有些流派無法在移動平台上找到值得改編的,至少考慮到智能手機上的遊戲標準使用 - 而格鬥遊戲或一般打擊遊戲似乎在這種情況下似乎恢復了。除非您可以找到特殊的折衷EA Sports UFC Mobile 2的評論2在移動平台上,但是對於那些期望對原始古典體驗忠實換位的人來說,結果可能會令人失望。
一款非常重視控制系統的遊戲和執行動作和反擊的時機- 在這種情況下它不太好,因此,一種深刻的改編,以創建專門為iOS設計的替代方案,至少理想地是最好的解決方案,是最好的解決方案,是最好的解決方案,但是他顯然有可能扭曲他應該提到的整個結構,就像在這種情況下一樣。
因此,EA Sports UFC Mobile 2在iOS和Android上和Android上源自概念上的出色工作,不斷發展第一章所做的事情,並將其改編成更好的移動使用,但通過這種方式,它更加清楚地擺脫了精神應該是一個格鬥遊戲。
結果是中間立場,是一種與觸摸屏完美搭配的折衷方案在遊戲內貨幣,耗盡能源和微型傳輸之間。遊戲的目的是通過吸引新的摔跤手並帶領他們贏得會議以攀登世界排行榜,從而發展自己的健身房,因此,我們一方面見證了有關戰鬥機和另一方面的某些管理元素“遊戲體驗:八角形戰鬥”的主要要素。
遊戲玩法:軌道和鍛煉
UFC 2使用官方許可證在最終的戰鬥冠軍賽中,提出了混合武術組織的真正戰鬥機,這顯然代表了9的粉絲。對於其他所有人來說,除了對移動平台的真正出色的技術影響之外,遊戲可能沒有太多可提供的,即使在沒有過度先進的設備上也是一個非常壯觀的方面。在新興的健身房的所有者中,我們發現自己招募了新的戰鬥機並使他們發展,贏得會議並通過漸進式比賽和有限的現場活動的競選模式攀登世界排名。
il遊戲玩法它本質上是在八角形的鬥爭和戰鬥人員的管理之間進行的,在健身房中進行鍛煉,征服新牌的摔跤手和挑戰,以及使用獎金和消耗品來增加的價值和能力來增加戰士。
環中的衝突階段是實時進行的,但基於橫梁力學強烈簡化,以滿足觸摸屏和典型的移動使用的使用,並配備了極其漸進的挑戰率。
我查看它們基於快速觸摸和滑動,以進行快速,中等或強大的打擊並將其融合在一起,並為每種戰鬥機增添了一些特殊的技能特徵。作為一個受到現實啟發的遊戲,源於一種實際的模擬,衝突傾向於現實主義,並不呈現經典格鬥遊戲的典型典型壯觀性:在這裡,我們正在與真正的運動員打交道,這些運動員使用真實的動作進行戰鬥,因此也是如此遊戲機制必然會更簡單,重複性。本質上,它首先是在正確的時間躲避和招架或開始攻擊試圖避免對方的後衛,但是出色的輸入滯後使它有些隨機,而非知名人工智能降低了挑戰水平贏得會議所需的策略。
表演和微觀管理
觀看圖像和視頻,很容易注意到EA Sports UFC Mobile 2或他的最華麗的方面圖形現實,它設法產生了出色的影響,還歸功於動畫以充分利用運動捕獲。這可能是遊戲中最令人滿意的方面,它促使返回八角形參加新的會議,至少在您意識到危及的變量並不多,並且體驗往往有點重複。至少,已經引入了某些興趣的戰術元素:例如,各種摔跤手的戰斗方式都有幾種式戰斗方式,並且要盡可能平衡或有利的方式面對一場衝突。基於圓形的“ Sasso -Carta-Forbice”圓形方案,具有更好地抵消對手的風格的戰鬥機。
除了相當有限的遊戲機製作為攻擊和防禦解決方案之外,傾向於弄平遊戲體驗的方面是,衝突主要集中在戰鬥機的力量水平上,這可以通過在購買獎金中提高各種遊戲內貨幣。這引入了一種磨削,這僅僅是通過通過訓練來購買和應用訓練而不是球員能力的實際改進而導致遊戲進步。如果整個微型傳輸設備加入了這一點免費遊戲,儘管說實話,但要逐步介紹,並悄悄地可以讓您長時間玩,而不會遇到任何付費牆。
結論
測試版本 Android 1.7.05
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 自由的
鑑於不可能在移動平台上提出真正的格鬥遊戲,用於接口限制和一般用途,但是值得稱讚的是,構建諸如EA Sports UFC Mobile 2中存在的替代模型。實際上,這是對MMA的袖珍格式的一個相當完整的模擬,其實際遊戲玩法- 關於八角形的衝突- 在某些輸入滯後以及通過解決方案限制D給出的一定重複性的限製而受到破壞。攻擊和防禦,但這是尋找現實主義的後果,因此不能完全考慮它們的缺陷。遊戲的最大問題是其漸進結構,首先是基於體驗點的積累和級別的積累,而不是促進策略和移動執行的實際能力,這變成了一種由微觀加重的連續磨削交易。平靜下來和哲學,這可能是一個有趣的標題,但最重要的是對於MMA粉絲來說。
Pro
- 從美學的角度來看
- 觸摸屏的簡化控件運行良好
- 許多戰鬥機受到許可,培訓和衝突
反對
- 衝突的機制太基本了
- 競爭更多地基於所達到的權力水平,而不是基於能力
- 各種經典的免費駕駛員