Senua的傳奇:Hellblade 2,評論。忍者理論的新標題的探索和精神病

實現這一實現的七年,至少有大約80個人致力於開發,一個主題,關於精神病,在視頻遊戲世界中很少感動,並且一個項目的所有權重,實際上單獨必須支持獨家Xbox的第一學期是為了證明該平台如何有未來的未來,並征服了越來越複雜的市場和內爆風險的替代方式。

好像說這還不夠的話,這項工作也代表了一個流域忍者理論,該項目正在工作的軟件房屋,他們仍然認為像一個能夠消除三重A和忍者理論的獨立團隊一樣,實際上不再是遊戲,因為該遊戲已經具體進入了開發中,並且考慮到社會是Xbox Studios的一部分,這是現在遙遠的2018年Xbox Studios的一部分。

這是2024年5月21日的手伴隨的期望和前提Senua的傳奇:PC和Xbox市場上的Hellblade 2。可用的遊戲在遊戲通行證的發布會上否則可以以預算價格專門以數字版本購買。

但是,什麼變成了地獄2混凝土?他從前任搬走了多少?您想在技術方面和遊戲玩法上敢多少?有多少能夠定義Xbox的陣容的標題?在本次審查中,我們將嘗試回答許多複雜而有價值的問題。但是,在以下第一行中,警告已經是必須的:如果您自從該項目首次亮相以來一直關注該項目的起源,那麼如果您是與視頻遊戲主題的最低勝任,並且以恆定的態度遵循我們的這些頁面,那麼您已經知道什麼從這個續集中期望:因為地獄刀片2正是我們所有人的期望。無論好壞。

情節,因為有很多

Hellblade 2強烈脫離了前任,儘管同一個主角Senua分享了一個完全未出版的故事,但無論以任何方式都不需要了解原始章節。這次我們實際上在十世紀的冰島但最重要的是,要強烈刪除這兩場比賽,有意願將這部續集更加“外向”,對外部的預測更加投影,在那裡,原始冒險幾乎完全是塞努阿(Senua)破裂的內省之旅。在忍者理論的新作品中,我們從漫長的旅程穿越奇妙的自然主義領土的各個部分中,在那裡,主角的個人和心理成分仍然非常強大和現在,以及Senua頭上Furies的聲音仍然存在我們將不得不學習生活的常數。但是現在,人們對一個開放而有形的環境進行了真正的探索,在海洛因的分解過程中會不斷變化。

Senua也是該續集的唯一主角

自願避免在各種拖車中已經看到的東西之外的任何破壞者,塞努阿會發現自己陷入悲劇,不可避免的,不可避免的和不平衡與一些巨人作戰他們正在毀滅地球,並使冰島輝煌的諾雷尼人民面臨滅絕的風險。我們會知道幾個氏族,有時我們會伴隨著一小群支持演員,我們將學會在他們的收集和內部戲劇中了解和接受,我們會發現自己參與了血腥的戰鬥諸如奴隸制,犧牲,自由意志和精神穩定之類的論點。 Senua將永遠是令人難以置信的事件平衡的針頭,這些事件將毀滅冰島,我們將在旅途中被運送,在這個旅程中,通常很難理解她周圍實際發生的事情以及只有她腦海中發生的事情。

一旦Hellblade 2完成後,已經完成的工作是忍者理論致力於這一不透氣和迷人的歐洲北歐領土的情書:一種對冰島的景觀和地質的解僱證詞,以及諾斯的傳統,以及他們的神話傳統直到今天,傳統一直在努力。
我們清楚地告訴您:遊戲玩法永遠不會印象深刻,我們很快就會解釋原因,但是如果您對該地區的自然主義方面和麵對某種“公路旅行”的想法使您著迷地獄2肯定能夠讓您著迷。附加的價值準確地說是其主人公的極端複雜性,它的塞努阿(Senua ,信任他人並相信救贖的能力。

Hellblade 2的情節通常令人痛苦,充滿了心理見解

我們不能更多地輸入細節,但是敘事部分無疑是該遊戲的主要優勢:可以在不到7個小時內完成的標題,在跑步的情況下,甚至可能不足6,並且在唯一的兩個收藏品的收藏之外,它們幾乎沒有提供任何可重複性,他們將自己限制在奉獻之外,一旦完成,就會出現一種不同的敘事聲音,以強調我們的海洛因行為。沒有更多的體驗能夠像美麗的電視迷你劇或兩部 - 部分電影一樣,可以讓您在周末保持公司的陪伴。

