poinpy,對一個奇怪的Netflix平台的評論和Downwell的作者

如果您訂閱了Netflix,並希望立即和原創遊戲在智能手機上玩,則Poinpy的評論鑑於Ojiro Fumoto的工作是非常有效的,因此可以表明一個非常有效的解決方案。

對於那些不認識他的人,這是眾所周知的作者唐斯,平台 - 所有人都集中在一個恆定的無底井中,充滿了陷阱和怪異,我們在他的中也很好地評估了這一點審查。好吧,從某種意義上說,Poinpy採用了Downwell的概念並推翻了它,提出了從根本上相反的結構,因為在這種情況下,我們發現自己必須不斷上升到平台上的平台。在某些方面,它記得好人塗鴉跳,作為垂直設置及其基於連續跳躍,帶來越來越高的跳躍,但這裡的機制是完全不同和原始的。

真的沒有一個歷史,但是一種“情況”:Poinpy是一個小型跳躍恐龍,他發現自己必須不斷地逃離佔據屏幕下部的巨型藍色生物,並且必須通過不斷向果汁提供果汁來進行。這可以從附近的水果中獲得,但必鬚根據這些生物逐漸提供的“食譜”來收集,並在屏幕上部可見。實際上,這是一個以說明的順序收集這些水果的問題藍色生物,能夠填充火焰水平。

搖晃並跳

poinpy,遊戲的一些圖像

在這一點上,很清楚富莫托如何能夠創建一個遊戲玩法從幾個簡單的元素開始,佔據了視頻遊戲的一些“基本”,並將它們個性化,以建立一個看起來很原始和有趣的標題。如果在Downwell中,最重要的是要在自由跌倒中射擊並找到正確的路徑,那麼在這裡,我們總是會發現自己繪製軌跡,但是在相反的方向和完全不同的機制中。特別是,玩了幾分鐘,很明顯地建造了什麼:這是關於以下滑動的經典手勢,我們每天使用一千次搖晃屏幕智能手機,並將其用作平台輸入系統。通過這種方式,立即與遊戲機制建立了本能的聯繫,然後必須通過學習計算對場景的牆壁,敵人和元素的籃板來完善,但始終以某種方式保持熟悉。

最大的困難在於試圖盡可能長時間地保持空中,以便盡可能輕鬆地到達水果,​​並且您必須學會利用對牆壁,敵人和物體的籃板,以便“額外”的推動力可以獲得。這並不是一件簡單的事情,因為設置軌蹟的時間窗口非常有限,在最高級的級別上,犯錯的時間很少,使藍色的怪物生氣並立即到達遊戲。

Poinpy,遊戲的三個屏幕截圖

還有一定的進展通過解鎖提高poinpy技能的解鎖,增加了可以按順序執行或獲得額外生命的跳躍數量,而拼圖模式通過在遊戲中推進並引入一個有趣的拼圖模式提供了一個有趣的補充。絕對是不同的遊戲系統。

poinpy的特徵顯然是他自己的圖形樣式:在這種情況下,與Downwell相比,可以識別出相反的搜索,而Downwell的身份是用黑白的強烈標誌性的。另一方面,在這種情況下,風格上的人物是由真實的彩色聚會給出的,幾乎不敬畏的方式具有明亮和對比的陰影,強調了一個動畫片和風格化的設計,讓人想起了一本為兒童插圖的書。眼睛的真正樂趣,這在很大程度上彌補了配樂,而是有點重複的,不是很有魅力。

結論

測試版本 Android,iPad 1.0.4

數字交付 App Store,Google Play

Ojiro Fumoto被確認為能夠利用一些基本元素來創建簡單遊戲玩法但能夠創建成癮的開發人員。 Poinpy的前提是基本的:越來越高,試圖收集隨著時間的推移所要求的對象,但是超越了刷牙的技巧以尋找正確的軌跡,掌握二級技巧,利用敵人和場景的元素變得越來越重要進行籃板和進一步的跳躍,並應用正確的電源。它仍然是一個小而不是特別深的遊戲,但是在其即時性和簡單性中,它完全是“移動”的,只能用拇指控制,並且能夠捕獲我們的特殊圖形表徵。如果您訂閱了Netflix,我們建議Poinpy的下載無儲備。

Pro

  • 立即進行遊戲玩法,簡單但立即引人入勝且有趣
  • 不可抗拒的圖形表徵
  • 反應性和本能檢查

反對

  • 非常基本的機械師,從長遠來看
  • 沒有其他玩家的“高分”或挑戰元素