SOCOM:美國海軍密封壁爐Bravo 2- RECESISEE

好的,包括

再一次,在Fireteam Bravo 2中,您穿著非常有效的桑德曼的角色,在埃德吉基斯坦想像中的一個反恐怖主義手術中偽裝成第十五個血液浴。用純粹的視頻遊戲術語翻譯,這意味著遊戲由14個任務組成,其目標是最不同的目標,例如逮捕敵人軍官,人質解放,檔案和文件的恢復等等。就像前傳一樣,Fireteam Bravo 2也配置為第三個人的動作遊戲,它具有少量的戰術:除了直接控制桑德曼,玩家還可以指望一個支持伴侶,後者聰明地跟隨領導者,如果是,如果有必要通過可伸縮菜單執行給他的訂單。實際上,拉鍊標題在模擬野心方面相當差,並且更喜歡讓用戶自由選擇是用刷子或隱身方式行事,但總是保持極其屈尊的語氣:敵人的數量很大很容易蒼白,可以實現的簡單目標,並且可能會慷慨地付出,從而消除了危險的挫敗感,但同時又會變平挑戰水平。與基本的遊戲玩法一樣,與上一章相比,控制系統也保持基本不變:因此,通過R鍵將鎖定的鎖定式鎖定,如果一方面避免在其他方面避免對其他人不舒服且不准確的手動指向方法的危險手,它使基本和自動化的衝突從全球嬉戲的體驗中消除了一點胡椒。但是,必須賦予拉鍊的優點,即在手持式索尼提供的幾個鑰匙中智能地符合一系列巨大的命令,從而使用戶能夠以明顯的鬆動移動,射擊,互動和傳授命令。然而,要交給開發人員,因為沒有遇到舊Socom最令人討厭的問題之一,並以所有的消極情緒返回這裡:也就是說,在任務中儲蓄的可能性不可能,這一差距與之強烈衝突許多便攜式控制台所有者的選擇和遊戲需求。

我感到內心的力量

與上一章繼承的方面相關的手續是,是時候專注於本次爆發的bravo 2的新元素(或至少重塑)。 ,但是在遊戲中,最多是多汁的創新。從一個新的真實時間分數係統開始,以獎勵最細緻,最有效的參與者:從本質上講,通過在任務期間完成次要目標,獲得SO稱為的命令權益點,而每次都會給予當地影響點確保無辜的公民。獎勵是不同的,但對於冒險目的而言同樣有用(前者它們解鎖了額外的Medikit或空襲等獎金,而後者您會收到有關敵人位置的額外武器或信息),而Fireteam Bravo 2則做從這個意義上講,並置的出色工作也出現在某些場合,迫使用戶在對平民的職責或同情之間做出選擇。另一個突出的新作品是有趣的跨界功能,該功能在此標題和最近對PS2的聯合攻擊之間發揮了結合。實際上,一個特殊目標中的某些任務(如果完成)可以改變另一個實習的過程,反之亦然,在上傳保存的數據之後:對於那些擁有這兩款遊戲的人來說,一個明顯的獨家方面,但仍然值得讚美。新聞還記錄在多人陣線上,始終旨在最多16個臨時播放器或在線玩家,並與耳機的人聲聊天兼容。除了12張新鮮的新地圖外,Fireteam Bravo 2的這一部分還具有七個可用的七種未發表模式:拖船和英特爾·格拉德(Tug of War)和英特爾·格拉德(Intel Grab)分別是兩個經典之王的山丘之王並捕捉國旗的變體目標是,它解決了自由比賽的比賽,每個人都必須盡可能長時間地找到並控制目標。按照該系列的傳統,在Fireteam Bravo 2中,多人遊戲是一個出色的數字,揭示了自己完整而令人興奮,並獨自管理,以確保對Zipper產品的不可或缺的壽命。在技​​術方面,標題的結果多麼好,但是與前傳相比沒有很好的改進。因此,以圖形方式提供了爆炸性的Fireeteam Bravo繼續提供大型且良好的場景和具有現實動作的定義明確的字符,但在最激動的情況下也大量的框架分期付款。沒有什麼可以反對的聲音,由巨大的影響力和現實和身臨其境的聲音效果組成。

評論

SOCOM:美國海軍海豹突擊隊Bravo 2只是革命性的,但仍然很好的續集,它發展並擴大了前一個的優勢,而忘記了糾正某些缺陷。任何在PSP上欣賞該系列的第一個漏洞的人都會在這裡找到麵包,這要歸功於謹慎的運動模式和多​​人遊戲部分當然是最好的流通循環中的一部分。

Pro

  • 在技​​術上有效
  • 紮實的遊戲玩法
  • 出色的多人遊戲

反對

  • 與前傳有點相似
  • 任務期間沒有救助

儘管索尼手持式手持者並不總是證明自己是第一人和第三人稱的射手的朋友,但原始的SOCOM:美國海軍密封狂(大約一年前發行)設法相對輕鬆地征服了它,提供了足夠深的深度至少伴隨著人類控制系統的遊戲玩法。數學是公眾和批評的成功,以及我們將要回顧的第二章的退出。