很年輕硬幣船員遊戲他們為開發街機遊戲和優質的代幣景點而生,他們嘗試了第一個真實的視頻遊戲與Escape Academy,這是一個由簡單而愉快的敘事系統組合在一起的逃生室。
讓我們在逃生學院的評論。
質量合作
但是,這種分析只能從警告開始:即使可以單獨完成,這種冒險顯然是設計要在兩個球員中解決我們補充說,即使三分之一,也不會很糟糕。但是我們感到滿意,我們不會感到失望:兩個玩家之間的互動是最大的,它是對象,意見和可能解決方案的連續交換。
在這個逃生學院裡,請記住兩者都圍繞著非常物理的遊戲玩法,可以拉動的槓桿和按鈕,以與他們合作的朋友。合作仍然很緊張,因為在約瑟夫票價遊戲中,兩位球員都會看到對方看到的通過屏幕垂直分為一半。因此,即使我們不可避免地會感到絕望,我們始終保持參與,因為它們離解決方案還很遙遠。
逃生學院始於兩個朋友,他們參觀城市中的一個逃生室,在這裡證明他們是如此善良,以吸引人們的注意力逃生學院,一種霍格沃茨,但專門從事逃避現園。在塔樓中,學校的教室和庭院將不得不與具有快速,基本上很少重要且構思良好的不同角色,教授和學生主角打交道。
愉快而有價值的配菜,願意為體驗的真實心臟留出空間:不同逃生室誰將在學院撰寫我們的學校職業。兩者在學校的宿舍中也有一個房間,最初有點瘦,但是隨著遊戲提出的難題將得到解決。
您了解,解決和跑步!
為了到達逃生學院的盡頭,需要十個學校密封,一旦各自的水平之一,我們自然會在上面掌握。實際上,還有更多的逃生室,但其他室是介紹或連接,可以在幾分鐘內解決,顯然是次要的。主要的逃生室相反長而復雜,通常會引入新的遊戲元素,不僅需要更多的承諾速度。您沒有考慮進入整天住宿的逃生室,對嗎?除了時間限制,我們將使任務未能通過,好消息是,我們將始終獲得為最後一個檢查站充電的可能性。 Escape Academy並不是要重新開始一個水平,難題總是這些,而且很無聊,但它聲稱玩家理解並解決了他的難題。
啤酒嘴中的扣除
您可以無限期地犯錯誤,但是如果您確實找到了一種方法,那麼遊戲包括一個建議系統,可以將解決方案推動而無需將其刮在眼前,從而使我們感到不足。這些難題非常多樣化,大部分是刺激性的,經過深思熟慮,但是某些逃生室絕對比其他逃生室更有趣和精確:在幾個層面中,可以通過扣除來更容易地到達謎團的解決方案,而不是遵循設計人員逐步設置的機制……這不應該簡單地發生。但是在大多數情況下,玩Ascape Academy,困難得到了很好的校準,並保證了樂趣,至少在您接受朋友陪伴下的挑戰時。
圖形上逃生學院根本不錯:它是多彩的,詳細介紹了正確的一點,並且它的難題清晰可見且易於解釋。但是,硬幣船員遊戲恢復了緩慢而笨拙的動作,這將使水平的表面表現出於不應該。索蘭(Morginal Noie)的技術仍然是一個小而聰明的獨立頭銜,這不應忘記。音樂和聲音效果在沒有臭名昭著或讚美的情況下執行他們的任務,這遠非遊戲的主要特徵。
結論
Escape Academy是一次非常包裝的冒險,遇到了難題質量的一些重要波動。如果您正在尋找一個真正有趣的遊戲,該遊戲可以讓您忙於兩個或三個夜晚,尤其是在朋友的陪伴下,您可能會發現它在Escape Academy中;另一方面,如果您的目的是獨自嘗試,請知道有幾款遊戲能夠提供比這更好的體驗。
Pro
- 許多拼圖準備解決
- 在兩個球員中真的很有趣
- 很高興與其他玩家和級別互動
反對
- 一些逃生室比其他逃生室不那麼有趣
- 某些難題似乎不起作用
- 一個人不是同一件事