FIFA 19:電子藝術足球比賽的評論

在讀這篇文章的足球迷中FIFA 19評論,我們當然會發現誰相信體育的美由它顛覆預測的能力。他經常聽到“球是圓形”,以了解即使一切似乎都寫成,它也能給人留下驚喜。一個功能也從虛擬足球,如果用戶直接控制了現場發生的事情,從而在自己的皮膚上感受到了恢復時間的所有決定性目標的情感。在視頻遊戲級別上,該系列之間的挑戰已經消耗了二十多年FIFA E Pro Evolution足球在他們身後配備了與支持和煽動團隊的真正粉絲相媲美的球迷。隨著時間的流逝,這兩個競爭對手對最好的足球模擬的手掌提出了異議,在某些情況下提出了像我們在當年目睹的那樣進行比較。PES 2019評論實際上,他向我們表明,儘管沒有許可冠軍聯賽Konami的標題能夠以出色的版本帶出爪子,因此FIFA 19將被要求接下來回應9月28日。我們今天給您的好消息是,您不必等到這個日期才能找出結局,因為我們已經為您嘗試了FIFA 19,我們已經準備好談論它了。

旅程:亞歷克斯·亨特(Alex Hunter and Company)

FIFA 17評論我們以“旅程只是開始”一詞的名稱,但對於FIFA 19來說,這個標題比以往任何時候都值得。冒險亞歷克斯·亨特(Alex Hunter)實際上,它僅構成EA Sports向玩家提供的替代方案之一FIFA 19它可以依靠一系列的可能性,即使是對球的最大渴望。對於那些近年來對年輕英國足球運動員的職業充滿熱情的人旅程顯然,這是開始的重點:這個故事恢復了我們離開的地方,亞歷克斯·亨特(Alex Hunter丹尼·威廉姆斯嘗試在英格蘭奉獻自己。故事的敘述方式使我們能夠控制兩者,也增加了他們金·亨特(Kim Hunter),亞歷克斯的妹妹和美國女子足球的承諾。

如果您以前已經嘗試過旅程,那麼您在FIFA 19中的動態將非常熟悉:實際上,我們返回到之間的時間培訓和遊戲,必須實現教練保留所有者並提高球員統計數據的目標。儘管過去的動態從長遠來看有些重複,但它們在歷史上的Alex,Danny和Kim之間的交替中受益,這要歸功於我們可以探索不同的冠軍和流派,自然而然女子足球。對於亞歷克斯(Alex),除了控制團隊或單人球員外,我們現在發現該教師只能在球場上移動一些團隊的一些成員,即SO被稱為“合作夥伴”:他是誰的重要人物靈感來提高他的技術。得益於用通常的凍傷引擎製造的Interlude場景的良好發票,該故事設法使玩家的興趣保持活力,並不時提供一些小型參考資料,以使其不時提供了以前獲得的結果(記住任何FIFA 18救援)。但是,很明顯,在顯著點,開發人員決定去的旅程負責人。在等待時間之間的時間之間需要良好的耐心許多指控,不幸的是,這最終會過度打破一個場景和另一個場景之間的節奏。

模式:沒有規則和很多冠軍聯賽

FIFA 19的新穎性當然不會在旅途中停止。今年,開發人員還掌握了So -called開球,或者最多可達到FIFA 18的地方,您可以在沒有太多裝飾的情況下開始一場友好的比賽。聖靈或多或少保持不變,但是如果您想設置一些與之相關的元素比賽或遊戲玩法的介紹。在前者中,我們找到了設置的選擇,包括冠軍聯賽的結局或另一個國家或歐洲杯。相反,在個性化的規則中,我們可以覺得足球比賽不知道:在可選的規則中,有這種模式生存,每個目標都對應於創建它的團隊中的驅逐從外面俯仰,從罰款區外部的結論值得一倍,直到沒有規則,在各種犯規的情況下,越位。一個真正的“皇家隆隆聲”,如果與CPU進行比賽,則不是很有吸引力,但旨在提高與朋友的多人遊戲會議之際提高有趣的速度。同樣,一系列遊戲“盡力”避免了將帳戶手工保留本地挑戰的任務。

再進一步,我們發現乾燥冠軍聯賽乾燥的可能性,即使面對這項競賽的開胃方式與在模式中的整合有關職業。實際上,它可以與您的球隊一起參加冠軍聯賽,從而通過最重要的俱樂部獎杯豐富了這種重要類型的FIFA 19離線比賽的體驗。同樣,在職業生涯方面,由於增加了困難水平,尋找特別挑戰的人將為自己的牙齒找到麵包。在FIFA 19宇宙中,我們當然不能忘記國際足聯終極團隊(對於Fut Friends),這是現已成為許多用戶在線生活的基本組成部分的“遊戲中的遊戲”。終極團隊現在可以指望所謂的動態分區競爭對手,類似於已經看到的myclub con pes 2019總的來說,在在線競爭遊戲的季節中:在玩一些遊戲以確定其首發部門之後,玩家與他人具有自己的能力一起將其放在合金中。通過獲得積分,您可以每週逐個上升到最高級別的分區,同時積累了獎品,以提高您的團隊並有資格週末聯賽。也受到讚賞小隊戰鬥,儘管對於玩家的參與度,我們指出了新玩家的選擇:多虧了這些選擇,可以在五個玩家之間選擇您想添加到陣容中的東西,從而比過去獲得更大的自由度。隨著冠軍聯賽許可證的到來,最終也期望FUT的主題活動和比賽。

