當我們回想這一代視頻卡時,三月肯定會是我們很長一段時間以來都會記住的一個月。實際上,NVIDIA結束了其Blackwell Architecture的初始陣容,這是一個月份的月份系列5000 DELE DEBILIT RTX,但這也是AMD終於準備以新的RDNA 4 Architecture的第一個Radeon做出回應的月份,您將在短短24小時內聽到其中的9070。最後,我們開始看到一場戰鬥,目前,一個離合器設置了GPU領域中兩個最重要的市場樂隊之一,這是一個平均的一個,這可能會預期我們將在60個系列啟動時看到的真正的衝突。
但是今天,聚光燈集中在NVIDIA GEFORCE RTX 5070上的這些頁面上,新視頻卡的初始四重奏中最小的由詹森黃公司(Jensen Huang Company)創建的,最後一次以時間順序進入市場,而我們認為,我們從開幕式告訴您它很難被注意到,清楚地與上一代清晰地分離。顯然,不包括技術和軟件,鑑於在DLSS和多幀生成方面,這裡值得我們在5090、5080和5070 TI時已經說過的一切:單獨的潛力,值得一付的潛力,可以支付給您的Blackwell GPU在您家中安裝,在您家中安裝。
因此,在輸入我們通常的超級境外並充滿數據,基準和評估時,我們會為您提供一些額外的信息。 5070還將製作官方創始人版E從3月5日開始直接從NVIDIA出售,其官方價格為659歐元,比4070和4070 Super的發行價格低了幾十歐元。不幸的是,我們目前無法知道定制製造商會發生什麼,但是從其他型號的發布來看,至少在最初的幾個月中,我們可以期待同樣的可用性和瘋狂價格災難。
現在,這是一個事實,在有問題的布萊克韋爾(Blackwell)發起的問題上,我們已經說了足夠多的話。但是我們在這裡評估一些至少存在兩年半的卡,甚至三年,因此集中在真實和某些數據上。
NVIDIA GEFORCE RTX 5070的技術功能
就像以前的一些評論已經發生的那樣,如果您想加深與Blackwell Architecture有關的信息以及芯片帶來的嫁妝的主要技術和軟件創新,我們將您介紹我們對5000系列祖先的完整報導,即GeForce RTX 5090,這兩者都在我們詳細的特殊DLSS 4和多幀一代。在本文中,我們將重點放在RTX 5070上,認為將這些線條與該主題具有最低能力並列。
因此,正如我們在評論的開幕式上所說的那樣,這張新的NVIDIA卡是初始發射四重奏中最“有限的”,並且屬於中型樂隊,該樂隊現在從幾代人開始,至少在價格方面肯定已經上升。但是,這也是要完成的最“有問題”的卡這是用硬件術語減少的最多的。一種痛苦的選擇使Nvidia本身的無情內部競爭。
實際上,在組件方面,GPU脈動大腦由Blackwell GB205-300芯片用5 nometric的TSMC製成,這要歸功於310億和1億個晶體管在263平方米毫米的死亡中散佈。 CUDA核心數減少到6144,伴隨著48次第四代射線追踪核心和192次第五代張量芯。要完成一切,我們發現12 GB的GDDDR7 VRAM,與5000系列相同的類型學在192位公共汽車上以28 Gbps的速度行駛,每秒的頻段為672 GB。最大理論能耗為250瓦NVIDIA建議使用600瓦的電源來充分利用遊戲構建中的GPU。
電源通過12HVPWR連接器進行,其適配器用於“創始人版本”軟件包中的2個8針。最後,工作頻率為2.51 GHz。 The downsizing of this model compared to the rest of the line-up and that trend that Nvidia is pursuing over time to look for, one step at a time, to distance more and more the middle and low band from the upper solutions of the range, it is particularly evident not so much by comparing the 5070 with the other Blackwell models (you will find a comfortable box just above with this information), but observing how this model is the only one that, compared to the previous generation, does not offer the previous generation,硬件很明顯。相反它甚至位於4070版本的兩個版本之間近年來在市場上提供的,除其他情況外,其下降不平衡,對性能方面的後果,我們將去看。
