毫無疑問:暗黑破壞神不朽是有史以來最具爭議的手機遊戲。考慮到這一點,自從廣告以來一直是“這是不是季節的四月魚?”在暴風雪期間,從一個開發團隊的尷尬笑容中,他非常了解他面前面臨著什麼挑戰:不僅能夠有效地有效地翻譯該系列的體驗在移動設備上暴風雪,但最重要的是失敗了偏見。或至少嘗試。
從橋下的水中宣布,發生了幾個beta階段,並且該開發項目與必要的時間走了,而沒有石灰石,手看到了賭注。如果將動作RPG委託給一組人才和資源的專家團隊,會發生什麼?碰巧出現了非凡的動作RPG,iOS和Android上有史以來最好的。
然而,即使在今天,遊戲的質量,它的特殊性,許多內容和非凡的技術領域都沒有討論。不,顯然有關於微交易和它可以用它製成的瘋狂和極端使用;即使它沒有經驗具有約束力,即使貨幣化製度與數百個其他免費玩法相同的地方也是如此,這對於那些傾向於花費太多思考的人來說,隱藏了同樣的可惡風險。
因此,很舒服,因為有很多話要說,這需要一段時間:歡迎來到《暗黑破壞神》不朽的評論。
免費增值手機遊戲的誕生
那些了解應用商店歷史的人有點知道,Apple數字平台的強度也是如此,最重要的是在其許多應用程序的可訪問性中,其中許多是以公正的價格提出的79美分。
當然,這些遊戲也折疊了這項政策,但是當時它實際上是手機遊戲:從憤怒的小鳥到Jetpack Joyride,從Temple Run到Candy Crush。能夠針對相對適度的投資磨削可怕數字的證券。
很快,無論如何,我們意識到,一千歐元的所有者在應用程序上花費79美分的所有者遇到了很大的問題免費增值:可免費下載遊戲,但採用了或多或少的約束力貨幣化系統。
在某些情況下,這種方法是貶低,因此,一個或兩個完整的級別,可以通過支付幾歐元來購買其餘的級別,但在大多數情況下,很方便通過訴諸傳統來使酬金完好無損。微交易,有或沒有戰利品盒的不良機制。
我們的評估表
免費增值遊戲的首次亮相並沒有立即龐大,因此,第一場免費遊戲以驚奇和驚奇的奇蹟而受到歡迎,有時不管它們的有效品質如何。也許有人會記住我們在“本週免費遊戲”標籤下的評論,當時移動市場尚未被免費播放格式壟斷,實際上可以觀察到經驗豐富的開發人員,這些開發人員經歷了各種解決方案來了解如何了解如何從蘿蔔(一千歐元的智能手機的所有者)那裡獲取一點血(金錢)。
這些年來,很明顯,情況發生了變化:在App Store和Google Play Games Premium上找到,因此沒有微交易並以全價出售,幾乎變得不可能,與此同時,它們合併了貨幣化系統在 - 深度研究和背後的專業人員中。
這顯然並不意味著所有開發團隊都採用相同的方法,正是由於這個原因,另一方面,我們一直使用相同的方法評估表在這種情況下,與參考平台的現實以及可用遊戲的平均質量相關。在括號中,這就是為什麼在移動版本中審查的同一遊戲通常比PC版本或遊戲機要多的選票的原因。
免費遊戲機制有多侵入性?可能不花任何錢玩還是實際上施加了義務?這項義務是立即發生的,或者在遊戲的幾個小時後發生?這些問題的答案會影響數值評估,例如最傳統的聲音。
暗黑破壞神不朽的微譯本
在暗黑破壞神不朽中,有三種類型的貨幣:黃金,這是通過完成任務並擊敗敵人而獲得的;鉑金,可以使用永恆地球儀或通過某些物體的銷售購買;最後,上述永恆地球儀,只能通過購買99美分到99.99歐元的包裹才能獲得。向該系統添加了兩種類型的戰鬥通行證和所謂的豐富禮物,所有這些系統都會使獎勵加速進步。
這高級演講者,正如您所知道的,在某些國家 /地區,法律等同於賭博,並確定了未能分發暴風雪手機遊戲實際上,它們不能直接購買,而只能被征服作為獎品,例如在發貨期間。但是,可以使用標誌可以增加內部找到稀有物體和珍貴物體的可能性,後者是可以購買的,並且只能通過永恆的地球儀購買。
