Marvel的Spider-Man 2,《 PlayStation 5

如果您相信我們會開始Marvel's Spider-Man 2的評論2寫出偉大的責任是從偉大的力量中得出的,您完全正確:我們剛剛做到了,因此我們消除了思想。因為蜘蛛俠的問題最終總是這樣,不是嗎?即使在最近的電影中,我們似乎會躲避本叔叔的著名笑話,但轉向了斯坦·李(Stan Lee)和史蒂夫·迪特科(Steve Ditko)創造的超級英雄的想像力,圍繞著必需的基石,例如上述句子。另一個是紐約。沒有紐約,蜘蛛俠怎麼可能存在?

當我們轉過身蘋果的摩天大樓時,我們問自己失眠遊戲這次專門為PlayStation 5開發了他的大片的新迭代,重新提供了這個新的迭代。一個更雄心勃勃的頭銜,不是一個,而是將兩個蜘蛛俠在同一故事中,儘管如此,它並不想成為一個分水嶺,革命性的經歷或一個劃時的出口,可以集中所有聚光燈,而只是鄰里蜘蛛俠的另一個友好。確實,兩個。

獵人,蜘蛛和對稱的故事

Marvel的Spider-Man 2開始了一段時間後,Marvel的蜘蛛俠:Miles Morales

伴隨著蜘蛛俠的蜘蛛人,失眠症的直覺很大:他們將敘事發展為典型的“如果”奇蹟,但沒有告訴英雄的起源。這種治療給他留給了第二個蜘蛛俠(實際上您會感到困惑)Miles Morales對於仍然在第一章的歷史上不認識他的普通大眾來說,並奉獻了一個微型標題,這是Marvel的蜘蛛俠和Marvel的蜘蛛俠2之間的基本插入。

彼得·帕克到目前蜘蛛俠他已經戰鬥了八年,許多盟友和超級罪犯已經遇到了他們。一種簡化了故事的解決方案,使它擺脫了必須解釋所有內容以專注於真正計算的編織的鎮流器,從一開始就必須概述。

漫威的蜘蛛俠2沿著這條路繼續前進,藉著無限的漫威想像力,即使是蜘蛛俠最無關的球迷也可能會讓他們感到驚訝。不用假裝:現在每個人都知道毒液,但是您到達著名的黑人共生體的方式非常有趣,並且是簽署新劇本的作家隊伍的優點。這導演Bryan Intihar E Ryan Smith他們繼續在已經奠定的基礎上建立自己的小型個人宇宙。遊戲開始時的摘要有助於將碎片放在一起,但是只有在整個道路都完全行進的情況下,大部分攻擊才具有真正的含義。

這並不意味著漫威的蜘蛛俠2是難以理解的對於那些錯過了前兩個約會的人,以及從未睡過的城市的DLC。最後,這些角色是大多數人所知道的,而失眠症也可以最好地表徵它們,甚至在運動學之外,利用對話,電話和獨白,這些對話,電話和獨白現在是第三個人冒險的典型交流形式。

準備符合黑貓等舊知識

但是,漫威的蜘蛛俠2最多可更明確的敘述我們想像的是,尤其是現在兩位主角之間必須討價還價。很容易將英里降級為支持演員在第一場比賽中的角色,並在第二場比賽中派遣彼得度假。現在這個故事以兩個蜘蛛俠之間的有機和自然方式交替,按照平行的替代方式,但不斷地交織它們,將繪製一本真實的互動漫畫書,當所有結都梳理到梳子時,該書在最後一幕中爆炸。

但是,最初的小時不那麼光滑。在crack啪作響的開始之後漫威的蜘蛛俠2花時間,建立關係,在棋盤上安排每個典當。這個故事的支點,甚至沒有說,是哈里·奧斯本(Harry Osborn)的歸來,彼得和瑪麗·簡(Peter and Mary Jane)知道如何在歐洲出現,卻發現他的父親諾曼(Norman)已經住院了,試圖治愈他疾病。

