戰爭之神ragnarok:Kratos和Atreus的新冒險的評論,專為PS4和PS5

自戰神的退出以來,已經過去了4年以上,革新該系列:一個軟啟動,看到了知識產權的所有靜止點的全部轉變,在許多其他知識產權中,這已經使歷史成為了歷史PlayStation品牌。 Cory Barlog指導的史詩實際上是說服了所有人,將無數獎品作為年度遊戲帶回家,並在多人遊戲的頁面上進行了巨大的投票。儘管通過一系列與其各種各樣的“限制”來減輕。敵人和戰鬥深處,他們還沒有完全說服我們。

在這些年裡聖莫尼卡工作室他們繼續從事自己的工作,這次是由新導演埃里克·威廉姆斯(Eric Williams)執導的更溫和的人,習慣於留在幕後,始終與該系列有關,尤其勝任與戰鬥系統有關的一切。還有其他事情我們有巨大的運氣來採訪意大利獨家。結果是戰神ragnarok。續集與其前任密切相關,從具體的角度來看,該續集直接擴展到幾乎可以將兩個標題視為一個標題的地步:在北歐地區的一次偉大旅程中,克拉托斯和阿特魯斯發現自己被迫表現出來,以表演他們他們的命運。

在這個戰爭之神ragnarok的評論我們將盡力指導,並在分析返回的情節,遊戲,新穎性和舊元素方面,盡可能簡潔,並不能突出具有很高期望的遊戲的優勢和劣勢扮演本年度更重要的角色。沒有任何東西地平線禁止西方eGran Turismo 7。我們將嘗試通過限制任何破壞者來做到這一點,但是,我們希望這是顯而易見的和合理的,我們將這是理所當然的,如果您正在閱讀本文,那麼您至少將完成2018年的戰神並非如此,好吧,您在這裡做什麼?

一個大的敘事弧

Kratos和Atreus之間的關係標誌著戰神Ragnarok的整個故事

正如我們已經在上一篇專門針對遊戲的文章中所說的那樣,在我們第一次測試的時候,戰神拉格納克(Ragnarok)遵循第一章所講述的事件。實際上,有一個重要的時間橢圓歷史在他的前任的結語之後,他開始了3年,這是在本章後的主題場景前幾個小時。這個時間範圍對於證明克拉托斯與兒子阿特魯斯之間的“新”關係是必不可少的。兩者沉浸在一系列的例行作業中,這些作業在等待世界末日的時候不斷地尋找食物和供暖的日復一日地進行,正是由於父親和兒子在以前的神中的行為戰爭,他對9個北歐王國的所有暴力崩潰了。

沒有那麼稀薄,刺耳的戲劇,這是2018年遊戲的敘事發明的特徵,因為妻子和母親的死亡,沒有強大的觸發因素,但是有一種無所不在的貓,關注的貓,令人擔憂,有關注的感覺,痛苦:克拉托斯和阿特魯斯是兩個逃犯,他們必須與一個不希望他們的世界打交道,他們努力工作的世界,幾乎沒有朋友,唯一的明智的主管Mimir和兩個矮人,Sindri和Brok,Sindri和Brok,Sindri和Brok,他們的痕跡丟失了。

如果從外面看,這是我們發現兩個主角俯瞰他們日常事件的情況,從內部觀察到Kratos和Atreus的生活獲得了其他厚度。 Ragnarok實際上是,首先是那個不可分解的,批判性,複雜且隨時準備磨損紐帶的故事,這是自從一個少年和父親的兒子之間的霧氣以來就存在的(但這適用於任何父母)是的,他感到不合適,誰不知道如何與他的血液和他的肉類互動,他們努力地了解將自治和獨立的界限放在何處,而在哪裡決定了他的個人生活法。

辛德里(Sindri)是戰神拉格納克(Ragnarok)最重要的支持工人之一

拉格納克(Ragnarok)的整個情節是青春期固有的困難的孩子,父母需求的成長的隱喻:連續的拉力和放棄在一個男孩熱心尋求的獨立意誌之間由於父母過於擔心或太笨重,他對現有和應得的尊重的簡單事實感到窒息而令人窒息。拉格納羅克(Ragnarok給我們。我們故意隱秘,因為我們不想在拉格納克(Ragnarok)敘述的故事中透露任何東西:只要知道,與上面提到的數字旁邊返回現場(我們加上弗雷亞(Freya無論是我們將學習的許多新事物。不僅諸如Thor和Odin等狂熱的負面人物,但還有較大厚度的次要角色,例如在第一個公告預告片中瞥見的angrboda,以及令人驚訝的泰利(Tyr),大多數情節轉彎都欠了。