四個是可以很好地總結Nvidia定位的數字,或者是構成芯片,純淨和原始計算teraflops的主要核心,我們認為在下表中報告了這些芯片,以立即提供一眼。清楚這一點在中間有一個自然無法忽視的建築的變化隨著所有這些核心的代際改善 - 實際上,遊戲和合成測試的性能並不能以相同的方式定位RTX 5070-但是,不可忽視的Unicum屬於該視頻卡,並且在Blackwell建築的其他指數中找不到。顯然,對於未來5060保留的治療,這並不是一個很好的兆頭。
5070版
- 建築學:Blackwell A 4納米甲
- 介面:PCIE 5.0 x16
- GPU頻率:基本2325 MHz,Boost 2512 MHz
- 庫達核心:6144
- RT Core:48(第四代)
- 張量核心:192(第五代)
- 你有上衣:988 Tensor Core / 94 RT Core
- 記憶:12 GB GDDDR7在28 Gbps的28 Gbps,公共汽車在192位; 48 MB的L2緩存; L1 128 kb緩存SM
- PORTE:
- 3X DisplayPort 2.1b
- 1x HDMI 2.1
- 總董事會力量:250 w
- 輔助餵養:包裝中包含適配器的16針(2x 8針)
- 方面:242 x 113 x 48毫米|雙插槽
- prezzo:659€
設計
關於設計,NVIDIA GEFORCE RTX 5070 FE實際上是5080和5090的創始人版的微型版本。然後,相對於4000系列的顏色和顏色,可以維持更新的美學,該系列的風格更新不會隨傳統而破壞,但可以改善一些小方面,從而使其更加認真,專業且具有額外的優質價值感。
這些新創始人版的線條柔和,具有圓角,工業和最小的外觀,但是關於5070,沒有LED背光的形式。因此,該卡是中性的,已與清醒的建築結婚。
冷卻系統也由老年姐妹們採用兩個粉絲位於GPU的下部而且,通過投資容納芯片,記憶和所有其餘組件的PCB,以及位於卡上部的蒸汽室,並通過五個熱管連接到兩個側向熱量,這些蒸汽室也被球迷們全部擊中。
NVIDIA採用的耗散解決方案返回出色的結果同樣使用此卡,儘管整個組件的尺寸大大降低。另一方面,這次我們面臨的最大理論能量吸收250瓦,正如我們在專用段落中所看到的那樣,這使您可以在良好值的範圍內具有運行溫度和電力吸收。
該卡詳細介紹了尺寸,同時保持雙插槽足蹟的尺寸,該卡的尺寸要小得多,而且重量明顯較小,實際上與NVIDIA在過去引入的4070和4070 Super相同,長度不到25 cm。
連接門始終是通常的:HDMI 2.1B,支持高達4K和480 Hz或8k和120 Hz,以及三個2.1B顯示屏,並顯示了UHBR20支持高達4K和480 Hz或480 Hz或8k和8k和165 Hz。
測試配置
該NVIDIA GEFORCE RTX 5070的測試是使用RTX 5080評論的相同高端配置進行的,因此我們使用的是AM5平台,實際上,對於任何想要在構建遊戲中嘗試的人,無論財務上的可用性如何。
詳細下降,我們的配置由AMD Ryzen 9 7900x3d CPU組成,伴隨32 GB的RAM DDR5至6000 MHz和3 SSD NVME PCIE PCIE 4.0 2 TB。然後將所有內容安裝在Gigabyte B650E AORUS主板上,其參數留給了默認值的參數,唯一的外觀展示了世博記憶。使用的Windows 11的版本為24H2,而由NVIDIA提供的視頻驅動程序是遊戲Ready驅動程序572.50,與新卡特別兼容。
我們的測試電池沒有更改,這是為了確保數據與其他家族卡5000以及上一代的最大一致性,它基於一系列一系列的合成基準測試,並簽署了3D標記,並伴隨著一些針對人工智能的測試:Procryon和Blender。
相反,遊戲是回歸,F1 24,黑色神話:Wukong,Cod:Black Ops 6,Cyberpunk 2077,Alan Wake 2和Star Wars Outlaws。我們已經使用了最新的公共版本,因此在實施時通過變壓器和多幀生成測試DLSS 4。
激活時,我們始終通過在質量配置文件上設置DLSS來使用最大預設。此外,對於某些標題,我們還進行了測試回合,而無需升級和射線跟踪以突出光柵性能。
