P的謊言是一個非凡的遊戲,讓我們從這裡開始。一個從根本不知名的開發團隊創建的項目中突然出現的項目,一方面是受到匹諾奇奧(Pinocchio)冒險的啟發,將小說的小說轉變為貝爾·埃普爾(Belle Epoque)風格的黑暗,具有asimovian的含義。另一方面,它向FromSoftware的標題致敬,以狂熱的護理和關注來複製許多元素。
最終的結果是傳統但“善良”的靈魂般的,不好,但對骨頭不利,儘管它幾乎絕對缺乏原始想法,以及一個真正令人著迷且敘述的情節,絕對具有藝術性的方向令人難以置信和令人難以置信,而且一個研究更為著名的技術領域將夢想,包括雄偉的配樂。
我們已經說了很多話,但是我們可以確保您還沒有告訴謊言。也許是?繼續閱讀我們的P謊言的評論找出真相。
歷史:幻想只是謊言嗎?
綠松石蝴蝶喚醒了P謊言的主角:與人類沒有區別的木偶,不是出於揭示其人為性質的左臂。離開他躺在的廢棄貨車上,他意識到克拉特市被他的同胞所包圍。當然,絕對不那麼複雜的模特,名字的木偶,但被殺人的憤怒所感動。
在充滿血液和屍體的街道之間,仍然有信息海報警告人口可怕的質疾病,這還不夠汽車的突然而暴力的叛亂,由輝煌的蓋佩托(Geppetto)和發現酒店發現的結果創造:一種能夠餵養任何機制的神秘本質,但其起源被一個可怕的秘密所包圍。
在Gemini的帶領下,我們的角色在Gemini的領導下,在敵人成群的成群之間更加強大,更危險,直到他到達Krat Hotel為止,一座城堡轉變為城市的旅館和神經中心:豪華而引人入勝的樞紐,場景的穿越方式以及人物的命運,這些人物使背景成為令人興奮的背景歷史由回合8敘述。
“皮諾奇奧”發現了它的創造者,發現木偶突然停止服從大契約,即三個機器人法則添加了第四個:木偶不能撒謊。遊戲的主角是唯一具有這種能力的自動機,這將其與其他所有能力區分開來,因為我們將有機會在增長和轉型的道路上發現。
我人物Collodi的小說《重生》在P的謊言中,顯然是在替代版本中,並且足以適合上下文,對本書的參考條件:從貓和狐狸到波倫丁汽車,從輝煌的企業家洛倫齊尼·維尼尼到樹在黃金領帶上,自然而然地通過冒險期間的參考點:索菲亞(Sophia),美麗的女士,穿著神奇的觸感和綠松石。
是她醒了皮諾奇奧因為使這座城市免於徹底破壞,不僅面對瘋狂的木偶及其強大的國王,而且還面對了其他人類競爭克拉特遭受重創領土的人類派系,每個人都希望能夠消除困擾的瘟疫直到他站在一個未來派的大都市之前,他如此明亮,以至於他猛烈地使未來的黑暗從未如此不確定。
結構:靈魂般的規則
構成P運動的謊言的11章學期它也有很大不同,具體取決於我們必鬚麵對的死亡人數和回溯數量,但是我們認為這幾乎無法下降到30個小時以下,將其帶到屏幕上子類型的靈魂般的列。
水平是線性的,並且是一個大量或多或少的無形障礙因此,從這個角度來看,我們面臨著Froffoftware創建的靜脈的“上一代”的解釋,儘管地圖的設計立即在有趣的垂直發展中產生,這通常會看到我們在城市的屋頂上行走,還存在可選的任務,這些任務可以發現對象的發現和交付。
探索的探索是觀星者,可以激活以恢復健康的設備,劍的線和癒合膠囊的線,以及在Krat Hotel的隨意傳送(幾乎是整個廣告系列的唯一位置)可以訪問增強功能以及對象的各個零售商),但點燃後,自然會使所有敵人重新出現除了老闆和迷你老闆外,我們擊敗了。
按照傳統,如果您擁有足夠數量的Ergo(在遊戲中充當貨幣並通過殺死對手或收集晶體而獲得),那麼利用觀星者返回酒店的情況肯定是這樣的買一些增強,購買我們認為可以使用的消耗品,並採用特定材料來改善Arsenale一部分的武器,以及採購影響角色的抵抗力和性格技巧的配件。
豪華酒店的房間無疑是一種有點木質和重複的解決方案,但是開發人員試圖利用這種機制來進行遊戲的敘述,並與他們在酒店中的人們互動避難了,誰會把我們帶到幾種情況下做出不容易的選擇,誰會不高興可用的三個不同的決賽。
始終以探索,樓梯,橋樑和門的探索,這些橋樑和大門可以打開,並且將地圖的一部分連接到其他地圖,從而允許舒適捷徑這將導致每章的最後階段,我們將不可避免地看到這是與壯觀和陰險的老闆的戰鬥。
我們在“ Soulslike Gentile”的開幕式上進行了交談,這並不奇怪:與其他標題不同,Frromsoftware也似乎具有專門設計的結構,以使我們在P I中盡可能多地命名聖徒和神性。檢查點它們的放置方式是將煩人的旅程最小化,而不僅僅是值班的老闆室。