因此,要保持您的公司繼續行動,因此有一種持續的熟悉感,也影響了九個王國的探索,這次都真正地出現了,儘管可以爆發不同的自由度,並且經常刺激寶貴的記憶。 Midgard是對以前戰爭之神的事件的不斷提及,但是Alfheim或Muspelheim也以一種不斷的Deja-Vu感為食,同時令人愉悅和憂鬱。顯然,沒有完全未出版的領域,這確實代表了絕大多數,但是對於您來說,觀察聖塔莫尼卡工作室的作品也肯定會很有趣本身。

在這個戰神ragnarok中,兄弟完美地執行了漫畫肩膀的功能

正如開發人員也越來越多的那樣,拉格納羅克的敘事結構包括一個單一的,長期的主要追求和少數次要任務這將在探索9個王國期間激活。除了幾次場合,所有這些中學在遊戲情節中都提供了重要的見解,為此,當他們多次強調了所有這些活動的可選性質時,我們並不特別同意聖莫尼卡及其董事。至少不要執行次要任務對這種類型的標題確實是一個恥辱,因為即使在最後遊戲中,他們經常提供特別重要的想法和敘事轉彎。當地在我們看來,在Ragnarok的主要故事和其他所有可以做的事情之間都不能如此牢固地分開,因為開發人員想讓我們多次相信。

通過信息,我們花了37個小時才能獲得學分,完成遊戲所能提供的所有功能約為75%。

線性動作,但打開

Svartalfaheim只是在戰神ragnarok中自由爆炸的王國之一

這正是聖莫尼卡一直給予2018年戰爭之神的定義,顯然,這是遵循腳踏板腳步的續集:敘事中的線性動作冒險,但以處理它的方式開放。因此,Ragnarok再次提出了一個明智地以非常高的腳本強度交替的遊戲玩法(實際上,這是本續集的總計算中的少數),以使動作的節奏標記為在探索場景,收集收藏品,進入攀岩和環境難題或只是為純粹的味道而戰中,必須選擇多少時間“浪費”的玩家,也許是為了完成一項特別困難的活動或完成次要任務。

與第一章相比,這次為免費探索還有更多和實際上每個人都提供相同的揭幕:遊戲使我們知道它們並在主要任務之後第一次面對它們,在某個時候,有一個重要的敘述點,我們可以選擇繼續有了主要故事,將王國留在我們身後,或者通過發現或多或少可訪問的區域並迅速乘坐動物拖曳的船和滑動來繼續探索我們的喜好。與過去相比,在我們賺取某些權力的那一刻之前,某些地區仍然被埋葬的Zeldian組成部分肯定會更加明顯,但這並不能清楚地使Ragnarok One Metroidvania成為一顆。開發人員已經實施了一個非常聰明的技巧,以確保玩家被激發返回並在一個領域中返回幾次,而不是限制自己在比賽使他知道該領域的第一次完成他的100%。

Kratos和Atreus繼續在他們的家中生活在續集中

然而,所有這些結合了我們之前談論過的從未真正選擇的活動的概念,使遊戲的節奏變得非常緊湊,幾乎在一系列長期感到“強迫”進行的活動中稀釋了在以前的戰神基礎上,這種漸進的焦化發現的感覺無情地崩潰了。拉格納克(Ragnarok)立即向您發射一切,並反复地做到這一點,以至於在第四個王國中可以自由徘徊在獨木舟上,我們開始意識到一點努力。

顯然,我們不想以任何方式說Ragnarok是一款無聊的遊戲,實際上,更簡單地說,史詩般的三聯化,新穎性,發現是2018年戰爭之神所敘述和扮演的事件的基礎,這裡有些少了一點。因為Kratos現在是一個聊天和不安全的父親,有點因為眾神在正常問題的普通民眾的盡頭,有點因為在間歇泉凍結,車輪要被槍擊和隧道以探索,一切都已經看到了。

