒有人願意聽到這個詞革命在一個人的走廊上迴盪,一種連續迭代的政策,或多或少與他們自己相同,保證了日本公司成功的日本公司。Street Fighter IV它似乎完全屬於這一類,但是更拆除的眼睛,確實是一個決定徹底剖析所有秘密的玩家,將找到一個具有雙重靈魂的標題,能夠增強該系列的新手(或該類型)以及那些尋求更多技術和精緻力學的人。可用於PlayStation 3和Xbox 360,也可以在PC上關注Street Fighter IV在實踐中,它是帶有雙重閱讀鍵的遊戲,絕對與鈕扣搗碎的邪惡實踐分離:表面是經典的表面Shoryukene哈杜肯,但是通過深入挖掘,有一系列的新穎性,該系列的前幾集中的一部分女兒都使原型的歷史即時性感到不安,保證了標題的可用性超出了經典的Scacciapensieri比賽。
簡而言之,如果這不是一場革命,我們幾乎沒有!
創新和古典主義
新的遊戲機制在一個成像的單人領域中找到了出口,但即使在針對人類對手的挑戰中很明顯Street Fighter IV他發現自己的最終奉獻,Capcom試圖通過創建各種類型的遊戲來彌補這種“譴責”,從經典街機模式到達到一些挑戰,通過訓練模式。挑戰是經典的時間攻擊和生存,取決於所選擇的難度水平,這有助於在線圖表。為了結束遊戲類型的三聯生,我們找到了試驗模式,一種真正的訓練模式,因為我們提供了學習高級攻擊技術,組合,焦點和EX的可能性。然後,單人遊戲體驗以眾多可解鎖內容結束,除了新的戰鬥機,衣服和個人動作外,您還可以通過設計,簡介和動畫的最終場景,標題和獎牌豐富個人畫廊。也有可能,第一次完成比賽,選擇摔跤手的聲音,以更合適的日本人或豐滿的美國間諜深紅色毒蛇的形式使Ryu Express用自己的原籍語言。所有小事,但它表示Capcom在製作他最著名的傳奇的第四章中所固定的治療方法。
戰鬥機名單使我們能夠在二十五名戰鬥機的名冊(逐漸解鎖)之間選擇我們的自我,所有舊知識以及一些新角色(例如Gouken),例如Double“ Blula” Ryu,法國亞伯,美國間諜深紅色的毒蛇,訣竅,但非常敏捷的Rufus和El Fuerte,墨西哥摔跤手和有抱負的庫克,從發生的鍋中來看。向這些添加了最終老闆塞思(Seth),其特殊動作使七龍珠和六街戰士丹(Dan),菲·朗(Fei Long),櫻花(Sakura),卡米(Cammy),古代(Gen)和羅斯(Rose)。後者是家庭版本獨有的,不在“ bar”版本中。
全部,立即
要解鎖所有摔跤手,僅僅用基本戰鬥機即可簡單地完成街機模式,但是必須滿足某些參數。如果要和凱美瑞,丹,菲·朗,玫瑰,玫瑰和櫻花一起玩,只是在井井有條中,以深紅色的Viper,Sakura,Abel,Chun Li,M.Bison,M.Bison和Ryu的身份陷入困境,使Akuma and Gouken模仿我們通過與以前解鎖的角色發生衝突來完成比賽,同時獲得了兩個完美和兩個Ultra作為KO的打擊
太陽攻擊...能量!
除了額外的內容,遊戲的支點不僅僅是要解鎖的服裝和角色,還以新的戰鬥技術為代表。超越超級風景的第一個重要介紹是焦點攻擊。 Parry System的直接兒子,它是通過簡單地按兩次平均攻擊來指導的。簡而言之,根據加載時間的不同,摔跤手會吸收對手的打擊,無論是身體和“神奇的”,如果按照正確的時機進行表演,它會通過驚人的方式來影響對手,從而使洛杉磯成為一系列破壞性的組合。更難解釋要做的是,有必要簡單地補充說,完美地掌握這項技術,可以有效反擊對手的特殊動作,打破警衛,同時恢復了一些能量。
除了所有新的動作,這是給遊戲提供新淋巴的引言,該淋巴可允許閱讀CAPCOM產品的雙鍵。完美地使用它意味著知道如何將任何人置於CPU的困難,人類或管理中,因為它可以用作所有攻擊的補充,過早地關閉或以不同的方式關閉超級(或超級)或組合的打開。因此,有可能的海洋,這是那些苛刻的球員,他們大聲要求從格鬥遊戲中獲得技術和深度的球員。然後“前移動”是返回的或正常特殊動作的增強版本,這可以保證允許上載超級的一部分的一部分成本的損害超級進入他們的入口。在成功帶來的許多攻擊後獲得了前者,而後者則是當“復仇”酒吧已經滿時,或者在一系列攻擊遭受襲擊之後。如果成功地表現災難性,它們是設法推翻遊戲的經典攻擊,在超級方面,以極大的影響力序列使玩家滿足了玩家。
