每項運動的球迷都交叉和喜悅,年度系列現在是行業中為數不多的持續變化的常數之一。儘管這是最激烈討論的中心,但這一方面是因為每個新章節中引入了“很少的創新”,但另一方面,有數百萬份的銷售和數十億章美元每個賽季都賺錢,這表明他們還不錯。這並不考慮視頻遊戲在這項運動本身中的越來越重要的重要性,各種主角越來越有興趣在視頻遊戲中忠實地複製或模仿“在PlayStation中看到的”狂喜和動作。
這個序言是說,這項運動季節已經到來,第一個進入商店的巨人是NBA 2K25。經過多年的相對寧靜,視覺概念是否能夠振興您的領先系列?
從現實到虛擬
答案沒有太多的單詞,是肯定的。至少在遊戲玩法方面,今年無疑是一個轉折點。去年,視覺概念在該系列中引入了前列技術。總而言之,它是一種工具,可讓您將真實匹配轉換為直接在遊戲中使用的數據和動畫。
這使研究得大量的數據可用於,實際上都是“免費的”。現在需要自動完成演員的準備工作,運動捕獲室中的錄音和動畫插入的錄音之間的幾週工作,此外,直接將超級巨星的動作直接收取在真實的NBA parquet上,而不是在一個真實的NBA parquet上進行。健身房。
如果去年看到了第一個新動畫,那麼今年的運動和運球系統將完全重新設計。顯然,遊戲保持不變,但是手握遊戲板的感覺是不同的:一切似乎都更加流暢,緊湊,最現實的聯繫和各種動作更好地相互連接。此外,不同的超級巨星不僅發揮作用,而且動作不同。檢查LeBron James,Steph Curry或Giannis Antetokounmpo不是同一回事,您會在球場上註意到它。儘管有年齡,國王還是一個沒有弱點的坦克,但沃德爾是外面的句子,而希臘怪胎的剪裁就像“奇蹟刀三世,完美的系列”。
這種新穎性影響NBA 2K25的各個方面,從“我的球員”到“時代”,穿過WNBA的球場和體育場。如果過去的明星也被添加到現任冠軍和冠軍中,那麼我們就會了解變化的程度。毫無疑問,這是本章的巨大優勢,再加上改進的人工智能,這使得與過去相比,比賽絕對有趣,更壯觀。
2K運動經常工作的另一個方面是可訪問性。不僅專門針對NBA 2K25學習的部分,介紹了迷你游戲和基本籃球概念(不僅是遊戲玩法),而且還添加了選項,可以嘗試在多年來與不同類型的各種類型的各種拍攝方法之間找到合成每年接近遊戲的觀眾。在體驗個性化的眾多選擇中,今年我們將找到致力於拍攝的聲音,這將使您可以決定何時放棄按鈕以獲得完美的版本(在跳躍,動作的頂點或轉向“骨折”),將鏡頭與一般困難分開。通過這種方式,您可能會有困難的防守者和無情的攻擊者,並在得分所需的時機上獲得“折扣”。近年來,最大困難與充其量了解槍擊的機制相對應;在NBA 2K25中,事實並非如此,即使是那些不是遊戲板大師的人也能夠享受模擬而不會乾燥積分。
在“我的球員”中登上NBA冠軍的過程中,這些差異可能不太明顯,因為他們改變自我風險的射擊品質會消除精確的幫助,但是使用超級巨星,您會注意到實現百分比的增加。
帳戶有時不返回
在新動畫,拍攝機制和運球的背後,總是有相同的計算結構代表了近年來該系列的十字架和喜悅。 NBA 2K25底部的數學使您能夠對許多團隊的忠實表示,但在遊戲中經常出現,但在遊戲中通常會出現,而動畫無法正確地表示Parquet上發生的事情。
例如,您可以看到它,例如,當您的玩家採取兩到三個橫向步驟而沒有收到任何輸入時,當合作夥伴(而不是第三次)擋住並嘗試在辯護人到達的側面或何時嘗試儘管只碰到籃球運動員,但籃球運動員似乎也適合對手。這些時刻在其中,系統沒有發現更適合“解釋”遊戲記錄的內容的動畫,結果與其他模擬的現實主義發生衝突。
在職業生涯中,可以看出數學的“無形之手”,與其他人相比,一些統計數據可能不一致。例如,您經常會以可疑的籃板從圓圈中看到球,因為時間或運動員是錯誤的,或者新防守的問題,這主要是基於該位置。在真正的運動中,不可能阻止星星,至多您可以嘗試掙扎它們,將身體放在中間,並切斷了通往各種tatums和bookter的道路。可惜的是,由於防守價值較低,後衛似乎在對手面前像肥皂一樣滑落,因此留下了巨大的防守洞。這些污跡並沒有破壞整體情況,而是突出了進步的餘地,儘管一切仍然存在,尤其是在球的可信度下。
它們與遊戲背後的“數學”沒有密切相關,而是NBA 2K25它尚未清潔一些多餘的代碼元素。為什麼我們必須在開始第三季度才能參加整個比賽中的窗簾?為什麼有些插曲盾可以跳躍而其他盾牌?誰想在家中插入彈出窗口以購買新的卡片,背景裝載會通過錯誤按A鍵而導致購買屏幕?這些問題是膚淺的,也許那些有更多時間探索遊戲提供的一切但仍然存在的人不會注意到它們。
完整的包裹,或幾乎