彼得和哈里·奧斯本之間的關係是歷史的核心

直到這一刻,我們已經通過主角的記憶來了解哈利,因此在漫威的蜘蛛俠2中,我們必須更好地定義它,重建與彼得的友誼,向她帶來非常重要的價值,並將其適合馬賽克,其中還包括Miles莫拉萊斯,瑪麗·簡等人。同時,失眠也必鬚髮展。主角仍然是蜘蛛俠,但標題的選擇很重要。比您想像的要多。

實際上,邁爾斯的故事同樣是中心的。獻給他的比賽的事件使他的決心動搖了,我們發現年輕的超級英雄尚未超過他父親的失去。然後是瑪麗·簡(Mary Jane),一個應該是次要的角色,但在各個方面都可以算在主角中,現在全職工作每天都在喬納·詹姆森(J. Jonah Jameson)的衣服中。他的道德和專業困境對於歷史的目的而言是可疑的,而且外觀的變化(現在較少幼稚)與其性格的發展完美息息相關。

獵人克拉文(Kraven the Hunter)是偉大的魅力的對手

這似乎是一個困惑的難題,到處都是散落的作品,其中添加了不同的支持演員- 甘克,里約莫拉萊斯,海莉,諾曼·奧斯本等- 但實際上,一切都具有非常精確的意義。為了破壞最慢,最內省的第一行動中建立的平衡要求:他到達紐約的到來,點燃了一種將引發連鎖爆炸的保險絲,將直接或間接影響角色之間的關係,這將質疑和步履蹣跚。肥沃的地面共生那些對不安全感的獵物。從那一刻起,就可以發生失眠,但一切都會發生,但是故事設法以一種完整的感覺解決了自己,儘管開門了第三次,但最令人滿意的是? - 視頻遊戲。

具有諷刺意味的是要求這是一個完整的故事中最好的對手之一。也許是由於只有一部專注於他的電影即將到來的一部電影,索尼的那些人想到將其放在Marvel的蜘蛛俠2中,這可能是最重要的作用。我們不會告訴您EI和Kraven如何如何,而只是說他的魅力和左側的身材影響了故事的很大一部分,而經常在幕後下命令併計劃他的狩獵:他是一種敘述中最高點之一這幾乎沒有錯,它包含了思想之屋最大的漫畫傳奇的節奏。

在紐約上方振盪

次要任務分為各個類別

在漫威的《蜘蛛俠2小說》中,即主要任務,分為幾章次要目標以前標題的粉絲將立即認識到:實際上,結構性術語沒有差異,也許這正是新的失眠標題中最可預見的特徵。著名的諺語說,獲勝的團隊不會改變,但是在這種情況下,以英語說話會更合適:如果沒有打破,請不要修復它,如果您沒有破碎,請不要更改它。漫威的蜘蛛俠系列以某種方式工作,並為此征服了粉絲。

所以進展內容保持與過去相同:在主要故事中的某個時刻,我們理想地分為類別的次要目標已解鎖。這些照片回來了,這次是大蘋果日常生活的某些時刻,耗盡了以前的冒險中的著名地方。 Chase任務和Covi要清除,這導致了Kraven家人的美味背景。邏輯romphyts和隱藏的收藏品或樸素的視線又回來了。

找到所有的蜘蛛機器人,您會感到有些驚訝

在敘事方面,我們必須承認次要任務他們有點失望。有些人,例如與桑德曼(Sandman)和神秘運動(Mysterio)角色相關的那些,非常有趣,令人滿意地描述了蜘蛛俠的兩個歷史對立者,他們在這裡扮演了二樓的角色。其他人,例如火焰任務的循環,重點是神秘的 - 但不是太多 - 對幽靈的名字的守夜人,即使甚至不是該系列的下一章,也要指出可能的DLC。他們是互相面對的次要職位報酬,在經驗點,服裝和代幣之間,並且遊戲在主要活動中很少分發,但也許可以做更多的事情。

