最終幻想水晶編年史:我作為國王的生活 - recensione

Crystal Chronicles是Square Enix構想的解決方案,試驗與最終幻想相關的新電子遊戲體驗,這是從期望的沉重負擔中,即該系列的名字得出的名稱是由此帶來的。與RPG的典型結構相比,我作為國王的新生活確實是一個巨大的偏差模擬城市風格管理。還考慮到項目的實驗精髓,遊戲的表現非常好:儘管預算製作了預算制度和出售的價格(15歐元),但您沒有留在面前的印象第二階的視頻遊戲,這表明他在所有部位都受到了典型的Square Enix觸摸的對待。如果您以前曾在Gamecube上玩過《水晶紀事》,那麼您還將在這典型的典型剪輯中認識到:一個幻想世界對童話故事的典型動態進行了調查,比主要的幼稚和經過旋轉的特徵比主要的。系列用圖形點綴著可觀的尊重(儘管價格達到了代價,但它以Wii的全部成本對製作靜靜地反應)和令人愉快的音頻行業。然而,在這種情況下,我們沒有做英雄探索者的一部分,我們解釋了國王本人,負責重建王國的首都。因此,在比賽開始時,我們發現自己是在年輕的君主的角色中,由騎士·休·尤爾格(Knight Hugh Yurg)和神秘的Penuino Pavlov伴隨著Auk Chime的角色,在一個完全空曠的設防城市內。但是,由於在城市中部存在著巨大的魔法水晶的存在,這很快就會搬家片 。

國王的艱難生活

可以自由探索的遊戲世界僅限於這座城市,正是在其中發生了一切,外部世界可以通過任務(“工作”)“被插入人”訪問,以託付給冒險家。國王必須處理其王國管理的許多方面:建造建築物,檢查財務流動,指導冒險家並保持公民士氣高。時間的進步以日子的繼承為特徵,這週期性地提出了正確管理城市所需的各種行動,在某些情況下,當您到達某些敘事部分時,章節通過了章節(實際上,儘管非常擴展,擴大,儘管非常擴展,都非常擴展即使是一個情節)。在我們的據點內,我們可以建造各種類型的建築物(房屋,商店等,有點像在Sim City中),正確管理要元素的數量(用於利用Crystal,Architek的力量,Architek),當然還有金錢。關於這兩種必不可少的經濟資源,收入委託了冒險家的行動 - 冒險家可以在人民的成員中招募,並將其發送給城市以外的各種任務,並徵收稅收。每天早晨,忠實的助手Chime都會幫助我們組織冒險家的日常工作,建立要追求的目標(探索,分解怪物和其他任何東西)並控制經濟趨勢。如果一開始遊戲的動作似乎過多地指導和簡化,那麼隨著日子的流逝,要做的事情和保持控製成倍增加:冒險家軍隊需要新設備來應對日益增長的威脅(是的,因此必須建立特殊的設備商店和為武器的研究提供資金,然後才能改變各種戰士的階級),公民需要保持高士氣以使社會充其所有(因此,有必要仔細聆聽您想要的,建造他們想要的,他們想要什麼,甚至可能組織城市假期)。使用簡單的菜單,使用Wii遙控器(或提供的其他配置)可以舒適地執行。

付費玩

我作為國王的生活包含了新的,臭名昭著的“付款”選項,或者根據任天堂的微量投票。在實踐中,神秘的紅色郵票確定了出售的可下載內容的存在,以完成遊戲體驗。擔心的危險是,他們是強制性的購買,以便能夠享受遊戲,但現實並沒有被證明是如此。其他下載豐富了基本體驗,但是為遊戲玩法添加了不需要的元素(例如,目前將作為探險家註冊的其他元素)用於遊戲玩法。因此,這並不是一個低迷的商業操作,因為它可能會感到恐懼:基本套餐足夠了,並且可以全面享受遊戲。

評論

在設計和實現方面,我作為國王的生活可能是最完整的遊戲,這是第一個Wiiware交付的標題。儘管有預算制度,但Square Enix還是致力於包裝一個良好水平的管理系統(與出版商的課程相比,非典型的選擇),儘管顯然有限的限制是由於希望保持遊戲易於訪問且令人愉悅的願望而產生的限制有限那些不是專家的人。使用和掃描小片段的簡單性(國王的“日子”)也使其完全可用,即使是小劑量的,在遊戲機制中間的緩慢而易於發展。當然,對於那些習慣於模擬城市之類的人來說,它仍然是一種“玫瑰水”管理,但是對於所有其他人來說,它可以代表對這種類型的出色介紹以及令人愉快的遊戲。 “付費遊戲”選項並未證明是侵入性的,仍然是免費的選擇,而必須對未能翻譯文本的註釋,完全用英語,這可以代表大型剎車在意大利的比賽,最年輕的人。

Pro:

  • 良好的技術實現
  • 有趣且結構良好作為管理
  • 即使對於新手來說,平衡而簡單

反對:

  • 對於專家來說太簡單了
  • 從長遠來看
  • 僅以英語