同樣在方法方面,我們只能在這12個月中寫下開發團隊的前進步驟。這當然不是一場革命,而是對過去幾年不起作用的一切的智能評論,從城市開始。實際上,已經重新考慮了巨大的虛擬社區,充滿指控,可疑的角色和微交易,以使體驗變得更加愉悅和流暢:穿過它的道路,您將不再被讚助商或不斷的微交易所限制,但是這就是一切都更緊湊和有組織。仍然有很多動作,上傳和不可避免的微交易,但是一切似乎都沒有侵入性,並且可以從一個遊戲轉到另一場比賽- 也許是通過培訓來侵入- 不必處理瘋狂的播客,贊助商,贊助商,和這種類型的東西。
在這種情況下,視覺概念為角色及其發展的創建增加了一些小新聞。例如,您可以將特定的NBA超級巨星的統計和身體特徵直接作為模型 - 我們選擇了JA-以復制他們喜歡的籃球運動員。此外,在遊戲中可獲得的卡和獎金是重新考慮的:通過執行某些動作,將獲得暫時的增強,能夠將paracarro轉化為MJ幾分鐘。
如果國家籃球聯盟的焦點對您來說太強大了,那麼您可能想折疊不太富有,但絕對時尚的WNBA。如果您不生活在石頭上,您將已經聽說過凱特琳·克拉克(Caitlin Clark他的演奏方式是將這項運動擺脫出他似乎不想出去的冷漠的利基市場。 W是避難的正確地方,以防您想親身實現CC賽季,顯然試圖將棍棒與籃球運動員一起放在車輪上,您可以通過強大的NBA 2K25編輯來重現。簡而別的。同樣,在鑲木木上,有節奏和運動能力較低的節奏和運動能力較小,但您可以更好地專注於籃球。在這種情況下,您想要一個甚至贏家的體驗,不乏致力於NBA女性方面的快速比賽,冠軍和季后賽。
否,這是可以重溫過去冠軍的絕妙方式(更多的選擇,知道事情的發展),將Steph(and KD)的時代添加到已經可用的時代。您能否阻止Kerr教練的金星?如前所述,主要的新穎性是遊戲玩法,它使它更加愉快,尤其是在MJ,Bird或Shaq等過去的紀念碑上。
myteam,籃球版的NBA 2K25,充滿了新的方式和選擇,所有這些都旨在將您插入循環中,這將促使您創建夢想團隊,在現任明星之間,過去的冠軍和特殊版本和特殊版本在期間解鎖季節。在大聲的謠言中,拍賣回來了,是購買我們無法以任何其他方式獲得的那些星星的地方。在在線或離線,挑戰等的三場比賽之間,這是一種旨在延續整個NBA復古並在線挑戰人們的模式。
關閉包裹經典管理模式作為一名教練和通用汽車,讓您可以從桌子後面生活在NBA世界,影響了鑲木地板之外的一切。今年,新的選項首次亮相,將聯盟擴展到倒轉,並使這種變體更適合他們的需求,甚至簡化,以帶來那些正在尋找藉口打籃球的人,並且不想損失小時了解NBA背後的經濟規則。
畏縮,你在哪裡?
如果去年,專門針對科比·布萊恩特(Kobe Bryant)的模式似乎是約旦挑戰的不良副本,那麼致力於今年的封面傳奇人物文斯·卡特(Vince Carter)的模式令人不快。實際上,Vinsanity在遊戲的收藏家和其他方面的包裝上脫穎而出:沒有能追溯他的職業生涯及其發展的場景。有點可恥;在他漫長的職業生涯中,贏得了半個男人的名字的男人比某些不可磨滅的記憶留下了更多的記憶。
很好以一種荒謬的方式
即使從技術的角度來看,總是有一個很小的“但是”,它符合NBA 2K25的絕對卓越。如所說,籃球運動員的運動令人難以置信:它們是流暢的,它們是精確的,最重要的是,從10月22日開始,他們將對NBA明星進行。 Palazzetti,評論,配樂:製作工作和往常一樣,最多很難在市場上找到更好的產品。只需看到經典的過濾器即可了解重建星星和條紋籃球中的護理,以及從視覺概念中對這項運動的熱愛。
然後,當您轉到創建的玩家的面孔或二流的額外功能時,它將恢復到1-2代硬件FA。曲線肩膀,誇張的表情,不是很有說服力的動作:這座城市看起來像是第二次獻給籃球的生活,並帶有僵硬的動畫和無所不在的指控。現在,其他一切都改善了,這些元素更加突出。
我們結束時說,從今年開始,PC播放器將能夠享受2K25的“下一代”版本。經過多年的煉獄,您也可以找到一個具有更好遊戲的比較版本,而不是在PS4,Xbox One和Nintendo Switch上到達的“弱”版本。
結論
測試版本 Xbox系列X
數字交付 Xbox Store
prezzo 79,99€
NBA 2K25是市場上最好的籃球比賽,不僅是因為缺乏競爭對手,而且還因為體驗的內在質量。仍然可以改進一些事情,但是今年開發團隊的方向似乎是正確的:鑲木木上的差異是感覺的,並改善了生活質量,並使模擬更接近。失去了場景模式,例如喬丹的挑戰,遊戲玩法中的污跡,微交易的不斷存在以及始終在線的需要,以使我的玩家的最佳版本在包裝的素質下,在包裝的素質下仍然有幾個競爭對手市場 。
Pro
- 新的遊戲玩法,來自國防動畫
- 許多自定義選項
- 許多模式
- 圖形上壯觀
反對
- 有時在場上他瘋了
- 微交易和在線總是在那裡