但是,在遊戲玩法方面,Insomniac肯定做了功課。儘管分為上述類別,但對於那些完成了上一家漫威的蜘蛛俠的人來說,新的次級似乎比過去的變化更大。在伯班克辦公室中,他們必須考慮到粉絲的反饋,他們在這兩個蜘蛛俠的第一次冒險活動的這一可選活動中提出了重要的重複性,因此他們通過介紹提出了報價新的挑戰類型,障礙和邏輯RHOUTS。

犯罪是PE和令牌的謹慎來源

最有趣的是遊戲動態往往相交。代表一定類別的中學的一些挑戰可能會突然進入一個完全不同的群體,使玩家陷入荊棘並提供更多的情況。例如,EMF的任務 - 我們沒有透露首字母縮寫的含義可以為您節省劇透 - 專注於全新的邏輯難題,但是在其他情況下,它也可能遇到這種拼圖,例如經常加深地下或支持演員的藍色指標的明顯任務。在這方面,霍華德的鴿子還返回:我們真正建議不要錯過的任務。

Inomniac還可以在經典的Covi的水平設計上工作,並可以接近任務偷偷摸摸,用少量策略或硬槍殺死敵人,觸發警報並在對手波浪上撲滅波浪。在過去的漫威的過去,這還沒有再彼此見面了,但是一些定居點以額外的目標和小難題使我們感到驚訝,這使我們思考了使勝利帶回家的更令人滿意的方式。

Miles的技能樹

儘管可選任務最多 - 我們特別喜歡那些專注於普羅夫勒的藏身之處的人 - 還有一個連續,普遍的感覺已經看到了。玩家並沒有最少強迫執行這些任務,即使故事暫停,也足以尋找以通常的紅色指示器為標誌的犯罪,以解鎖下一個主要任務。甚至那些小的隨機分配他們已經重新考慮:現在有些更直接,例如完成速度更快的追逐,而另一些則顯得更加明確。在挫敗襲擊或馴服大火後,對近距離急診室受傷更大的急診室並不少見,可能會遇到一群敵人的想法在我們擊敗其他對手時攻擊我們。

紐約每個社區賺取經驗點- 可以這麼說 - 根據我們的行動,無論是完成主要的,次要的任務還是挫敗犯罪。級別是三個:對於增強角色的代幣的第一個也是最後一個獎勵,而第二層則解鎖了該社區的快速旅程。

解鎖迅速前往大蘋果的快速旅程

il快速旅程一旦僅通過在主要故事中進步而獲得了,但是現在它與雙線聯繫在一起研磨僅取決於用戶。您可以相對快速解鎖,完成地圖上出現的任何次要任務,也可以完全忽略此方面並在不利用此功能的情況下獲得信用。

但是,這意味著要大大延長時間,因為我們通常會發現自己在一個進球到另一個進球的同時搖擺著公里和公里。考慮到快速旅程確實需要幾秒鐘的加載顯然,Insomniac選擇了這種解決方案,至少在最初,迫使玩家利用振盪和翅膀代表的新偏移動態。

成為蜘蛛俠

振盪紐約從未如此有趣

運動和振盪系統在失眠產品中,已經花費了單詞河實際上完美的控制系統,並且高度可定制的,這將漫威超級英雄的標誌性特徵之一轉變為純遊戲玩法,這要歸功於恰當的反饋和二元性的功能。從一開始,它可能會在紐約的建築物中振盪數小時,從一開始:許多必須在上一個漫威的蜘蛛俠中解鎖的人,現在可以立即使用,並添加了臭名昭著的翅膀,已在教程中引入。

後者可以隨時提取並允許您滑行,並沒有說服我們太多:最初取決於物理的動力並不能持續很長時間,最初它更容易,更快,更快地擺動或利用Slingshot影響。這是兩個蜘蛛俠和服裝技術屏幕的技能發揮作用的地方:很多選項,可讓您不僅在行動不便,而且在戰鬥系統中自定義遊戲和進步。

