什麼是Nier?由於在發射時實際上被認為是失敗的視頻遊戲,並被大多數批評屠殺,如今,Square Enix認為具有豐富潛力的知識產權,擁有成功的成功,甚至設法返回了房屋與翻拍?解釋它並不容易,實際上,今天有很多人知道我們在說什麼是一個小奇蹟,但這當然不是一個偶然的案例。實際上,塔羅Yoko的作品值得重新發現,而迄今為止,這清楚地證明了粉絲的愛如何能夠將聲望恢復到現在似乎已經沉入市場泥中的名稱。但是也許從一開始就最好。
尼爾立即是一個實驗,可以說是至少奇異的:創作的作品是為了拆除視頻遊戲的規範,並同時被計算為模仿和致敬。太糟糕了,儘管世界上所有的善意,但它的創造者實際上受到了限制……弱點對項目的一般質量產生了負面影響,因此由於需要進行挖掘,因此它是流通中最困難的標題之一真的很深刻地欣賞品質。可以預見的是,這在絕大多數情況下沒有發生:與遊戲伴隨著更多媒體tam tam一起發行,豚鼠和洋子塔羅的奇怪生物在很大程度上被忽略了- 當沒有絕對膚淺的情況下- 並設法設法僅在一小部分粉絲的利基市場中找到救濟。此外,該部門分為兩個不同的版本稱為複製品E Gestalt,主角從一個優美的男孩轉到了家族的內爾堡父親,第二選擇專為西方市場而設計。
還花了數年的時間重新發現,還歸功於翻譯人員的努力,這些翻譯人員遵循了所有衍生品(許多衍生品,由於導演的副手,都將重要的敘事元素插入與電子遊戲無關的事物) ,他們設法在今天所謂的混亂中訂單”taruverse“:一個令人恐懼的分層敘事宇宙,重新連接了我們今天在系列中談論的遊戲以及許多其他作品(嚴重的是,它們從漫畫到戲劇作品)。然而,重新恢復的主要努力使這一事實是,在戀人中,有各種日本開發商 - 其中一些人的鉑金攝影者的一部分 - 他們對Nier的熱情推動了Square賦予生命今天幾乎到處都廣受好評。但是,他不是在今天我們必須返回的那場比賽的團隊中,而是一個不稱為Toylogic的軟件公司(在其歷史學家中,這主要是次要的項目,並支持一些更重要的工作標題),在Yoko Taro的可預測支持和高地陶拉(Takahisa Taura)的監督下(實際上始終是Platinumgames的一部分)。他們的翻拍被稱為Nier Replicant ver.1.22474487139,除了該名稱以來,除了顯而易見的混淆能力之外,它具有使原始發現的習慣於習慣於習慣於結構和敘事產品的觀眾的任務。播放直到疲憊之後,我們準備在NIER Replicant Ver.1.22474487139評論如果所做的工作足以為每個人,甚至是那些可以承受缺陷的人製作的現代傑作。
內心死亡
從第一線開始,nier具有拆除規範的“英雄之旅”絕大多數史詩般的GDR都被建模。這一切都始於現代東京的廢墟,在那裡,兩個兄弟Nier和Yonah為生存而戰,受到神秘的影子生物的威脅。從這個簡短的序言中,我們將來幾乎立即在1400立即移動,顯然是同一位主角,一個平靜的村莊和年輕的尼爾,致力於尋找黑人scrawl的治療方法(意大利語中翻譯了壞死),這是一種可怕的疾病,他擊中了他的姐姐並正在殺死無數人。以前沒有什麼都沒有清楚地解釋,事件主要是因為Nier需要完成零散的家務,以便將自己和Yonah保持在新家中。
我們在這裡停下來,因為對於那些尚未在皮膚上經歷過原始的Nier運動的人來說,這絕對不適合,在這種翻新中幾乎保持不變。只是知道是否有原因從卡維亞瀑布(Cavia Fall:這是一位經常出色的想法的作家,非常喜歡“震驚因素”,而在撰寫有關罕見暴力和戲劇的故事時,遠遠不受歡迎。迄今為止,Nier可能是他最成功的工作,值得注意的曲折和令人難忘的角色- 由凱恩(Kaine),埃米爾(Emil),e weiss,簡直是奇妙的 - 不建議偶然面對它。