遊戲玩法,因為這幾乎沒有

正如我們在評論的開幕式上所說的那樣,Hellblade 2正是我們所期望的。那些在第一章中玩過的人知道續集掛鉤完全適合這種類型的遊戲玩法,而對於新手來說,必須為此標題做好準備。實際上,這不是第三人稱的動作,也許是戰術和技巧是大師的靈魂之類的行動:在這裡我們正處於冒險,圖形冒險的最純粹含義的前面,並且只需要繼續前進,解決一些環境謎團,並面對少數劍,這些劍從遊戲玩法變體中表現得更多,這些劍是體驗的關鍵要素。

在地獄2中,您正在戰鬥,但不要期望動作或靈魂般

你走很多,很多方面巨大的室外走廊(至少在大多數情況下,由於不乏“室內”部分),我們環顧四周,至少可以說,您會傾聽令人難以置信的景觀來自與支持演員的觀眾,我們騷擾的女主人公將在途中相遇。

正如我們所說的,但是純人行道有一些偏差:首先有一些像環境謎團一樣配置的難題我們將不得不通過觀察周圍環境來“重建”特定符號,並透視場景的某些元素,以便它們與利用Senua在觀察過程中“專注於”某些東西的起始材料相同。在歷史上,這些RSTON將成為一個更複雜的線程,因為通過與某些液體地球儀進行互動或允許將岩石構象變成pulviscolo或反之亦然的燈光來改變周圍環境,反之亦然。相同的環境。

至於戰鬥,我們面臨最多的經典衝突與一個誰以腳本的形式在路徑的某些階段“激活”自己。需要明確的是,我們不會看到對手在距離上徘徊,就像是經典的動作,甚至是一個開放的世界,但是在探索的某些階段,戰鬥將持續許多對手的戰鬥被激活的是,它們將彼此之間發生。
Senua將能夠撲滅或躲避射擊,並進行兩種類型的攻擊,這是一種帶有漸進式和重型組合的輕度攻擊,需要加載間隔。在這裡,我們也不要期望遊戲中令人難以置信的發展:實際上只有3-4種對手一切都將根據正確的時機解決避開攻擊並以一定位置良好的射擊做出響應,在某個時刻將激活將結束衝突的舉動。 Senua還將能夠加載焦點,這將使她能夠放慢時間,並對無助的對手發動大量投籃,使戰鬥變得更加輕鬆。

場景的質量只是非凡的

通過信息,如果我們開始過多地死亡,或者,相反,我們將繼續運輸,則有三個級別的難度以及一種“動態”方法,可以實時改變挑戰。
但是,還有一些老闆,它更習慣於為主題提供變體,而不是更複雜,引人注目,長期或未發表的戰鬥。

在任何情況下,真正的基本問題並不是這個遊戲玩法過多的輕鬆性,最終,由於長壽,沒有時間變得“無聊”,但這更多是總計缺乏真正的進步在拼圖和戰鬥中,從頭到尾都使一切變得非常平坦和顯而易見。那些來自第一個地獄薄餅的人,如果沒有別的,因為難題和衝突絕對可以更好地整合在冒險之中,並且從整個環境中“分離”得更少。此外,完全不存在快速時間事件。但是我們不能掩飾他在嘴裡很長一段時間以來那種巨大的浪費機會的痛苦的感覺:自從Senua的第一次冒險以來,七年來已經過去了,並傷害了靈魂,意識到在最純粹的遊戲陣線上,忍者忍者理論無法(或不想在當今玩家的需求中引入真正的新事物,而更多的東西。

技術,因為這是留下石頭

在技​​術和技術方面,Senua的傳奇:Hellblade 2,我們敢肯定,所有人都會同意他的絕對同意非凡,甚至很棒
但是,在詳細介紹之前,我們必須在幾個跡像上提出幾個跡象。首先我們有在Xbox系列X和PC上播放配備了AMD Ryzen 7 7700X,NVIDIA GEFORCE RTX 4080 SUPER和32 GB的DDR5在6 GHz中,標題在4K動態控制台上無可加製地運行。圖形設置更加娛樂。