壯觀的介紹性老闆與桑德曼

技能的樹是三個:一個是為彼得·帕克(Peter Parker),一個用於邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales),兩個蜘蛛俠之間共享。單個人干預特定的戰鬥技術。通過在每個新級別上獲得的技能點,您可以增強諸如Miles Chain Lightning或Peter的蜘蛛俠等技術。

因此,這些技術獲得了可以影響玩家風格的其他特徵:對於某些戰鬥技術,通常與控制器的前按鈕相關聯,有明顯不同的替代方案。在某一時刻,我們可以用Symbionte賦予的功率替換針對Peter機械附屬物的技術,或者根據我們的偏好設置兩者的混合。邁爾斯還可以替代獻給他的冒險中已經看到的生物電力,但我們不想預見太多。

另一方面,共享的技能樹改善了兩個蜘蛛俠:移動性的功能,如前所述,使我們能夠干預振盪和新的運動動作,但也可以使用多種多樣的通用戰鬥系統其他組合包括撕裂敵人或解除敵人的可能性,減少特殊動作的充電時間等。球員可以選擇以前的改進以及如何分發點,但到達最大水平,即60,他們足以解鎖任何技能。

在某一時刻,您可以用Symbionte的力量替換戰鬥技術

螢幕服裝技術這是一個不同的交易。請記住,這些服裝 - 很多,而且通常是彩色的 - 沒有特定的特性:它們只是化妝品,並且不會以任何方式影響遊戲。服裝技術屏幕提供了一系列更多的通用才能和獎金,分為四類,這些類別介紹了對損害,戰鬥和移動性的阻力,並通過花費代幣和技術組件來解鎖。

在這個屏幕上,翼展改進了它,使其成為漫威的《蜘蛛俠2》遊戲中的令人愉悅的補充,儘管不是必不可少的。 ,僅利用振盪以及在紐約邊界內的快速旅程。這將是一個較慢,更單調的程序,但失眠賦予了這種自由。

實際上,即使設定倒數第二難度水平(令人驚訝)除了在活動的最後任務中,我們還沒有遇到特殊的問題,我們的目的是首先解鎖每一個獎金,僅僅是因為旋轉紐約仍然非常有趣和振奮:在昇華電流之間,啟動平台和啟動平台和它們提高了平面速度的空中畫廊並不是真正缺乏的,並有助於使體驗的這一部分比過去更加完善。

蜥蜴是您必須擊敗的老闆之一

在地面上戰鬥系統它的行為同樣很好,但是新穎的能力較小,可以說這方面在我們看來是最明顯的。動力學與以前的標題保持不變。我們在談論一個自由流憑藉這種特殊遊戲風格的所有優點和缺點,它可能會或不喜歡,但是在敏捷和雜技的超級英雄作為蜘蛛俠的情況下,這肯定是合適的。也引入帕拉塔它的影響力不如看起來:這並不是遊戲突然變得斧頭,這只是一種額外的機制,它可以用機會窗口獎勵時間,尤其是在與那些利用特別有力攻擊的敵人打交道時。

我回來我小工具當然,它可以通過令牌和技術組件解鎖和增強,並且不應再通過盤式菜單選擇:現在可以通過特定快捷方式在任何時候訪問它們,前提是顯然擁有特殊的彈藥。小工具是好或壞的,類似於以前的標題的產品,如果您在最高的困難級別上玩遊戲,其中包括在完成廣告系列後解鎖的最終效果,則代表了更多的動態。通過將小工具與新產品結合在一起電纜,這允許隨意建立支持點,可以實施有趣的策略。

服裝技術屏幕提供了各種增強功能

加入混合物中已經看到的戰鬥技術漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯,這與四個捷徑總共相關,並且隨著時間的流逝而被充電。它們基本上是為了區分兩個超級英雄,除了英里的隱藏能力,絕對相同鑑於只有正常的動畫和運動恩典改變的動畫,他們以相同的方式控制自己。攻擊繼續填補集中註意力的指標,然後我們可以下載以治愈或一口氣擺脫敵人,而頂峰這是遊戲玩法的新功能,它通過歷史上的進步而解鎖,並且代表了彼得和邁爾斯之間最明顯的區別:一種壯觀的超級技術,可用於在關鍵時刻煩人。