但是,所有這些測試都使用了最新版本的官方驅動程序遊戲,也與超級二手GeForce RTX 4070進行了對比的比較。
合成基準
從綜合基准開始,像往常一樣,是一種義務,在此卡的特定和奇特的情況下,它也有助於了解我們在本次審查的先前段落中談到的定位問題。
唯一的賽道,這是3Dmark套件中最現代的測試櫃檯,新的GPU觸及7%的其他表演,GEFORCE RTX 5070實際上與4070超級相媲美我們被用作更直接的比較。實際上,我們的性能總是多於5070,但絕對的數值差異確實是微不足道的。 DLSS的性能測試也可以說:在這裡,結果幾乎可以疊加。另一方面,與射線座椅基準相關的結果似乎非常有利於舊的4070 Super,但可能是與駕駛員不成熟有關的問題。 NVIDIA在這個5000系列的發射中比以往任何時候都更加掙扎。就攪拌機而言,實際上,我們的5070的結果有任何波動的結果,它以重要的方式將4070 Super脫穎而出,而其他兩個演示則是將其發芽的4070 Super。另一方面,繼續前進,NVIDIA的新到達始終是剪刀中最好的,它在文本提示中觸摸了8%的更好性能,而唯一的Llama 2除外,它可以看到4070 Super。
在這些情況下,臨時驅動因素和基準之間尚未完全更新的情況,我們眼前的情況並不那麼可靠。想進一步評論第一組基準標準,並避免在4070 super和5070之間幾乎不存在的距離上重複我們,必須記住,在理論上,在理論上,更中性的比較應該看到NVIDIA的新來到NVIDIA在上一代人的批准中與4070的批准相比,在4070的批准中,我們仍然是在多級上的情況。市場和與今天可以購買的卡的實際比較。除其他事項外,價格比較,在此期間比以往任何時候都更加複雜。
因此,在認識到因此有用的同時,以突出顯示如何與4070標準相比,可以認為效果改進的剪刀範圍從14到18%,有利於5070,很明顯,這些邊緣實際上可以疊加,從14%到16%,我們通過將4070 Super與其原始卡進行了比較,這是我們發現的。
當然也要注意也很重要使用5070 TI,創造了多少距離價值平均佔據性能的25%約25%,有利於最強大的卡,峰值也達到34%。
賭博
然而,與往常一樣,在遊戲中,我們認為分析視頻卡並可能在深度判斷中表達更多的更有趣,因為消費者選擇購買了5070(或任何其他GPU)的視頻遊戲的可能性更大,而不是在循環中獲得合成基準,並獲得了得分的合成基準。
與GeForce RTX 5070相比,比以往任何時候都要分析幾乎每個數字,因為不僅每個遊戲似乎都在發揮統計數字,但在此範圍內,更多的是要考慮到伴隨Blackwell Architecture出口的技術和軟件創新變得至關重要,並且根據每個玩家的真實使用情況,它可以顯著改變該新卡的價值。因為很重要可以更改可能計算的價格/績效比率。
讓我們從通常的視頻遊戲參考:Cyberpunk 2077開始。跳到眼睛的是5070的能力如何總計純柵格中的非常有趣的數字超過1440p的4070超級超級,最重要的是4K。
隨著射線追踪,DLSS被激活並將自己推向遊戲的最大預設,這種情況完全變化,而超速驅動器則可以啟用路徑追踪和射線重建。在所有這些情況下,量表都在4070超級範圍的方向上持續更多,該方向在8%至11%之間,但僅在1440p中,因為在4K中,情況更加支持5070。不可能假裝不可能假裝在房間裡沒有那種巨大的大像對這裡的巨大象徵,這是對這一巨大的代表,並且非常有趣,因為這是非常有趣的,因為很有趣,因為這是非常有趣的,因為使用這樣的中量卡,可以在1440p中達到152 fps,4K可以達到111 fps,隨著所有設置達到最大值,很明顯,它會大大改變硬件件的分析。與詹森黃(Jensen Huang)的射擊相比,我們是一條電線,至少在我們的測試中,始終保持超過十幾個fps,但不能假裝沒有範式變化,因為即使在4K中可以很好地玩耍,即使在4K中,在4K中,在理論上,我們願意在2年前花費了2年以前的成本要比2年以前的成本要少得多。
顯然,能夠從1440p的Cyberpunk 2077的54 fps開始,最多最多設置所有設置,這意味著可以訪問能夠提供視覺流動性的MFG,該MFG與嘗試使用相同的軟件解決方案相比具有出色的輸入滯後滯後,但要使用相同的軟件解決方案,但它的起點是4K分辨率的36幀。但是,絕對不應該忽略它,因為它能夠在中段GPU上影響這種類型的技術。