至於面部動畫以及面部和模型的質量,地獄刀片2標誌著新的參考點

實際上,請記住,目前在Microsoft控制台上沒有設置:遊戲原來是事物一個有利於分辨率的單個圖形模式以及通過將框架速率放置在剩下花崗岩的背景中(在此前部有助於“攝影”棒),並且足以滿足玩家的真實需求,看到並考慮到這一點,我們將其重申,我們將其重申,我們沒有面對命令的速度和戰鬥中的反應時機的行動。

所有基於人工智能的升級的最佳技術都可以在PC上提供,然後在DLSS 3,FSR 3和XESS上獲得,即使只有NVIDIA常規支持框架的一代,因此使我們最多可以在4K中使用所有設置,最多可以使用A。從未降至80 fps的幀速率。我們還參加了4070 Super的巡迴演出,在這種情況下,我們發現自己具有相同的圖形設置在50到60 fps之間,總是具有3質量的DLS和框架生成。應當指出,標題在這些設置中佔據了6至8 GB的VRAM。

這些非同尋常的結果突出了忍者理論工作的低調優化在第一天,實際上沒有補丁,而沒有任何形式的明顯問題(至少對於我們在三種配置中所經歷的)。當然,這要歸功於虛幻引擎5及其關鍵技術腔,納米和元人類的使用。這意味著沒有射線追踪硬件,沒有路徑跟踪,沒有射線捲土機或其他技術,如今已註意到Alan Wake 2和Cyber​​punk 2077,這在照明管理方面仍在另一個層面上。但是,正是由於這個原因,它們在重量和PC-Console脫離的前面也保持在另一個層面。

遊戲的兩個收藏品之一是講述一些北歐神話的故事的棍子

Hellblade 2得益於這個完美的妥協,設法成為有關面部動畫,面部表現力,角色模型的質量的新參考點場景和環境的令人難以置信的細節首先利用了材料和領土的攝影測量,重新創建視覺視圖,我們保證它可以作為非專家的眼睛安全地顯示為在冰島拍攝的真實照片。即使是小細節,例如液體的流體或火炬上的火焰也能夠令人驚奇。

除其他事項外,屏幕上完全沒有接口和忍者理論所做的非凡工作,有助於以非常高分辨率的高分辨率促進一般的光級,並且以一種非常緊密地回憶起演員和工匠的涉及演員和工匠電影。需要明確的是,您始終是從真正的對手開始的,然後將其插入遊戲中,而不是數字創建資產。

我們還為音頻行業花了很多字,與第一個標題一樣,用英語配音稀有質量如果您決定使用耳機(我們強烈推薦的東西),那麼許多雙耳音頻就會使您的頭腦震驚,這對所有參與者的演員的出色解釋也會感到驚訝。但是要小心為什麼意大利人沒有配音,但有必要為字幕安定下來。實際上,所有其他受支持的語言也會發生這種情況。

演員解釋的質量可以在英文中獨家提供的聲音中看到

最後,非常好的音樂伴奏在結尾和幾個非常成功和吸引人的主題中脫穎而出,尤其是一個尤其是一個以獨創性的巨人來掃描會議。

結論

在帳戶的後面,Senua的傳奇:Hellblade 2確切地證實了所有幾個月(和多年)的人,這是我們對這部續集的期望,這些續集肯定珍惜忍者理論的技能以及七年前的標題原始作品。 ,但甚至沒有嘗試為遊戲玩法帶來一些真正的創新元素。這是一次圖形冒險,有一些難題,還有一些對於打破敘事節奏有用的戰鬥。如果您準備好並在這一現實面前充分意識到,我們確定地獄刀片2不會讓您失望,但是如果您對第一次感到厭倦或說服自己在手中找到切割的行動,那麼您就有可能被燒毀。但是,您可以確定一件事:如果您找到一種方法來看看他,那麼不惜一切代價就可以意識到現代視頻遊戲的新技術參考點是什麼。

Pro

  • 從技術上講,這太神奇了
  • 最高級音頻
  • 歷史可能會觸及
  • 它可以持續權利,以免冒險

反對

  • 遊戲玩法沒有真正的進步
  • 七年後,期望創新是合理的
  • 環境難題幾乎沒有
  • 戰鬥減少到最低期限