交叉和喜悅
這個標題的最大價值不僅僅是一個出色的技術領域隨意的和能力鐵桿,在所有類型的玩家都完全有吸引力和明顯的過程中,立即和立即獲得了回報,並且由於培訓和“教學”模式的實施,它絕對使它下坡,並且並不是按照新實施的過渡到遊戲行為的突然過渡。但是,要從Capcom的這一傑作中受益,您必須必須採用街機棒的想法,或者在此審查中提供的標準標準替代品。
不幸的是,數字十字架和模擬棒對玩家的壓力的反應並不完美,導致太少或太確切了。如果“正常”的特殊動作,那些在歷史愛好者的頭上印象深刻的動作會相對輕鬆地進行,超級和超級,那麼對於某些摔跤手來說,這絕對更加麻煩。這尤其嚴重,因為它迫使玩家專注於運動,輸掉一半以使當地的想法,而對手可以在攻擊攻擊的眨眼中做出回應。顯然,這種類型的批評是在第一場比賽中得到珍珠的,但也絕對首選進行持續的訓練,棍子或其他墊子。同樣結構化,並有了眾多秘密,可以贏得冠軍和獎杯,單身球員很快就會到達終點站,實際上Street Fighter IV由於有可能在網上或本地與人類對手玩耍,這實際上變得無限。目前,多人遊戲規定了最低限度的聯盟或具有基本匹配項的可能性的單一挑戰,但是很快就會安排免費補丁,這將引入比賽,這是註冊,下載和上傳最有趣的挑戰的可能性,但最重要的是,有一個不斷發展的對決,並具有不同的分數係統和評估系統,這些系統和評估系統考慮了他們參加的表演和比賽,以使初學者和專家球員之間的差異更加清晰。然後,在支付了一小筆錢之後,將為所有摔跤手發布“美學軟件包”,即新的習俗。
Trofei PlayStation 3
Street Fighter IV他以48個獎盃獎勵球員,其中包括35枚銅牌,10枚銀牌,2枚金牌和1個白金。它們與特定條件相關,例如在遊戲結束的困難水平上,或與在線和離線贏得的比賽數量一樣,諸如EX,Focus,Ultra和Super Made等許多情況下。這兩個黃金獎杯是通過在挑戰中贏得100場在線遊戲和所有金牌而獲得的,而鉑金是通過解鎖所有遊戲獎杯獲得的。除了一些絕對困難的勝利條件之外,只要我完全吸收了所有遊戲戰鬥技巧,贏得所有獎杯似乎很容易。
柔和的顏色和人造火
從技術上講,Street Fighter IV從純粹的技術觀點和藝術方向的角度來看,它都使您無語。選擇實現3D圖形,但純粹具有兩個維持兩維的外觀絕對是勝利的,摔跤手在玩家眼中露面,彷彿是設計了,超越了經典的Cel Shading。至於可玩性,我們在這裡也要進行雙層曲目:一方面,有了柔和的顏色和精緻的紋理,這要歸功於明智的“刷子”(示例性的是焦點得分左鞠躬的黑色Slie)另一方面,Ultra和Super拍攝的特殊效果在大量方面,最新的煙火爆炸為煙花,面對受苦的玩家。
經常且願意張開嘴的另一個方面是非常流暢的動畫,尤其是在摔跤手的臉上表現出可怕的疼痛表情的面部動畫。如果您真的想在雞蛋中尋找頭髮,那麼可以識別出對海床的某些元素的脫疊的面紗,該元素譴責了製作精良的多邊形建模,但遠非如此之遙摔跤手。在街機模式的開頭和結束時,確定了拇指,而是對不良動畫序列,完全脫離了Capcom為遊戲選擇的樣式。
騙子Street Fighter IVCapcom創造了一個幾乎完美的遊戲,是古典主義與創新之間的即時性和深度之間的出色綜合。從新角色到新的戰鬥技巧,一切正常,但是這個標題中最驚訝的事情是使更加“休閒”的靈魂生活在一起的能力,也許與舊的酒吧習慣相連到更“硬核”,每次攻擊是一項精確的研究的結果,它超出了經典的低光足球計劃。簡而言之,一本具有學習曲線的設計手冊永遠不會太陡峭,從內容和純粹的技術觀點來看,所有戰鬥桿都必須使用該手冊。唯一的困惑涉及超越Capcom的工作的問題,也就是說,需要有一個替代控制器來從遊戲中帶出最好的控制器,並且自然而然地是一種類型的單個玩家模式,儘管結構良好它充滿了要解鎖的東西,它很快就會讓位於多人使用。在圖形上非常簡單,直接且直接,但同時非常深入且技術性的許多可解鎖的內容,建議街機棒或替代墊子,很快就會耗盡單人遊戲,以支持多人遊戲