實際上,我們將能夠利用在這些苛刻的戰鬥中幫助我們的頻譜,通常會吸引敵人的注意力,使我們能夠完成,或者更好地將我們的後背陷入困境,而無需太糟糕了,分心的com'和。在失敗的情況下,此外,我們會在門前找到舒適的Ergo巢雞蛋,沒有永遠失去它的風險。
遊戲玩法:戰鬥系統,武器和配件
在P運動的謊言開始時,給出了三個配置文件之間選擇的可能性:通過Del Grillo,通過Del Bastardo和Dello Spaino,這分別強調平衡,靈活性和力量。但是,這些只是不同的武器和設置角色的開始統計,不是實際的分類:選擇的任何路徑,然後您可以通過增強和設備對其進行糾正或使其破壞。
il戰鬥系統它以一種非常直接的方式引入,很少有令人愉悅的動物,但是靈魂般的愛好者會不會熟悉Round8 Studio包裝的系統,這在主要功能上將正常的攻擊在右山脊上,攻擊加載在右山脊上右觸發器,躲在圓鍵上,在平方按鈕上使用對象,左脊上的遊行以及左扳機上的軍團手臂的使用。
il軍團手臂這是P的謊言的新穎性之一,儘管參考文獻Sekiro:陰影死兩次這裡也很明顯。正如我們所說,主角的左臂明顯“機械”,並且可以用不同的模型替換它,所有這些都可以增強,這是由於其針對敏感對手的元素價值以及在老闆衝突期間自然而有用的如果由於經常非穩定激活而以更有限的方式。
il鋼臂首先,我們有一個強大的打擊,然後我們有了木偶的線,該木偶發射了一個促進和/或傷害敵人的畢業生,這是一種發出電氣攻擊的富米尼,弗拉姆貝加( Flamberga在陸地上,散佈腐蝕性酸的pandemonium,aegida看起來像是爆炸性的盾牌,造成了撞擊的眼睛,而鷹眼則可以射擊火箭。
但是,讓我們回到戰鬥的核心,他們使用在各種靈魂中看到的機制為了使經驗厚實:我們通過阻止打擊而失去重要能量,但是如果我們迅速歸還它們,我們可以將其恢復,而完美的遊行沒有這個問題,並導致敵人的失衡(但未確定它)完全,眼睛) :當是檢查時,我們可以對此造成強大的特殊攻擊。
多podic在那裡道奇,進行了太多討論:開發人員他們使它更寬與演示以及一些特定的增強功能相比,可以將其轉換為長側浪費,非常有用,但在這裡也很容易受到“紅色攻擊”的影響:每個對手都有一個,甚至是最sciause,也是唯一的方法中和它是帕里。
在衝突期間,我們將不得不注意幾件事:我們的裝置關於消耗品的主題,例如,從膠囊以恢復健康到刀片狀態(具有自身的抵抗力,必須用安裝在左肘上的摩爾拉),穿過各種藥水為了照顧國家的改變或從這種意義上增加阻力,發射對象,當然也可以使“ pinocchio”或多或少具有耐藥性,或多或少更快且具有重視的配件。
按照傳統,實際上,如果超出了一定的負載閾值主角會致命地變慢,將無法全速奔跑,也不會使它們看起來並不是一個很大的capriole:糟糕死亡的完美食譜,尤其是在老闆衝突期間,因此必須妥協並找到正確的方式取決於案件。
顯然,武器,在p的謊言中具有模塊化的特殊性:它可能是Neowiz產生的標題中最重要的新穎性。在競選期間,我們將有機會收集或購買大量不同的工具,從劍到俱樂部,從錘子到長矛,從劍到斧頭,所有這些都以中央部分為特徵,通常是刀片,通過手柄。
好吧,在Krat Hotel,我們可以結合各種刀片和各種手柄為了獲得令人驚訝和壯觀的混合動力車,例如我們在測試期間使用的巨型Segaossi喇嘛將其連接到警察棍棒的手柄,結果是找到像俱樂部一樣揮舞的武器,但具有強大的擴展,但具有強大的擴展名,一個獸電和無引起的速度。
從這個角度來看可能性看起來確實是無限的,使用某些材料,我們不僅能夠增強工具的上部,而且還可以改變手柄的價值,因為它可以更好地適合我們的戰鬥風格。同樣,訴諸特殊的痣,我們將有機會給每個刀片一個暫時的額外效果:從火到酸,從電力到嚴重打擊等等。
終於有我增強,也以非常多的方式製作:除了能夠使用更多的ERGO提高角色的統計數據外,還可以通過特定材料使我們的武器更有效,我們還可以使用稱為P的Geppetto工具- 組織並使用四處收集的石英來解鎖重要的額外技能,每個技能均以升級構成升級的插槽為特徵。
敵人,老闆和迷你老闆