那些期望彼得在見面前後之間存在顯著差異的人可能會失望。這毒劑服裝- 不要與Miles的同義力量混淆,這是真正不愉快的命名法中的一種選擇 - 不具有特殊的權力或特定屬性:這實際上是一種皮膚另外,只會改變一些動畫。觸角共生他們在普通動畫中取代機械臂,例如在空氣射擊中,而玩家可以在Symbiocate的技術和最初利用手臂的技術之間進行選擇,而不管穿著什麼服裝。換句話說,沒有什麼可以阻止您穿黑色服裝,僅使用機械臂或穿經典服裝,而只能使用毒液技術。悖論是,與過去相比,遊戲會議是某些輔助演員,特別是瑪麗·簡。他們是最受批評的節奏和動態問題,專注於隱身,因此失眠症改變了桌子上的卡片,也許也強調了這個故事中MJ的最成年和最堅韌的特徵。這隱身仍然有,但是它已經大大降低了,以更具侵略性的水平設計,該設計流入了比其他任何知識的部分,而且老實說,它的樂趣比預期的要短,更短。

簡而言之,這並不是說失眠症也沒有扭曲,也沒有創新的配方,但也許甚至不是時間來這樣做,有多少要平滑角度,關注玩家的批評。介紹了更多的老闆打架例如,即使並非所有人都以相同的方式說服了我們:有些人傾向於重複,但很短的階段過於相似,但很幸運。那些在過去玩得開心的人會立即感到賓至如歸,而不必擔心特許經營的第三次迭代與以前的距離太多了……但是畢竟,它的意義會相反?漫威的蜘蛛俠是真實的舒適的食物,現在要求全面的革命沒有邏輯。

更大意味著更好?

共生服裝為彼得·帕克(Peter Parker)提供了其他力量

我們在大約34小時內完成了漫威的蜘蛛俠2擁有91%的獎杯:對於鉑金,我們將不得不做更多的事情,例如在地圖的一部分上飛行而無需觸地地面或在下面製作30個空中特技表演,但是如果我們排除這些挑戰,我們可以說我們可以說我們是我們的幾乎看過一切。我們達到了最大水平,解鎖了所有能力,獲得了每件服裝,完成了每個次要任務並增強了所有小工具,並且我們有一個世界可以擁有一個成為新的失眠標題的蜘蛛俠,但我們不能說我們說我們說我們曾經一直呆在嘴裡。

Marvel的Spider-Man 2在許多方面都是保存完好的產品,但是在第三次我們搖擺不超過此曼哈頓的情況下,如果不讓頭髮無動於衷天際線到目前為止,我們一直在努力認識到新領域(例如皇后區布魯克林,如果不是在故事的時刻,由於一系列敘事的權宜之計和視覺解決方案,最能增強這些社區的時刻。

這個故事並沒有忽略任何角色,包括邁爾斯的母親

如果在漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)探索了一個在明亮的燈光和場景上演奏的聖誕節紐約,那麼《蜘蛛俠2》的大蘋果退後一步,提出了一個更通用的全景,只有在歷史的那些時刻才有區別在其中,Insomniac使用特定的時間或大氣條件。那裡幾何復雜性它已經顯著改善,並以更多的居民,車輛和3D動畫型號表示的密度,但是在前五分鐘之後,我們習慣了習慣,而改進的習慣則通過了。

露娜公園(Luna Park)的唯一場景,尤其是在晚上,景點的景點顯示了PlayStation 5的肌肉,但如果一眼肯定是令人印象深刻的,尤其是當您意識到無限的視覺視野,儘管上傳到從一個英雄到另一個英雄的過渡或快速旅程的那一刻,但事實仍然是,我們談到了一個正常的大都市,它繼續著迷,但是總的來說地平線:禁止西方他們通過脫離電線。

