在2015年,一家擁有所有證書的獨立視頻遊戲,成功地忽略了市場。他的頭銜是死靈師的地下室。這位不尋常的地牢爬行者一直在音樂時代,取得了成功,以說服任天堂本身與《塞爾達傳奇》(Legend of Zelda)一起投資於一個跨界項目。十年後,Brace您自己的遊戲將我們帶回了死靈師的宇宙,使我們擺脫了困境。
這支小型團隊完全不和諧地與行業的方向不了解,決定冒險和改變性別,同時留在音樂領域。結果就是死靈師的裂痕,這是一款為Harmonix團隊成功的視頻遊戲。
讓我們看看這篇評論中的內容。
致電工具
一段時間以來,我們已經知道了這一死靈法師的這一裂痕本來就是上一章。從Roguelike的環境中,我們進入了我的最多漂移音樂視頻遊戲在階梯上吉他英雄,即使耳朵甚至到最近的圖形冒險,其特徵是幾乎沒有柔軟和豐富多彩的線條。
該遊戲立即使我們成為音樂的核心,限於向我們展示一個簡短但做得很好的入門視頻哪個種植了冒險的基礎。在上一章的事件之後,Cadence和他的朋友們最終進入了一個與我們非常相似的替代世界。這取決於她和她的音樂品質戰鬥怪物誰來自整個城市開放的維度大門,將人們轉變為“殭屍”。但是,要恢復平衡,它首先必須了解誰隱藏在這個詛咒後面。
儘管此概述或多或少地創建了暗示性的圖像,但我們要強調,這條敘事線並不重要,正如主菜單所暗示的那樣,該模式沿著可用的一組選項位於第四位。實際上,除了介紹性和最終視頻外,故事的其餘部分還留給了兩個級別之間的簡短對話。簡而言之,關於歷史的實質不多。當然,在那裡的視頻遊戲中敘事組成部分它並不代表最相關的部分,但也許可以恰恰是更多的東西,這些東西可以使整個市場在市場上脫穎而出。
在音樂時代粉碎怪物
遊戲玩法的一面,《死靈法師》的裂痕在各個方面都表現為吉他英雄所追踪的同一道路上的視頻遊戲。區別在於“註釋”進入屏幕的方式。實際上,這些對應於我們必須擊敗的怪物。
每個敵人都有自己的特殊性,其中必須不止一次影響那些改變方向的人。那麼,每個人都可以進行計數器或某些人更改陷阱出現在路線上,例如隱藏其功能的熔岩或按鈕。
無論如何,儘管視覺上是如此復雜,但很快就會理解,一切仍然遵循音樂曲目的節奏。看到雪崩落入玩家的所有音符或擁有相同筆記的怪物(遵循特定的行為)之間沒有太大區別。到底這都是關於節奏的。但這並不意味著挑戰水平在幾首歌曲後消失了。您進行的次數越多,即使在一個輕鬆的水平上,您就會開始出汗越多。
選擇您的模式
死靈師的裂痕比簡單的故事模式更重要。顯然,免費遊戲,在冒險期間可以重播軌蹟的地方,或者依次又一次地播放它們,而無需進行主要活動。這些都可以在簡單,中等,困難或不可能的水平上進行。
根據所選的困難,玩家將獲得特定數量的寶石的獎勵,可用於更快地解鎖其他歌曲。但是,不用擔心,即使只是在一個輕鬆的水平上播放故事模式也會讓您解鎖所有歌曲如果您願意,再次面對它們,將面對更大的困難。
還有一個每日挑戰,每天只能面對一次,這將測試您的所有技能。
但是真正的寶石是創建自定義歌曲。實際上,開發團隊已為用戶提供了一個可自由下載的程序,該程序使您可以自己製作自己的曲目並與其他玩家共享,從而完全擴展。
返回曆史模式,強調少數迷你老闆,在遊戲的基本公式中有吸引力的課程,這些課程讓人想起了最傳統的“快速時間事件”的世界。
它有風格嗎?
從視覺上講,死靈師的裂痕似乎已經足夠了柔軟的。從角色到環境的所有事物似乎都已經在其他一千個遊戲中看到了。即使是怪物的精靈,也有點冷,剝奪了它們的任何身份,這歸功於視覺清潔當然無助於構成構成圖形元素的角色。在完全不同的層面上,動畫,流體,分層,易懂,永遠不會被歸咎於我們的失敗。
但是,總的來說,遊戲無法脫穎而出,他當時的前任是如何做的,很可愛,但是沒有令人難忘的風格。必須為配樂進行單獨討論。在後者的掌舵下,丹尼·巴拉諾夫斯基(Danny Baranowsky)與幾位藝術家和朋友一起創作了三十多首歌曲(以及其他人,其他人都來了),這些藝術家和朋友從電子產品到金屬,再到流行音樂。
水平很高,痕跡在這種情況下,是的,它們確實令人難忘。作為一款使音樂變得強大的視頻遊戲,您當然不能抱怨,尤其是考慮到他們的節奏是如此的定義,以至於幾乎允許任何人及時及時去。的確,也許不可能不這樣做。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 蒸汽,任天堂Eshop
prezzo 19,50€
在一個似乎不敢敢的行業中,將死靈師押注的局面當然根本不是微不足道的。儘管有一些缺陷,但該遊戲仍然表現為一次非常特別的冒險,這使得缺乏像吉他英雄和搖滾樂隊Feeling,並管理那樣的舊槓桿,但是可以為該類型提供財富,並提出一些甚至表面上的原創作品。
Pro
- 它為流派帶來了良好的財富
- 迷你游戲和老闆是一個受歡迎的補充
- 迷人的配樂