全新的PlayStation VR2到達,隨之而來山的Retensione di Horizon呼喚,在阿洛伊(Aloy)冒險的虛擬現實中衍生,但是,主人公並不是阿洛伊(Aloy)。我們的Alter-Ego將是前士兵Ryas,他必須在康復和報仇之間被他的新朋友接受才能被接受。
另一個維度
終於在索尼觀眾的新製造中!這些科幻白手套非常接近手,耳機正確地插入了耳朵。剩下的就是按下電視按鈕:兩次深呼吸後,我們實際上是彈射的在地平線世界。不像過去很樂意這樣做,而是在地平線的面前,而是這次,這是第一次從字面上看。如果虛擬現實表明她知道如何做得很好,那就是給您在其他地方想像中存在的感覺。您戴上頭盔或觀眾,按照自己的意願稱呼它,就像在超空空間旅行一樣:您不僅在那裡,而且您覺得在那兒,而且您害怕無效,您通過越過另一個角色的凝視而感到情緒化,嘗試振動,而不是“平坦”視頻遊戲的振動。當然,這種存在的感覺有時會嚇到,例如,當您發現自己與Horizon召喚的生物力學野獸之一面對面時。
它不適合你
Horizon的山呼喚可以為您發射太多的愉悅,這是一個聰明的選擇,因為當您的腦海中有一個觀眾時,您想玩,活躍,不要留下來觀看和被動地聽電影和對話。但這是一個非常渴望告訴自己的環境,在政治背景下,您必須非常了解,扮演並重播了零黎明和禁止的西部,以便能夠給他適當的體重。如果您不是偉大的粉絲,那麼每個多餘的細節都會變成我們不用的Blablabla。幸運的是,山上叫Fo不是一個長期的遊戲,但是他選擇了一個敘事公式沒有時間或時間在VR中工作得很好。
令人難忘的攀登
同樣,這個名為Ryas的新主角基本上不存在,因為真正的Ryas將在很早就存在。作為遊戲的英雄,我們基本上必須做兩件事:攀登和戰鬥。鑑於大多數時候,我們將在木製的腳手架,繩索,裸露的岩石和更可延展的斜坡之間爬山,這是第一個說實話的更多,這是第一個說實話的。對於我們的用戶來說,所有這些都轉化為令人興奮的頭暈,以及肩膀的累人運動,幾個小時後開始變得越來越有趣。對於那些在虛擬現實中支持一段時間的人,甚至沒有一個好消息:機制基本上是攀登和親戚的機制,Crytek遊戲最初是在2016年發行的。牆壁,一旦抓住,您就將其拉向模擬攀爬的運動。但是,攀登是一場小遊戲,在兩個小時內完成了它...
幸運的是,在山的地平線呼喚中,我們還戰鬥了很多,幻想背景使他能夠為我們提供一些有趣的工具,但是,基本上,這些工具從未真正改變了遊戲系統。每個工具,例如用作飛盤的太陽能磁盤,都是一種新的,簡單的環境難題的反映。唯一的區別將使它成為將在不同目的使用的冰軸,但主要是面對最具延展的牆壁。這教堂它們使用也很有趣,因為它們永遠不會讓您感到安全,然後讓他們滿意地在岩石中填充它們:您在控制器中感覺到和感知這個“ CIACH”,可以傳達正確的想法。奇怪的是,他們還沒有找到其他解決方案來打開工具清單:請我們用拇指按模擬槓桿,而我們嘗試用索引到達R2,但事實證明是一個好主意。
弧和箭頭
另一方面,使用拱門,您可以像箭頭一樣伸出一側,將一隻手放在肩膀上。拱門是許多虛擬現實遊戲中存在的武器主導的眼睛實際上,它也會產生一定的效果,也可以使用複雜的動作,但是傳感器在遊戲中的複制範圍永遠不會出現問題。遮陽板和最新一代的景觀和控制器,山拱的召喚幾乎是完美的,這並不感到驚訝。不要指望模擬器,索尼遊戲總是致力於行動,不要忘記您是英雄,但是儘管有一些幫助,但Mira Make Make Center從來都不是完全明顯的。
在目標上