布魯克林露娜公園是漫威的蜘蛛俠2最壯觀的地方之一

也是3D建模角色在起伏之間旅行。主要的主角是非常詳細的,並且質感為完美,但是由於這個原因,他們對上街上的通用居民的脫穎而出,而是最重要的重要性,例如Connors博士,Flint Marko或Quentin Beck。假設到目前為止,還沒有漫威的蜘蛛俠在角色設計因此,有點遺憾的是,Insomniac沒有利用它來提高標準。

很明顯,我們正在尋找雞蛋中的頭髮:我們可以抱怨城市場景或3D型號的順序性,這些型號沒有表現出對Aloy或Kratos的痴迷護理,但Marvel的Spider-Man仍然是極其的有效的標題,從一個出色的方向在運動學和明確的風格連貫性中。

漫威的蜘蛛俠2的紐約非常詳細,但我們現在知道了

例如,它影響了專用菜單中提出的各種選項,這使您可以在多個層面上優化和自定義體驗。失眠不只是注意可訪問性,提供了很多非常有用的功能,可讓您自定義控件和難度水平 - 例如,介入振盪或損壞的動態 - 但也比從未有一系列非常有效的表現效果更好替代方案很有趣。遊戲實現了臭名昭著的射線在每種模式下進行跟踪:忠誠度並不能節省任何表演,試圖盡可能多地保證每秒30幀;相反,性能放棄了一些東西以維持60個幾乎花崗岩框架。

此外,在達到120 Hz的屏幕上,可以設置一個中間的它以每秒40幀的速度行駛,如果VRR還啟用了VRR,則可以進一步改進。我們嘗試了任何配置;不用說,失眠標題表達了每秒60幀的最大潛力,其流動性與狂熱的節奏完美融合自由流在需要更大時機的戰鬥中,這有很大幫助。

除了所有舊服裝,還有許多新服裝,有幾種顏色

我們可以完全理解想要享受失眠最新努力最大表達的最新努力的玩家,即使只是為了節省快照照片模式從復仇者塔的頂部,或者讓自己被更大膽的運動學帶走。方向仍然很棒,雖然又一次搞砸了慢動作蜘蛛俠為前幾次而歡欣鼓舞,這一體驗總是令人興奮和攝影,也感謝John Paesano和Al的出色音樂用意大利語配音,特別是照顧和參與最戲劇性的時刻。

最後,在清潔代碼方面還報告一些問題似乎是正確的。除了在忠誠度模式下遇到零星的放緩,甚至在更罕見的崩潰中,我們經常發現相機問題當您離天花板或牆壁太近時,它往往會在封閉環境中丟失指南針。 Insomniac已經發布了一個更新,該更新似乎已經解決了一些技術問題 - 例如,遊戲已經在某些特定的時刻停止崩潰了 - 另一個應該在一天出門時遇到更多的問題以修復進一步的障礙。除了這些小的關鍵問題外,我們的測試就像石油一樣流暢。

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 PlayStation商店

prezzo 79,99€

PlayStation 5上《蜘蛛俠》的最新冒險是幾乎每個方面的先例更好的視頻遊戲,尤其是專門針對那些遵循Insomniac系列的粉絲,他們期待再次穿鞋以在宮殿中振盪現在應該很了解的紐約。在這種迭代方面的巨大刺實際上是缺乏真正重要的新穎性:漫威的蜘蛛俠2是忠於自己的頭銜,一方面,它確實做到了,但另一方面,另一方面,不是,另一方面,不是它令人驚訝的是我們希望如何。我們不能責怪伯班克的開發人員以同樣的方式擊敗並取得了很好的成功,但是下次它將有所幫助。

Pro

  • 蜘蛛俠的最佳故事之一
  • 角色以完美為特徵
  • 比過去更多樣化和明確的情況
  • 自定義遊戲玩法和圖形的許多選項

反對

  • 儘管有圖形的改進,但紐約並不像以前一樣奇怪
  • 一些次要任務可以說更多
  • 很少有重大創新