艾倫·韋克2(Alan Wake 2MFG變量設法以不可想像的價值將新到達的新到達直到幾個月前而且,雖然保持遠低於到4090年達到的數字,但很明顯,如何通過強迫其他眼睛觀察5070來完全接觸歐元的報告比率。憑藉《星球大戰》(Star Wars Outlaws),這是唯一一個讓我們與DLSS 4和多幀一代一起玩樂的標題,我們返回與CD Projekt傑作發生的情況更接近。實際上,在4070 Super和5070之間並沒有明顯的贏家,而純柵格中4K的結果除外,NVIDIA中最新的GPU在上一代人的情況下實現了顯著衝突。而且,在這種情況下,當詹森·黃(Jensen Huang)的房子的奇蹟允許球員的奇蹟時,這一次確實必須進行一次討論,這一次甚至超過了1440p中4090的數量,並實際上在4K中均衡。與其他四個構成我們籃子的比賽有關的結果更加線性並清除了結果,但通常的使命召喚:Black Ops 6可能會受到損失,這是CPU在渲染中的大部分影響。
隨著回程,Wukong和F1 24 GeForce RTX 5070總是將4070超級脫離一個百分點:我們在4至10%之間以較低的尖端行駛。因此,有改進存在,但是絕對的術語總是很邊緣,因為即使在最佳假設中,4K返回,我們在1440p的1440p中從59 fps轉換為65 fps,並從1440p中切換到174 fps。它們是任何玩家在實際使用情況下,甚至可能設法感知的數值差異,但是如果沒有其他使我們確認新標籤如何在一般改進方面向前邁出害羞的一步。但是我們真的不禁再次強調了內部競爭如何非常強大,至少在等待DLSS 4和MFG成為所有現代視頻遊戲製作基本包裝的組成部分。
溫度和消費
GeForce RTX 5070以250瓦TGP行駛,與我們在Super 4070上發現的相比,增加了13%比4070平滑的最大理論能耗高25%。因此,儘管很明顯,至少在紙上,消費量更大,但我們再次談到了台式遊戲中建築物中絕對可忽略的價值。比以往任何時候都更重要的是,如果考慮到這是一個事實,那就是理論上的價值,並不能以任何方式反映在播放時的實際能量吸收。
實際上,我們甚至都無法擁有240瓦的觸摸在我們的測試會話中,在此視頻卡上,唯一的例外是Cyberpunk 2077在本地4K中實際上達到了卡的理論價值和《星球大戰》的Outlaws的理論價值,在某些預設中,這些窗簾在242瓦左右的窗簾中造成了一些窗簾。但是在這裡,我們只談論最大峰值,因為實際使用的是,平均值約為艾倫·韋克2(Alan Wake 2),黑色神話的210瓦:Wukong,215瓦,Cyberpunk 2077的215瓦和220瓦的《星球大戰》(Star Wars Watts of Star Wars)違法者,所有其他經過的視頻遊戲的平均消耗量都超過200瓦。該卡的空閒消耗量約為15瓦。
至於溫度,我們當然觸及了Cyberpunk 2077和Star Wars Outlaws的最高值,正是吸收更多電力的標題分別達到81°和82°。但是這些是最大峰,鑑於這一點,平均而言,溫度始終在70度攝入約70度。並不是很清楚的價值,尤其是與老年姐妹的平均值相比,但正如已經強調的那樣,5070是一張非常緊湊的視頻卡,並且顯然必須考慮到整個組件的較小尺寸,除其他外部,這些方面迫使兩個粉絲在必要時非常快速地轉動,因此,由於高調會產生高音,因此也可以很容易發生。
在閒置時,卡在40°左右傳播。
結論
如果構成本評論的25,000個字符不足以清楚我們對GeForce RTX 5070的判斷,那麼您上面還發現了這一圖形卡的數字,我們認為這張圖形卡是NVIDIA系列5000的較不有趣的啟動四重奏之一。動機是多種多樣的,從4070的所有權衡中,都強調了詹森·黃的家如何在純硬件方面轉移到“儲蓄”,這使這張卡確實可以使這張卡僅適用於3000或從2000年起更好的人,並且希望從2000年起,並希望不惜一切代價進行升級。顯然,我們不能忽視多煙代的存在,其潛力是巨大的,並且立即明顯,這就是為什麼足夠充分的是必須的。但是實際上,這可能取決於其在未來幾個月和幾年中的有效應用。但是,該卡今天到達市場上,在與新的AMD Radeon卡上現在迫在眉睫和嘈雜的競爭有關的千次困難中。
Pro
- 出色的設計
- 正確的消費
- 在這張樂隊的卡片上,多幀一代的攝入量具有很大的潛力
- 與上一代相比,價格甚至降低了,至少在紙上
反對
- 從硬件的角度來看,您可以做更多的事情來擺脫4070的超級
- 工作溫度不低
- NVIDIA和AMD外部的內部競爭非常強烈
- 將評估DLSS 4和MFG的混凝土擴散是什麼