靈魂般的另一個常數顯然是敵人,特別關注老闆和迷你老闆。從這個角度來看,P的謊言實際上是裝甲的,鑑於它可以擁有巨大且差異化的野獸,該野獸會根據場景而變化,在最後階段,它也為可怕的混合動力車賦予了生命。
如果您注意到一個出色的文體一致性從對手的位置和他們的設計中,從木偶木頭或木偶手開始,在第一章中擁擠克拉特的道路,就像春季木偶一樣,不可避免地有限的智能,以便前往汽車汽車或多或少大,帶有劍或棍子,可怕的小丑和裝甲士兵。
在那之後,如前所述,有多種突變體,有時似乎是咔嗒聲,觸發了我們的襲擊,有時它們會在巨大的身體中慢慢起火,它們會出現在re -re -re - re -re -re -re -re -re -re -enter -enter -endited and -retited and -retited and -posity andituce and有毒的液體。向這些可悲的數字添加了大量的交付迷你老闆,其中一些確實很困難(標記了這個名字:幻覺的傳遞),通常屬於人類派系。
到底真正的老闆:與這些強大的對手的相遇幾乎總是巨大的,它是一個特別暗示的序列,在這裡,宮崎駿的著作引用很明顯。攻擊模式是陰險的,多樣的,必須絕對存儲才能獲得勝利,尤其是從競選活動的某個點開始。
不可錯過的交易
我們說,P的謊言是一款非凡的遊戲,它也是為了在商店和數字商店中展示自己的方式。儘管它的質量很高,但實際上,Neowiz生產的標題在PS5和PS4上僅以59.99歐元的價格出售,而您對Xbox系列X | S和Xbox One的了解,可以在沒有額外費用的情況下下載訂閱遊戲通行證。真的很不可思議。
技術實現
是宏偉的藝術方向為了使p撒謊,如果我們認為他如此堅持派生的衍生物,給他一個明顯的個性。起步靈感的優點,一個真正美麗而善良的故事,適當的時代以及日本人對特徵的關注,包括美學。
Round8 Studio的男孩以幾乎完美的方式使用了虛幻引擎4,將屏幕空間反射和Cubemap混合在一起,在大理石地板和19世紀的奇妙內飾的閃亮表面上增加一千個反射Lorenzini畫廊。當然,質量上升和下降。外圍設置或通常的沼澤不與城市場景進行比較,但根據情況,天氣和一天的變化很有趣。
有很棒的工作動畫只需考慮主角的進攻性動作可用的許多動作即可,根據組合,這可以以不同的方式搖動武器。當然,當然還有敵人,手勢和動作反映了他們的本性,最終以所有模式和令人不安的美學來到了老闆,這似乎也提到了Miura的狂歡者。
P的謊言配備了PS5上的三種不同圖形模式:一個重建4K(1440p皇家)和30 fps的一個,但似乎時不時地給出了屏幕上發生的事情的重量,而無需提供流動性或這種反應性的感覺經驗;一個重建的1440p(1080p皇家)e60 fps表現出色,在清晰度方面絕對可取,也非常愉快;最後一個具有高框架的,但是,只能在兼容的屏幕上工作。
聲音部門確實是令人回味的,氣氛很棒,非常適合開發人員想通過良好解釋的英語對話(以意大利語字幕)講述和點綴的故事類型。在收藏品中,還有乙烯基,然後可以通過激活一名能夠使我們與所選歌曲保持一致的播放器,從而在Krat Hotel上聆聽。
最後,幾個單詞版本ps4在遊戲中,我們有機會短暫地嘗試。好吧,儘管配備了1080p和30 fps的單個圖形模式,在插曲序列期間加載了一些資產,但在框架分期付款方面,體驗似乎令人驚訝地穩定且一致。
結論
測試版本 PlayStation 5
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 59,99€
P的謊言是您沒想到的驚喜,在無處不在的藝術層面上,天才的態度使您不知所措,同時仍被困在一個由教條的監獄中,這顯然是一個對亞類的人,這是一個靈魂,這是一個靈魂,這是一個sulslikes,這是一個sulslikes的。在Round8 Studio的工作中,它以最傳統的方式代表,而沒有任何結構性新穎性。毫無疑問,該遊戲恢復了Frromsoftware Classics,但它具有令人難以置信的能力,實際上僅僅是缺乏具體的原始想法,以及固定在過去和可變質量上的水平設計,以防止直接標題從Cho Ji-Won帶回家更高的評估。
Pro
- 非凡的藝術領域
- 在遊戲水平上的完美靈魂風格
- 完整的,令人興奮的,苛刻的但沒有憤怒
反對
- 機械師幾乎已經看到了
- 有些令人眼花spec亂的場景,有些只謹慎
- 受許多障礙限制的勘探