“你為什麼這麼認真?”,根據湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的小說講述了反恐團隊的契據,尤比索夫(Ubisoft)在觀察彩虹六六次特許經營後會感到奇怪。在任何時候和任何情況下,都可以解決其他人無法面對的情況。
因此,當有機會與Netflix進行重要合作時,法國房屋認為已經開始了已經開始的項目(由Kapiscus開發的Tiny Shooter),並將其轉變為一種衍生彩虹SIX的six's漫畫和樂趣,配備了前所未有的替代環境。
正確的舉動?我們在彩虹六:SMOL評論。
遊戲玩法:小但迷人
顧名思義,Rainbow Six:Smol將Ubisoft系列公式適應較小的環境。不僅是因為他的角色的有趣比例,他們基本上是兩個維持這種情況的貼紙:遊戲玩法變成了一個“輔助”雙子棒射手任務總是很短,帶有隱形方法的害羞提示。
在一個單一代理人的指揮下(但是,如果最終被殺死,我們會輸掉一種解釋,儘管很寬容)獨自行動或由其他操作員陪伴我們將能夠在競選期間解鎖,我們將不得不完成提供救助人質的程序作業,中和炸彈的中和,防禦設備,消除目標或與老闆的衝突。
為了支持這個系統,我們發現出色的工藝觸摸控制系統,特別是在iPhone上,它可以適當地利用反饋的振動,以增強每種情況並讓我們立即閱讀屏幕上發生的事情。我們談到了雙子棒射擊器並非偶然地協助,因為該系統會自動掛接最近的目標,要求我們開火。
各種情況這也許不是彩虹六的力量:SMOL,而是進步系統和繞行的一切迅速提供了有趣的想法,以保持興趣,從而增加了任務的任務挑戰,因為必須必須到達任務一系列任務結束,通過計算同一健康欄,該欄僅在有限的水平上恢復。
結構:Roguelike,但不多
我們已經提到了育碧標題的Roguelike元素,不僅在角色的永久死亡(儘管他的替代者迅速增長,以恢復到這一點的損失),但在每次探險期間都可以選擇的可選途徑中,選擇我們喜歡面對的任務類型。
從任何出口回來,我們可以花費所收穫的積分來解鎖增強,替代皮膚,新設備和額外的內容與我們在現場獲得的產品相關,主要是用於操作員的新課程以及新的被動和主動技能,而我們面對主持每個前哨基地的眾多敵人。
技術實現:至少可以說時尚
彩虹六的“火花”:SMOL爆發主要是為了實現非常時尚的技術實現,它結合了角色和程序設置的特殊設計,傾向於Voxel,一個極為壯觀和動態的視覺效果,這實際上是在遊戲的各個階段包裝的。
簡而言之,遊戲被證明是一個真正的眼聚會,儘管聲音部門無法同等地脫穎而出當然,我們可以談論動作的功能性完美,這與屏幕上發生的事情以及我們前面提到的智力刺激都很好地交織在一起。
結論
測試版本 iPhone
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 自由的
Rainbow Six:Smol是一個很小的驚喜:一個直接而有趣的射擊遊戲,由於在界面上採用了許多圖形效果,因此可以在移動中看到美麗,非常適合簡短而即興的會話。這些任務並不是很多種類繁多,這可能代表了該作品的最大限制,但是進步的機制,完美的觸摸控件,隨著我們的進度而增長的樞紐以及許多內容,如果您可以下載ubisoft標題,訂閱Netflix 。
Pro
- 非常時尚,眼睛的表演
- 立即有趣,完美的檢查
- 完整的鄉村,要解鎖很多
反對
- 幾種任務類型
- - 深度隱身元素
- 聽起來只有功能