就是說,遊戲的小說在很大程度上是天才的中風,並不意味著一切都得到了奇妙的管理,尤其是如果它們與自動化的結構進行直接比較(靈感來自複製品和蓋斯塔爾特的啟發,但進化得多) 。如果鉑金在頂部開發的重複次數在前兩次中被遊戲玩法的變化而變化,並且通過新道路的開放,則第一個NIER需要播放倍數幾乎相同獲得所有決賽。而且,如果一方面所有這些都不是特別困難的,這是因為有趣的增加和特定的額外因素(即使在這種情況下,我們也不敢於破壞劇透),那麼第三在某些條件下,可以悄悄地避免。為了天堂的緣故,這不是時間的巨大支出- 隨後的比賽是從情節的高級點開始的,可以在短時間內完成- 但這仍然是一種易於修改的設計解決方案,這尚未在任何情況下採用在遊戲的新版本中考慮的方式。
如果沒有別的,當我們談論這個國家“幾乎”不變時,這不是一個隨機的陳述:toylogic顯然已經重新整合遊戲中的一些場景,對於那些記住原始的人來說,立即明顯。一些額外的功能特別重要,即使我們不想透露它們,我們向您保證,它們是一個非常可喜的驚喜。其中還包括IL DLC回收船隻的世界,不幸的是,扮演角色的唯一方法沒有父親在這個新化身中的格式塔。它是旨在為玩家提供一些高級挑戰的三聯水平(幾乎沒有添加到地塊中),但是很肯定,它已經得到了維護,並配有其他武器和服裝。
喇嘛的舞蹈
因此,被告知複製品VER.1.22474487139似乎是一件簡單的圖形翻拍,還有一些可喜的添加和其他添加,但實際上,toylogic並沒有手握手,實際上他們選擇在機械上進行明顯干預。獲勝的選擇,因為戰鬥系統在這場比賽中,他吹噓了多個有趣的元素,至少可以說,他們隨後自動化並藉出了許多遊戲玩法的變化,但是它既不是循環中最敏感的,也不是最有趣的。這種重製來重新提出所有主要元素,通過宏偉地擁抱一切,並對沖突產生很大影響。
我們詳細介紹了:NIER在JRPG動作中特別有趣,因為它混合了3D斜線3D組合仍然魔術系統或多或少的功能,其中一些可以像射手一樣引導口味。這是一個特別成功的頭,因為標題(正如我們一開始)結構是對遊戲的解構,並提供了作為其他流派模仿的部分,有時會突然突然進行觀點和遊戲玩法。基本組合的原始存在與魔術與取景器和手動控制相結合,使開發人員得以將經典戰鬥與靠近子彈地獄的場景混合或一個雙子棒射手,即使是老闆也代表了結構之間奇怪的雜交(為了使其簡單,許多敵人都具有拋出可怕數量的子彈的能力,這些子彈必須用自己的魔法躲避或消除)。這個奇怪的解決方案的老化非常好,以至於與遊戲的老闆的奇怪戰鬥幾乎保持完整(它們實際上具有相同的模式,而變化很少),但是開發人員已決定加強原始戰鬥系統的最弱環:身體:身體:戰鬥身體和運動。
例如,這個新的NIER中的躲避非常迅速,並且從敵人距離敵人的距離很短的距離很短,可以在對手後面進行即時射擊,讓人聯想到自動看到的運動選項。他們的組合也經歷了類似的待遇:它們更加多樣化,更快,對特定敵人特別有效,並且對所有三種武器進行了一般的壯觀(其中兩種僅在後期的鄉村被解鎖)。唯一的問題?響應最快的檢查和最大的組合使遊戲成為了遊戲...更輕鬆。沒有提到難度的巨大降低(原始的NIER當然不是鐵桿標題),但是如果您過去曾面對所有毫無疑問的一切,也許這是一個正確的機會,可以在最高水平的挑戰。
陰影和陰影
在較明顯的因素中,toylogic的工作也被指出,例如主角的快門速度的總體增加,這使運動變得不那麼乏味。它似乎可以忽略不計,但在這樣的標題中仍然值得讚揚,因為如前所述,它不是一個完美的作品,而是由各種作品堆積的作品設計錯誤幾乎完全提出了。
讓我清楚地說,我們的意圖並沒有進一步擊敗豚鼠過去所做的工作:批評已經對Drakengard遊戲玩法獲得了足夠的批評(主要是第一個),而Nier正是我們認為的明確考驗是如何進行的。當團隊進入一個有趣的項目時,團隊還不錯。但是,當更深入地下降時,這些缺陷開始出現遊戲結構分析,根據規定,這往往會破壞經典的遊戲公式,尤其是JRPG。實際上,在他想要成為一種瘋狂的碎片中,尼爾(Nier)放入了從二十二十一堂借來的田野部分,受到生存恐怖的啟發,甚至有時甚至將自己變成了文字冒險。遊戲的這些部分都不特別令人討厭,實際上所提供的品種可以輕鬆地忽略某些元素的膚淺。但是隨後我們回到了JRPG的骨骼,在那裡,遊戲來破壞自己的基礎,以諷刺日本冠軍最荒謬的規範。