暗黑破壞神不朽的貨幣化製度最具爭議的方面精確在於胸部的機制,鑑於這是獲得獲得的唯一方法傳奇寶石:珍貴的石頭,如果應用於設備,可以通過大大增強質量並賦予生命明顯的含義付費冠軍這特別是在遊戲的最後階段,其中包括針對玩家的不同玩家模式。
但是,讓我們回到之前的演講免費遊戲機制的侵入性,因為從這個角度來看,暗黑破壞神的移動化身將自己視為比罕見情況更獨特的。如果實際上,儘管遊戲確實可以讓您進入上述的最後遊戲階段,即使沒有花費任何東西,儘管有一些不可避免的經驗積累時刻,同時我們已經說明了系統。到目前為止,這只是一個傳統上是該系列體驗的一部分的元素之一:最無限的設備集合。
多人遊戲模式
《暗黑破壞神不朽》使用了一個前所未有的MMO結構,其中包括合作內容,可立即訪問且相當簡單地管理,還需要競爭性方式,這些方式需要一個可以作為氏族和旅的一部分的水平角色。第一個,戰場它由一個小組PVP組成,其中兩支由八名球員組成的球隊碰撞,目的是破壞對手的古代心臟。第二,古代競技場另一方面,當他們只會贏得勝利者時,這是一場皇家鬥爭。一旦達到了最終遊戲階段,我們還將能夠以衝突週期,其中的陰影和神仙派為主導地位。
啊,是的:遊戲怎麼樣?
最好重複它:暗黑破壞神不朽的是最佳動作RPG可在iOS和Android上使用,沒有什麼可討論的。的確,就影響的產量而言,有一些產品配備了更為實質性的戰鬥系統,並且也許還建立了精緻防禦的機制,以增強玩家的實際技能,而不是使可能的差異與對手相比,水平的水平將迴避的動作降級為簡單定位,但總體而言,暴風雪的產量高於任何其他。
如前所述,預測類似的結果並不難:我們正在談論一個專家,非常支持的開發團隊,以及在其動態和結構上的極為合併的品牌,在這種情況下,以一種形式MMO但是,它創造的機會多於缺點,後者縮短為序列的純粹而簡單的階段,在這種序列中,我們會發現自己被其他沒有任何東西的用戶所包圍,至少在我們眼中,有時會最終會出現“骯髒的”敘述一定的時刻。
不同的classi可用,每個都具有其技能和特殊性,可以征服或銷售的大量物體,以使與遊戲的製作相關的機制,漫長的運動具有許多合作的含義,具有許多合作的含義,這是一個完全在敘事部門說的。想要回報一些情緒的英語幾乎完美的觸摸控制系統(但是,如果需要的話,也可以使用藍牙控制器進行遊戲),而無可挑剔的藝術方向僅代表了該作品的某些優勢。
他們需要三十小時為了完成暗黑破壞神不朽的故事,如上所述,這一點被解鎖了不同的潛在令人興奮的方法,並具有許多競爭性的方面,但我們先前提到的付費勝利方面的發生率更高。
有許多免費的手機遊戲在沒有花費任何東西的情況下絕對不會玩這麼長時間,實際上,在第一章中已經有所干預,改變了推動購買藥水或增強功能的困難的平衡。暴雪選擇了另一條不同但同樣有爭議的道路:重要的是要認識到這一點。
結論
測試版本 iPhone
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 自由的
暗黑破壞神不朽的標題是一個很好的標題,它提高了移動動作RPG的標題,並且幾乎無法克服:這是事實。同時,這是一個可能被潛在的侵略性貨幣化製度寵壞的免費遊戲,如果一方面不需要特殊的障礙,即鄉村的發展(儘管您必須在某些時刻上升,那是您必須升起的時刻強迫體驗),另一方面,顯然限制了與搶劫有關的方面,這些方面一直是暴雪系列提供的體驗中不可或缺的一部分。一個非常好的遊戲,但是有一個惡魔般的靈魂:實際上,我們沒有期望有什麼不同。
Pro
- 暗黑破壞神在手機上的經驗
- 紮實的遊戲玩法和許多內容
- 幾乎完美的觸摸控制系統
- 優秀的技術和藝術領域
反對
- 非常有爭議的免費遊戲機制
- 在最終遊戲階段不可避免的付費贏家漂移
- 與MMORPG結構有關的一些不便
- 帶有命令的小不確定性