Street Fighter:不用說,決鬥是一種可以說的產品。這通常是在手機遊戲方面發生的,甚至在我們嘗試以某種方式減少以iOS和Android的街機角色的簡化形式來著名和合併體驗時,更常見的是Capcom它超出了選擇“點擊器”方法。
不,我們不是在談論生活在我們最後一個世界末日世界中的令人不安的生物,而是在涉及最小互動的“遊戲”(這次是這樣定義它們)的“遊戲”(適合這樣定義它們)進入屏幕的幾個觸摸,甚至是在激活我們位置進展的自動模式的激活中。
對於主要由休閒用戶組成的市場來說,這些都是奇異的漂移,他們只是模糊地了解電子遊戲媒介,並正在尋找一種消遣,可以迅速娛樂它們,而他們乘坐公共汽車或在郵局上排隊。
好吧,衍生產品是由加號開發並由Crunchyroll產生的,與這些標準相對應嗎?答案街頭戰鬥機的評論:決鬥。
遊戲玩法:不要稱其為格鬥遊戲
多麼的街頭霸王:決鬥不是中隊會議就像該系列的許多情節一樣,從一開始就可以清楚地看到它。雖然,實際上,所有條件都可以創建一個穩固而有能力的“手勢”擊敗,因為App Store和Google Play上有很多(例如,請參閱例如影子戰場評論),在這種情況下,利用CAPCOM系列的角色和宇宙以創建更簡單的內容是比什麼都重要。
當然,各種Ryu,Ken,Chun-Li,Camcy和Singer Company嘗試在壯觀的團隊戰鬥中進行他們的幫助,但他們的行動幾乎完全是自動化的。唯一授予我們的東西遊戲玩法它是通過利用經典的“元素”系統來激活他們的特殊動作,並可能通過造成協同作用並根據我們面臨的對手產生或多或少產生相關效果來串聯它們。
從這個意義上說,如果我們想定義它,就有進一步的戰略機制,其中包括組織位置我們的團隊將在場上進行一次,以及任何將增加個人戰士統計數據的支持角色,提高他們的射擊有效性以及他們對服從非常瑣碎的概念的抵制:除了極少數情況外,最強大的情況是卡贏了。
取消人為因素不可避免地會重視街頭戰鬥機的能力:決鬥逃脫不可避免的邏輯Modello免費遊戲其中包括使角色成長,提高其水平,為它們配備最好的物體,以防您有不同的重複,並將本演講進行到無限範圍,以獲得在競爭中獲得所需的競爭程度鄉村和任務。
結構:沒有數字
在內容方面,當然,街頭霸王:決鬥不會錯過任何東西,實際上在水平上磨碎了水平,非常大的陣容,作為一個長期運動單身玩家使我們盡可能多地忙碌,並在幾個小時後讓我們與付費牆碰撞。 F2P模型是不可避免的,但幸運的是,有一系列“橫向”挑戰,可以繼續進行,以避免這些障礙。
從這個角度來看只要您想要的就可以玩在那一刻,競選活動變得太困難的其他街道。當然,一旦異步多人遊戲模式(完全自動化,已解鎖,以免真正留下任何機會),就會清楚貨幣化的方向。可選但清晰。
技術實現:該死,這是一顆寶石
當某人從歷史格鬥遊戲中拿出點擊器時,顯然這並不是一個瘋狂的瘋狂,但有人在口袋裡做得很好,並且對這種經驗的實際質量批評,人們無法真正說A Plus的男孩在技術和藝術層面上進行了糟糕的工作,的確視覺街頭霸王:決鬥是珠寶。
是的,必須消化角色的幾乎赤壁含義,但是在特殊的鏈接動作,動畫,場景和藝術品之間,確實有很多東西可以激發Capcom系列的歷史迷。如果到這個令人愉快的系統,我們添加原始的重新製作音樂,結果是一個真正出色的表演,僅值得下載價格。當然,這是零:可以這麼說。
結論
測試版本 iPhone
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 自由的
Street Fighter:Duel作為遊戲的價值不高,我們正在談論一個具有模糊戰略性RPG的點擊器,其中很少的互動和進步被追逐,使用時不時獲得的資源來發展其角色,並將其解鎖。並在各種可用模式之間進行了進步,這些方式與眾不同,可讓您繞過不可避免的付費牆,而不必承擔門票,期望和消耗品。同時,這是一群粉絲服務,這是一個非常令人愉悅的眼睛和耳朵的表演,這幾乎不會使Capcom系列的粉絲無動於衷。誰知道,也許時不時地將一場比賽也將逃到格鬥遊戲的純粹遊戲中。
Pro
- 真的很高興看到和感覺
- 大量內容
- 免費播放模型明顯但不限制
反對
- 這是一個簡單的點擊器
- 一段時間後重複
- 付費牆雖然繞過,但顯得很快