EA Sports FC是FIFA的新官方名稱,現在也知道石頭眾所周知,該系列的開發人員利用了重要的變化來豐富,改進和表徵PC上的遊戲,並更具說服力。手機版是否保留了相同的處理?
從多年來發展的有趣的工廠開始,其結構如此多樣和充滿內容,最後一集落在了iOS和Android上,這也是一些重要的新聞。但是它們會影響體驗的質量多少?我們在EA Sports FC 24手機的評論。
結構:許多內容和很多種類
毫無疑問,EA Sports FC 24手機的實力是其結構的主體,能夠真正提供許多內容和很多種類得益於唯一和多人遊戲的眾多模式。它像往常一樣從一些簡單的教程開始,之後足以達到某些級別,以便能夠訪問每個單獨的規定和事件。
我們談到了數量和多樣性:來自標誌性的冠軍聯賽,在這裡全部重現為傳統比賽,典型的終極團隊的典型公式以及各個方面的新遊戲,用於電子藝術的移動設備並沒有忽視體驗的樂趣或便攜性性質,提出了短暫的挑戰,而是強烈,但立即著迷。
簡而言之,我們並不類似於Efootball Mobile的情況,這也迫使專家用戶從零開始的進步水平開始,因此面對脫離平庸的匹配,總是以網球得分結束,然後才能找到最小的提示挑戰。不,EA Sports FC 24他設法幾乎立即測試了我們,特別是由於其場景。
在這種情況下,我們正在談論直接從最後幾分鐘開始的比賽,並看到我們已經處於不利地位,因此必須將他們追回,以與對方的團隊進行對比,並猜出一些結論,這些結論至少可以使我們帶來補充和可能的結論處罰,與手勢力學發生。
除了最傳統的規定外,還沒有真正缺少多人遊戲,無論是異步還是實時的,都針對一個有趣的教練模式,以管理和策略為重點,最終應對周期性的重新挑戰和事件,很明顯,現在如何合併這個足球平台。
當然,整個組件也已經成長和發展免費遊戲,一個真正的拆開節日,尤其是在凌晨,傾向於獎勵我們,並迅速流動進步,並且隨著時間的流逝而結束以保持更好的平衡。
遊戲玩法:兩個靈魂有點平衡
在前面遊戲玩法儘管遊戲的兩個靈魂與傳統的檢查以及針對觸摸和手勢的旨在相關的遊戲,但仍有一定的堅固性,通常往往會在動作中間發生衝突,要求在設置中進行一些干預以限制煩人的重疊至最小值至最小值,並且輸入並不總是準確地實現。
如果從這個角度來看,上述的efootball看起來更加嚴格,將佈局分開並允許我們選擇我們喜歡玩的方式,那麼EA Sports FC 24不排除任何內容,並支持經典的按鈕和虛擬的可能性。觸摸該領域以建議通道和運動,以及在屏幕上繪製任何最終化。
你必須做一點,因為有時該系統似乎令人困惑而且,同一名球員似乎是被信仰的,在運動中表達了一項努力,該動作一般而言與觸摸控制措施結合了,恢復了我們的投入未能實施的感覺,並造成了不可避免的挫敗感。
但是當有些調整(例如,刪除較低的雷達,覆蓋屏幕的一部分),對於這種情況,情況是幸運的,可以集中在對比,通道,交叉和射擊上,從而產生了壯觀的結論,儘管與PC的複雜性很遙遠版本和控制台。
技術實現:到目前為止最好?
儘管在技術方面,EA Sports FC 24 Mobile與最新版本的FIFA移動設備相比引入了小變化,但這些幾乎總是很重要的干預措施。在動畫,例如,它們看起來更加多,並且與運動和互動一致;在界面上,儘管非常擁擠,但總是很清晰。
其餘的是特許經營正常的一部分,評論在可以單獨下載的不同語言中(包括由Pardo和Adani簽名的意大利語),聲音效果可對動作起作用,以及一系列可以攀升分辨率,幀速率和一般質量的選項,以減輕圖形最近的設備最少。
結論
測試版本 iPhone
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 自由的
EA Sports FC 24 Mobile改善了電子藝術系列iOS和Android的體驗,足以有效地重新啟動它,這要歸功於大量精心籌集的內容,以實現可移植性,快速挑戰和事件,這是終極團隊PUR的經典公式在簡化版本中,還有更多的經典模式和不可避免的多人遊戲。但是,對於傳統和手勢觸摸控件而言,遊戲玩法是令人滿意的,但都可以找到一個令人困惑的混音,尤其是在開始時都可以使用。
反對
- 雙檢查創建一些划痕
- 反應性水平的一些掛鉤
- 可驗證的免費遊戲模型