遊戲玩法:控制,時機和壯觀

在表達了我們對遊戲動態的第一印象之後嘗試了FIFA 19在演示發布之際,我們將在我們在各種方式中度過的會議之後分析遊戲。該領域的關鍵點是L'Istwive Touch系統,感謝運動員對用戶命令的迅速有效做出反應。自第一場比賽以來,這是玩家控制和管理球的方式,使用身體的各個部位來馴化它。得益於新的動態和不可避免的其他動畫,動作都以更大的流動性進行:尤其是以相當自然的方式拍攝的鏡頭,使我們能夠以任何高度擊球。結合這些動態,SO稱為50/50的戰鬥行為,現在出現對比度腳本較少而且更隨機,球員之間的接觸後,球對球產生了不可預測的反應。說到對比,儘管他們在干預中幾乎總是準時的不制裁網絡干預在男人上。

如所承諾的,我們特別注意時間最終確定,新的動態,使您可以通過第二次在與球撞擊時第二次按下按鈕,從而提高射門的精度。我們認為,此功能在風險和利益之間呈現出非常平衡的風險關係,要求高水平的集中註意力和時機,以防止鏡頭在曲線中完成。即使該系統可以通過菜單完全停用,從我們所看到的菜單中,也足以不嘗試再次按鏡頭,以使其軌跡以傳統的方式計算。除了對這種新遊戲功能的個人喜好以及戰術辯護的完成外,還應承認EA Sports不時嘗試現在續簽舊的動態,接受有可能與視頻遊戲滿足的風險提出了什麼。至於FIFA 19人工智能,即使我們希望的不完全希望,我們也可以宣布自己滿意。新的動態策略它們使玩家能夠更加控制球員在現場的行為,以更高的精度確定其任務。我們的隊友擅長遵循這些跡象,涵蓋了空間,並為他們確定可能性的射門而提出建議。 FIFA 19繼續不說服CPU的比賽的方面:最強大的團隊鍛煉tiki-taka Ossessivo,以有時是虛幻的節奏進行。為了能夠在不感到沮喪的情況下抵消操縱,這將有助於降低遊戲速度,在我們看來仍然太高了。然而,保持節奏高的選擇似乎是一種非常精確的哲學的一部分,EA Sports希望與FIFA 19的現實主義和娛樂聯繫在一起。至於後者,球員對雜技的使用似乎有些誇張,即使不需要。我們也不得不想像在網上(尤其是在fut中),它們現在會消失,但在稍作練習後,很容易實現許多技巧。

圖形和聲音

收購冠軍聯賽它使EA運動可以將缺失的作品放在您的難題中。 FIFA 19顯然在任何可以做的地方都展示了比賽,為該系列的粉絲提供了最完整,最吸引人的章節曾經。在卡特爾遊戲中,粉絲們展示了動態的編舞,也致力於舊的榮耀,為每場比賽的演示做出了貢獻,這些元素幾乎不羨慕我們在現實中在電視上看到的東西。存在的許多許可,包括我們的許可證意甲,從名稱,徽標和官方武器塗層方面完成FIFA 19的巨大報價。至於球員,另一方面,EA體育繼續採用其通常的方法:最著名的冠軍幾乎與他們的真正對手相同,也比PES 2019的觸點更高,然後才能進入細節與鮮為人知的球員。與比賽相比,FIFA 19中復制的非著名玩家的面孔數量大大降低:只需嘗試參觀中低級排名的球隊即可實現這一目標。

但是,那些熱愛Liga的人會從遊戲中包含的16個新階段開始,從而發現了幾個改進,從中,“通常”諾營丟失了。隨著新的面部掃描(例如為英超聯賽製作的面部掃描),西班牙冠軍在參與方面進一步增長,這使我們希望遲早會受到我們意大利人的感動。如前所述,由於玩家的反應很高,從物理角度來看,遊戲的感覺非常好。如演示後所述,只要他設定半自動或手動幫助的水平,通道系統就使我們更容易說服我們,即使球的重量有時仍然太輕。我們還發現了管理碰撞的一步,這是FIFA的歷史問題之一,但在這種情況下,這並不完全是因為它恰好在被卡住的玩家之間看到喜劇演員的範圍。環境聲音簡直是完美的,可以給用戶留在現場中間的印象。意大利語的評論再次被委託給皮埃爾利吉·帕多(Pierluigi Pardo)eStefano Nava,幾個版本後現在更舒適;句子的樣本很廣泛,並且適合單個遊戲和競賽,但是一些問題仍然以短語適應了該領域的情況,從而導致對夫妻對某些情況的解釋不正確。有點有趣的是,在場外使用連接的使用只是詢問遊戲結束時缺少多長時間。最後,我們指出一個歡迎在菜單的外觀但是,從功能上的角度來看,FIFA 19與過去相似。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 Origin,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop

prezzo 69,99€

FIFA 19尊重審查之前的期望,被證實是虛擬足球上最豐富的經歷。 EA Sports的努力提供了有史以來最大數量的內容,這在冠軍聯盟的聲望中肯定得到了適當的利用。遊戲玩法的變化在很大程度上是明顯的,即使該領域的動態繼續背後背後存在缺陷:有些技術性質,其他與開發人員採用的哲學相關的,以免放棄遊戲的壯觀。 。

Pro

  • 冠軍聯賽為每種模式增添了情感
  • 平衡時間最終確定
  • 終極團隊越來越豐富
  • 菜單,模式,遊戲玩法上的智能干預措施

反對

  • 可以在某些方面改進的遊戲玩法
  • 在職業中,有不正確的評估
  • 旅行中的費用太多