但是,有一個雙重元素打破了這種明顯的重複性,並標誌著上一章的暴力削減。

深層戰鬥

在戰神ragnarok中,克拉托斯有許多盾牌

當在戰神ragnarok中,您會啟動桶裝,我們保證您會持續數十個小時,而過去的淨割則是顯而易見的。同樣在這個領域,出於破壞原因,我們將被迫抱住我們,但只知道戰鬥系統這次,它是令人難以置信的分層,深層且最重要的是要精通。攻擊選項不僅在每種武器中,而且在攻擊方法之間的所有可能組合和交替中都很多。

每個犯罪工具都有一個指控,可以作為隨後攻擊的改變,具有輕巧和重型的動作,雙重符文攻擊,解鎖組合的技能以及進一步未發表的攻擊。有各種類型的盾牌,每種盾牌都有自己的特殊打擊,它們的加載方式有所不同,克雷托斯(Kratos)可以以紀念品的形式裝備,而戰爭之神的憤怒現在也具有三重模式消費和使用。而且,除了確定戰鬥中的行為和可以獨立拍攝的特殊射擊的特定人才外,還必須添加所有用兩種不同類型的箭頭的Atreus,以攻擊對手並觸發進一步的組合。

戰神拉格納羅克(Ragnarok)中有數十個迷你老闆

結果是一場非常愉快和多樣化的戰鬥,球員總是感覺到動作的主人,並根據停在他面前的敵人而被迫不斷思考,通常由開發人員狡猾地定位,以提供挑戰率隨著故事的整個延續,隨著Costanza的成長。將眾多的冷卻時間保持在海灣狀態,即時更改武器以利用對手的反彈,以使他們保持空中,無助,盡可能長(我們相信在續集中,物理學已經減輕了) ,在正確的時間釋放憤怒以恢復寶貴的重要能量,通過同步盾牌射擊來阻止最具破壞性的攻擊,當動作變得特別困難時,您會感到多次性高潮,否則您將不得不以一些可選活動的方式看到它衝突。

所有這些都與新的系統設備管理這也不可避免地是上一章中看到的直接演變。還有更多:更多的盔甲,更多的武器附件元素,一種彼此結合的寶石系統,可讓您可以訪問能夠提供額外的管理層以更好地配置理想的Kratos的被動獎金在。顯然,同樣的適用於管理才能的才能,除了用每種武器劃分外,還具有特定的部分,並允許通過某些代幣獲得額外的可配置性,這些代幣可以解鎖某些攻擊技能,以使他們適應他們的戰鬥風格。

盾牌對於正確到期衝突的節奏更為重要

當我們在那裡時,我們還簡要談論了敵人:Ragnarok的另一個粉碎元素現在出現在不同選擇的海洋中,從字面上看,上一章的記憶消失了。首先,每個領域都有自己的敵人的類型無論如何,在技能和攻擊形式中反復出現,這有助於保持發現感和多樣性。但是,最重要的是,有許多迷你老闆海洋在遊戲的延續中展現出來。顯然,在中期和長時間內,我們將開始始終相同,並通過元素或組合攻擊增強,以免通過提供進一步的挑戰率來攻擊我們更孤獨的方式,但毫無疑問,在這方面也是如此聖莫尼卡的男孩們選擇了驚訝,從上一章的實地基礎上開始建立了可能性飛機的計劃。

但是,我們本質上不惜一切代價變得至關重要,而且在戰斗方面,我們被迫重複出現一個反复的缺陷。如果就普通的敵人和迷你老闆而言,沒有什麼可以說的,而犧牲了史詩般的衝突前面,那些歷史上描述了舊三部曲的戰鬥,那麼劑量仍然與滴管有關。如果我們排除了托爾(Thor),我們已經在預告片中看到了很多東西,並且代表了本章的鮑德爾(Thor)(對此表示好心...),那麼還有另一個真正的史詩般的衝突,絕對不是每個人都滿意和在舞台上從來沒有真正巨大。幸運的是,再次又有很少的快速時間事件,但不幸的是,射擊的變化也為零,以使我們感知自己的數值自卑或大小。

