在世界末日的世界中,我們已經將不同的世界視為視頻遊戲場景,但在評論高水我們正在處理一個令人著迷且原始的表示,這是在探索大型荒涼區域的時間上是必不可少的。說實話,這並不是我們第一次與一塊幾乎完全淹沒的土地打交道,而倖存者被迫在船隻和幾個地區出現的幾個地區生活,但是,這一未來在Highwater上演出的方式,在風格的憂鬱圖形之間和世界的建設有獨特的東西。一些環境概念有助於豐富這種想像力,表明氣候變化和人類無法彌補對環境的破壞導致了巨大的災難。
這歷史它進行了尼科斯(Nikos)的冒險經歷,一個男孩決心面對生存的風險,並試圖在社會組織的少數幾個堡壘之一中滲透到一般災難中。高水世界的特徵是完全社會崩潰,其中大多數人發現自己生活在當天尋找資源並努力保護他們免受他人的侵害。
在這種絕對失去人類凝聚力的絕對喪失中,富有的精英人士提供了至少的支持和保護。門,越來越堅持的聲音講述了富裕社會打算如何使用特殊的運輸火箭逃離地球並逃往火星。尼科斯(Nikos)打算以某種方式進入阿爾法維爾(Alphaville),發現事情的發展情況,並且在必要時,能夠在火箭中獲得火箭的空間。
戰略,生存和冒險
il遊戲玩法它由並置的遊戲機制組成,通過在不同的時間進行介入:探索幾乎是開放的世界,重點是在很大程度上被水域覆蓋的世界導航,儘管可能的著陸量有限且突出顯示。在某些方面,這部分回憶起類似的經歷遠:改變潮汐甚至塞爾達傳說:風狂,即使高水不正確,基於對無限世界的自由探索。這些部分最重要的是,從大陸上的連接到大陸的階段,這些階段可以呈現出不同類型的互動,從主要與其他角色進行對話到通過典型的Shift Stragition機制發生的真實戰鬥。
風格戰鬥系統轉變戰略它比該類型的其他正統指數更基本,但是它提供了非常有趣的遊戲情況。機械師是經典的機制,其音高分為我們像在棋盤中一樣移動的正方形,以嘗試利用場景和工具提供的任何優勢,以防禦或對敵人造成損害或造成損害經典換檔動態。
特別有趣的是與情景元素的相互作用,該元素與經典交替打擊的交流也打開了不同的解決方案。
但是,毫無疑問,遊戲的許多魅力都屬於水域所覆蓋的土地的荒涼,並發現隱藏了小或偉大的神秘冒險的著陸點。儘管令人難過的是現在遍布一個廢墟的世界,但探索總是充滿魅力,也要歸功於一個圖形樣式幾乎是繪畫的,在顏色選擇,多邊形極簡主義和廣泛使用的光線之間。當然,這也是一種沉思的經歷,也是因為在大陸上探索的少數領域通常沒有什麼可做的,而且對話往往太合成了,以至於他們沒有解釋很多角色和歷史本身本身。這種出色的技術實現和遊戲幅度在硬件方面具有巨大的成本:在移動平台上播放,高水需要真正切割的設備,甚至只是為了能夠工作,更困難的是能夠享受令人信服的表演。
結論
測試版本 iPad
數字交付 Steam,App Store,Google Play
近年來,我們已經看到了許多世界末日的生存,但是由於它概述了世界上這個特殊的末端,高水首先設法脫穎而出。這樣,即使在幾乎完全水生的環境中出現的小土地碎片的簡單探索也會引人入勝,即使著陸通常無法導致任何混凝土。簡而言之,水似乎以一種相當輕鬆的節奏稀釋了戰略和生存遊戲的元素,但是這樣,對於那些喜歡這種氛圍的人來說,它也設法給出了一種無法抗拒的特定特徵。