快速有趣的遊戲玩法
在屬於富有想像力和豐富多彩的英雄聯盟世界的角色混亂中,毫無疑問,有很多相當原始的人物。因為這種Hextech混亂被打擾了兩個最著名的“ Norroctols”,那就是海默丁格,Piltover大學的傑出教授(最近在奧術系列中看到)eZiggs,一個惡意的邦巴羅爾(Bombarol),用炸藥(有人說Jinx?)及其破壞性的美麗固定。
僅僅他對爆炸物的熱愛就會導致他摧毀他面前的一切,以證明他們對教授的宏偉和實用性。這些是簡單的植物,它將導致我們在Riot Games系列的一些典型環境中短途旅行,並在彩色爆炸之間跳到音樂節奏之間。
這遊戲模式任何具有最低節奏的人都可以立即和明顯。我們的良好Ziggs將通過跑步兩個維度來移動,試圖避免任何障礙和敵人跳躍和發射炸彈的聲音,這當然都是音樂的時間。這些命令是基本的,我們將僅按3個與相對方向相對應的鍵,分別在遊戲時間命令我們的確切時刻,分別“ su”,“ down”和“ pown”和“ with”(隨意予以固定)。所有動作都將允許使用特殊的齒輪來解鎖後續級別,Ziggs的皮膚以及老闆的挑戰,或者更確切地說老闆,總是一樣,但越來越困難。
基本上,至少在第一個級別上,您面臨著一個非常基本和簡單的遊戲玩法,每個人都可以訪問沒有問題。當我們在歷史上繼續進行一些高級命令時,將會遇到困難,最重要的是,只有通過執行遊戲(至少在正常模式下)並不建議我們的隱藏動作才能獲得收藏品。
技術和圖形部門
關於視覺方面,使用定義明確的調色板它允許遊戲具有自己定義明確的身份:爆炸,粒子效果和動畫非常愉快,模型,儘管低聚,動畫和愉快。過場動畫很好,美味配音出人意料地伴隨著一切。
il問題這是令人難以理解的,正是要提議的主要優勢,即,在遊戲中,大約3個小時的持續時間也是伴奏伴奏的伴奏。不幸的是,沒有令人難忘的痕跡或具有重要特徵。看來,這些痕跡被迫在場景周圍創建,以便能夠與所有抽象的鍵保持鑰匙。有進行計數櫃檯的計數,有時候我們很難理解行動時間,不是因為沒有明顯可見的命令,而是我們沒想到的節奏的變化。這並不想成為完全拒絕的,但是歌曲在大部分比賽時間內都可以很好地傾聽並很好地伴隨著一切,但是不幸的是,它們無法完全突破命令與本能之間的障礙。
更糟的是,另一個問題是,您幾乎無法專注於近距離命令的事實。令人遺憾的是,因為無論如何,所執行的工作肯定是一個良好的水平,在那些短暫的時刻,我們可以分散自己的注意力,以更好地理解我們的位置以及周圍發生的事情使我們比我們想要更多的人了解更多。
最終遊戲
遊戲結束後,我們將有機會選擇2種其他方法。第一個將使我們能夠在屏幕上,甚至隱藏的控件,甚至可以收集所有齒輪,從而將100%的收藏品帶來解鎖所有皮膚。另一個完全相反,這是我們沒有可用命令的視覺元素的方式,並且我們將不得不“手臂”進行“武器”,而後者的真正複雜性,這是由於之前列出的整個原因。
當然,由於它的簡潔性及其作為一槍實習的本質,一切仍然非常有趣,而且重播。對於這些污跡來說,太糟糕了,這些污跡比最好的Hextech Bomb bomks的污垢可能會使遊戲發光得更好。
結論
Hextech Mayhem:英雄聯盟的故事在各個方面都是一個有趣且精心製作的Rythm遊戲,這些歌曲的網絡並非總是很吸引人,直接且直接且過度的基本混亂。考慮到預算價格,技術部門,配音和簡單性使其成為推薦的標題。
Pro
- 多彩而愉快的技術領域
- 優秀的配音
- 簡單有趣的遊戲玩法
- Prezzo預算
反對
- 音頻痕跡並不總是引人入勝且吸引人
- 過多的困惑無法享受場景
- 很短