來自上帝的過境

戰神的眼睛ragnarok是非凡的

真的不可能批評戰神ragnarok技術和藝術方面。當然,從遊戲的第一分鐘開始總是很清楚,尤其是在比賽的頭幾個小時,我們就在一個Progetto跨平台,顯然是基於對連續性的渴望,這種渴望具有任何圖形演變,可以使我們瞥見未來。但是,這場比賽的目光總是非同尋常的,尤其是當九個王國的真正雄偉壯觀的場景區分北歐神話的情況正在充滿電視時。岩石,植被,雪,與HDR同行的光線瞥見的管理能夠在攝影記者的邊緣經常返回非凡的景色。

我們可以為主角的所有模型,支持演員和反對者做一個類似的演講,以無可挑剔的方式動畫,具有出色的面部表現力,並能夠返回非常可信的情感指控。我們注意到到處的動畫上有一點污垢,從某種意義上說,可以通過觀察敵人的攻擊方式或動物拖曳的雪橇運動,我們可以時不時地感知到這些污垢。無法掩蓋我們遇到了太多的互穿,但是在這裡,我們確實遇到了雞蛋中所謂的皮毛。除其他事項外,經常填充屏幕的影響還能夠正確掩蓋場景上元素的某些基本靜態性。

Kratos和Thor之間的衝突是戰神Ragnarok的少數真正史詩般的時刻之一

可以通過在兩個圖形模式之間選擇ragnarok偏愛幀速率或分辨率,在新的Sony旗艦上提供了一些額外的選擇,其中還包括解鎖的幀速率和VRR的使用。在PS4 Liscia上,您必須安頓下一個設置。在我們的審核階段,我們還在舊遊戲機上製作了一些快速的遊戲,我們必須在採訪中確認埃里克·威廉姆斯(Eric Williams)所說的:拉格納羅克(Ragnarok那些尚未通過選擇或通過收縮在新平台上飛躍的人。很明顯,在PS5上播放是另外一個值得一看的事,但是聖莫尼卡工作室的男孩在PS4上取得的結果值得讚美。

對於那些在這方面特別好奇的人,因為您將其列入了上一篇測試文章,雙重態被使用“ ex officio”在此標題中:我們距離Astro的遊戲室和回程的實驗距離遙遠,但也是明智地使用我們的最後一部分,或者是一部分。像往常一樣,良好的反饋良好,絕對不會令人難忘的是使用自適應觸發器。

同樣在拉格納羅克(Ragnarok),我們會發現自己迅速進入獨木舟上

在場外,我們認為標題的兩個進一步的技術要素:出色的是在可訪問性方面所做的工作,近70種不同的選擇不僅允許那些不幸的是降低認知和運動技能的人,而且還可以減輕對於那些輪胎強迫按鈕收集戰利品的人,或者可能要自定義骨骼的字幕,這與控制和遊戲玩法有關的動態系列。此外,我們真的很欣賞意大利語的配音,這給我們帶來了極大的振動,這在幾乎所有演員的解釋方面都給了我們極好的振動(只有幾個例外,絕對涉及次要角色),並且還涉及到涉及的混合。在我們看來,即使在戰鬥和過場動畫中最激動的階段,我們認為的聲音也非常適合發出聲音。

最後,配樂儘管經常在背景中保持這種情況,但在2018章中介紹了一些主題,並在某些情況下爆炸,尤其是在遊戲的輝煌最後幾個小時中。

結論

測試版本 PlayStation 5,PlayStation 4

數字交付 PlayStation商店

prezzo 79,99€

戰神拉格納克(Ragnarok)就像它的前任一樣美麗,但出於截然不同的原因。它在所有遊戲動力學中都更加成熟,更完整,更深入,並且具有更加多樣化,分層和有益的戰鬥系統。但是,在他與過去如此忠實且一致的續集中,他在街上失去了真正的新穎性,稀釋他的進步,也震驚了那種史詩般的史詩般的聲音,使柔和的重新啟動區別了。畢竟,這是同樣的。一個美麗,有趣,長期相同的。

Pro

  • 戰鬥系統已經完全成熟
  • 許多不同的敵人和正確的迷你老闆
  • 對於那些想加深的人,有數十個小時的二級活動

反對

  • 真正的史詩般的衝突加了滴管
  • 敘事的語氣更輕,便宜得多
  • 整個免費探索階段可能會很累