在每個級別上,都有幾個目標可以找到和銷毀,非常適合不時射擊一些箭頭,但是從弓上,您自然會在戰鬥中得到它。在衝突中,山的呼喚阻擋了敵人或競技場中心的景色,只允許我們橫向運動。這是一個聰明的解決方案,有點像在通常對抗最大老闆的十億場比賽中發生的事情。通過武器的鑰匙和移動,我們將能夠採取小步驟或寬闊的躲閃,而敵人的射擊經常會採取更多的速度。實際的衝突絕對是鍍鋅的:擊中箭頭,等到最後一個hould望台的正確點,準備跳上我們,此外使用此圖形,是一種具體的情感。
但是,事情並不總是朝著正確的方向發展:帶有大量移動的野獸遭受了競技場的尺寸很小,它們可以笨拙幾秒鐘,然後再返回戰鬥。它發生在我們可以在一個小組中遇到的最小,最敏捷的野獸中。取而代之的是,與更大,孤獨的生物衛星相比,它會更好,隨時準備為我們提供偉大的戰鬥,並始終與Horizon Call of Mountain提供的最佳時刻結合在一起。在隱形階段,我們將不得不嘗試攀登,而不必向周圍的野獸展示我們,而在高草的中間,無聲的方法階段直接讓人聯想到以前的遊戲的遊戲玩法。
獵人的樂趣
該遊戲還計劃了一點點探索。進度主要是線性的,但是不時地提供了在路線上的十字路口和相關偏差。這裡也很重要,尤其是找到可以創建特殊的箭頭的部分(雷電,火...)。探索也可以找到許多腎上腺廣告,可以使用這些廣告來播放並利用VR的許多陰影:鼓,雜耍火把,刷子和油漆,通過製作岩石繪畫來沉迷我們。打開槍管的蓋子,您會發現兩個Maracas ...那時您不花十分鐘在沙龍里唱Mambo Jambo?這是VR遊戲中無法再缺少的所有內容,尤其是如果為尚不在技術方面擁有豐富經驗並且準備在每個化妝面前保持無語的受眾設計。
自由運動
山的地平線呼喚不支持傳送,但是我們將能夠穿過正常的模擬桿或模擬手臂的起伏。後者過去是一個非典型但已經看到的解決方案,例如,將其轉換為La Noire的VR,除了功能性外,它確實降低了觀眾可能引起一些問題的風險,例如恐懼的風險暈船效應或骨灰病;獎牌的逆轉在探索過程中並不是完全敏捷的動作,而是通過(實際上並因此在遊戲中)自行改變來改變步行方向來緩解這種動作。但是,請記住要周期性地將注意力從觀眾身上伸出來,看看您將在哪裡推出並避免發生不愉快的事故。
在圖形和錘子之間
山的地平線呼喚特別突出了其圖形。如果這想證明PlayStation VR2可以做什麼(結合PlayStation 5),那麼可以說這個目標是完美實現的。為了增加細節,大部分情況都遙不可及,因此步行區域和更詳細的地方總是非常有限。取而代之的是,音頻部門很奇怪:效果似乎非常好,並且聲音被柔和,即使是可能的,也許是因為它可能是誇張的。但是它們是細節,從藝術的角度來看,這座山的呼喚是一款美麗的遊戲,這也是非常豐富多彩的飽和HDR。遊戲的問題位於其他地方,例如其無意識的可預測性。有了虛擬現實,如果沒有觀眾,您就可以創造不可能複制的體驗,我們已經進行了示威,地平線的呼喚是試圖在媒體上轉換經典的現代兩維的視頻遊戲,這應該是更具革命性的,這在這裡,它顯示了兩倍的限制,並導致新上下文的速度太慢。攀登很有趣,直到某個點,與弓的衝突太少了,中間有這個一點笨拙的探索這並不一路感到驚訝。
結論
這座山的地平線呼喚是一個壯觀的遊戲,而且玩肯定不是很奇怪。攀岩力學是堅實的,但是始終將手臂抬起的是艱難地累人。這場戰鬥的時刻很棒,但是該公式似乎只有有限的數字,然後才顯示出明確且無法克服的限制。要完成它需要六到八個小時,這取決於您會損失多長時間或註視眼睛。最終,游擊只在刮擦這項技術應該能夠提供的東西,而2015年以來已經過去了。
Pro
- 令人驚嘆的圖形和一些非常激動人心的戰鬥
- Arco,冰軸,飛盤,Maracas,刷子!
- 很高興親自見到Aloy
反對
- 可疑命令中的一些選擇
- 它太害怕了,我們過去已經做到了
- 戰鬥並不總是充其量