不,這不是空氣中的理論:Nier充滿了提取任務幾乎沒有用的重複和故意刺激次要活動(殘酷的釣魚任務,一個小型耕地,每個動作都會帶走所有太寶貴的時間,等等)。遊戲本身通過總是有趣的格里莫爾·韋斯(Grimore Weiss)為底部找到的這種類型的發現,這並不能不斷批評主角的明確傾向甚至是最謙虛的任務,以幫助他人或賺更多的錢但是,它堅持在球場上堅持,但沒有意識到大多數球員首先- 完成- 可以安全地被眾多的恢復對象問題所扼殺,這些問題僅作為額外的錢提供獎勵(此外,易於精確地恢復利用農作物)。
這是一個嚴重的評估錯誤,這是由於無法避免獲得所有決賽的任務的次要任務之間的存在,而從敘事的角度來看,某些重要的任務與其他角度不同。可以說,他設法採用了類似的諷刺解決方案,而不會使他的一般質量過分地轉變為狡猾(從我們已經治療過的反复玩法的問題開始)。
toylogic可能已經修復了一些事情,以使體驗更加愉快。反而,他們選擇了對原始Nier幾乎尊重的尊重形式,甚至提出錯誤的步驟。就我們而言,我們希望至少在森林階段看到一些更複雜的東西,但如此之多。
天使的聲音
在技術遊戲領域,如前所述,這主要從圖形角度進行了修飾。但是,即使在這裡,我們也面臨著部分翻拍:主要角色和某些NPC從頭開始重做,具有新的非常好的模型和動畫,但是大多數陰影(遊戲的對手)實際上是相同的,以及設置的多邊形計數,顯然沒有改變。為了使我們想到的整體外觀更加可接受,我們想到了新的紋理和效果,即使外觀也使外觀現代化,而不會與最現代的作品相提並論。
甚至是調色板即使考慮到塔羅遊戲中代表的世界本質,風格上的選擇是完全可以理解的,即使風格上的選擇是完全可以理解的,謹慎的抑製作用。全面的?絕對可觀的工作,毫無疑問,在最雄心勃勃的翻拍水平上,例如《惡魔靈魂》,但比簡單的重新製作大得多。
在NIER中,唯一沒有以任何方式觸摸的元素是Okabe配樂。今天的絕對傑作值得在有史以來最好的配樂的奧林匹斯舞中得到許多傑作。幸運的是,toylogic似乎對遊戲的這一部分進行了崇高的敬意,並且音樂已經仔細地重新排列而沒有任何變形。 SACROSANTO:Nier的旋律如此美麗,以至於它們是鄉村最慢,最卑鄙的地區,並且令人難忘,以至於代表著許多愛上原始標題的主要因素。
鑑於很大的一部分原始配音演員還在此重新編輯中介紹了,沒有貝利和利亞姆·奧布萊恩·凱恩(Liam O'BrienKainé)和魏斯(Weiss)甚至沒有一半的魅力。
結論
最初的NIER是值得尊重的標題,尤其是如果您考慮在發佈時進行治療。但是,無論多麼低估,它都不是無可挑剔的作品,當今的奇特性質對於大量玩家而言幾乎沒有吸引力。清楚一點,我們了解toylogic的選擇不承擔過多的風險,並且在復製品上完成的工作。1.2247487139值得讚美,但內容添加可能會更加謹慎,並且與遊戲某些部分有關可以極大地提高他們的品質。實際上,這種對Nier的重新編輯將使自動化的人的一部分失望,因為鉑金的作品幾乎在各個方面都是客觀上優越的標題。話雖如此,但這是通過獨特而殘酷的敘述,令人難忘的角色和出色的音樂重新發現此JRPG的最佳方法。在這種新幌子中保持大部分缺陷的同時,給它一個機會。這仍然是一個令人驚訝的遊戲,應該比其他許多遊戲重新評估。
Pro
- 翻拍有剪切的場景和有趣的額外內容
- 部分重新設計,並明確改善了戰鬥機制
- 在技術和聲音領域做得很好
- 即使在今天,這是一個獨特的標題,具有令人難忘的敘述和非凡的配樂
反對
- 原始的結構缺陷仍然存在,沒有特殊的變化
- 您絕對可以做更多的事情來恢復一些特定階段