我們破壞了
對RTS的巨大革命時期:不不會迷失在歷史上,值得記住最近的最高指揮官,他在現在的流派中曾陳舊陳舊了很多年:一種很好的流派請記住,它看到了韋斯特伍德(Westwood)創建的品牌,該品牌最近由EA購買。
在不是很成功的將軍之後,即使是該系列賽的粉絲都不知道,有點缺乏親愛的和老的點頭,並且總是直截了當,只有GDI聯盟,他們的小規模衝突和巨大的猛mm象。
因此,經過多年的等待,這是該系列的真正續集,稱為Tiberium Wars,他想將懷舊之類的人帶回1995年的遙遠的1995年,為什麼不模仿第一章的契據,試圖成為新的子孫後代的里程碑。
雄心勃勃的項目?從來沒有喜歡幻想的凱恩...
相互交織的看到您在2047年遙遠的匿名指揮官中扮演的角色返回時,當時,在tiberium的第二次戰爭中,點頭的兄弟情誼已被明確擊敗,並且是世界上最全面的和平統治。
和平注定要持續很少,當突然的點頭攻擊將舊武器重新開放為離子大砲和核報紙的聲音:到目前為止,該系列的經典情節,但出乎意料地使戰爭場景中的出現成為新派系,Scrin是新派系,不是很友善的外國人,他們來自誰知道(偶然地)破壞人類的地方。
我們可以問為什麼您要擁有的這些浮雕,所以要面對經過數十年和數十光年的旅程,並在收費室的排隊中無休止的排隊,然後被淘汰:tiberium Wars不會為我們提供這些有趣問題的答案,但他限制了將新的可玩派繫帶入視頻遊戲二項式,並充滿所有粉絲的喜悅。
必須承認,情節當然並不令人興奮,但是他們重新出現了Intermezzi使用肉和鮮血的演員:EA為此而招收了一個非凡的演員,其中必須記住邁克爾·艾恩賽德(Michael Ironside) Gun和Nice Dr. House的助手Jennifer Morrison:不用說,對於90分鐘的高分辨率拍攝的電影,您會印象深刻地發現自己在電影面前,雖然沒有閃閃發光的腳本,毫無疑問,更多的參與並設法傳達了使第一個命令和征服的巨大的特殊品味。
眼睛還想要其離子大砲
如果您認為卡梅隆博士是GDI情報的負責人,那肯定不會因為欣賞tiberium Wars的圖形質量而留下深刻的印象。從2007年的標題開始,人們不能預期的更好。所有的衝突都將是粒子效應的騷亂,由我們的離子武器造成的暴力爆炸和扭曲將其包裹在空氣中:一種有意義的外觀,這將使戰場變成多彩而又令人愉悅的事物,並為您提供真正的愉悅感當您看到整個建築物在軍隊的強大鏡頭下崩潰時,一個小小的個人滿意度。太糟糕了,確切的意圖是保持該系列的經典感覺完整(可能是掩蓋了鼠尾草引擎的經典限制),最小變焦的最小變焦太小了。也就是說,由於不可能從更遠的距離內對遊戲區域有遠見,因此發生了幾次感到笨拙的情況。
效果中的同樣護理在建模中也受到了同樣的注意:單元是非常小心的,在變焦的最高水平,您甚至可以看到最小的細節。例如,使您的反應平面起飛,您無法注意到發動機的稀薄熱量徑略微扭曲了周圍區域,也不會觀察到強烈的爆炸質量的灰塵。
獎牌的背面基本上是系統的要求:儘管足以使64 MB視頻卡(ATI 8500或NVIDIA 6100足夠),但在使用這些配置的最先進的任務中,標題是絕對不可用的,尤其是當許多單元將會將積聚在屏幕上,從而在歷史性的低谷中崩潰:我們建議您至少擁有7800或1800,以最大程度地享受這一章,如果您正在冥想以替換GPU,那麼Tiberium Wars是一個很好的理由做到這一點。
但是,這些話沒有公正:我們邀請您實現出色的圖形質量,以查看我們部分提供的視頻和畫廊中的圖像。
回到過去
但是圖形並不是RTS的優勢:就遊戲玩法而言,第三章僅限於重新提供1995年前體的相同,相同的遊戲機制,而無需進行任何重要的介紹。
尤其是鑑於最近的戰略性的創新(如果不在平淡的情況下到期),這似乎是EA的論文選擇,尤其是鑑於它的創新,這並不一定是邪惡的:首先是狂熱的遊戲玩法,這幾乎不會讓您休息幾分鐘以上,使遊戲會議確實腎上腺素,尤其是在很難的情況下。除其他事項外,這些任務幾乎不會達到持續時間,大約30分鐘的時間才能達到大約30分鐘,這使遊戲玩法非常美味和直接的樂趣。
實際上,不要認為C&C3是一個瑣碎的“收集資源,存儲部隊和Rusha”,而是要您仔細地冥想您的戰術選擇:僅僅建立最強大的單位就不會獲得勝利,因為即使是這些排的整個排可以掃除而不會太多困難。然後恢復並改善了中國莫拉的測試系統,多年來一直是任何戰略的骨幹。因此,您將必須擁有良好的任務的主要目標,只有在快速的情報工作之後,您才能為您的軍隊選擇最佳組成:最醜陋的情況是與數十個昂貴的猛mm貨車一起使用,很快就與敵方航空公司一起製作了碎片...
最狡猾的人已經可以想到常綠的“混合軍”(確切地說是沙拉),但在這種情況下,開發商也採用了實質性的製動器:Tiberium的資源,這是遊戲中唯一存在的資源,有限,儘管它們的再生係數較慢,但結束了堆積數百個單位以面對任何可能情況的可能性。
為了拆除遊戲的最後風格(在Rush和The Masking之後),在C&C3中,您甚至都無法將您武裝在充滿防禦的基地後面:首先,因為您需要許多可怕的能量植物,非常脆弱出於任何攻擊,其次是因為無法阻止超級武器(正如最高指揮官發生的那樣):因此,數十個發射後的“烏龜”是一種危險的雙層武器:只需銷毀您的植物即可跪在整個底座上,將其留給您的對手的擺佈。
開發人員的意願很明顯:盡可能避免用戶對獨特的遊戲風格進行化石,使他始終擺脫任何情況,只採取某種策略求助:正是這種不安全感使人變得35個極其腎上腺素的任務中的每一個。
這些計算機太清醒了...
如果在過去的12年中游戲玩法沒有發生變化,那麼人工智能的另一種演講適用,EA的程序員特別關注的是:在單人運動中,這似乎是搖擺不定的,有時會表現出無與倫比的機智(吸引您的部隊(吸引您的部隊)在某些伏擊或尋找基地中的未受保護的入口)中,其他時候它顯示出真實的風格下降,表現出明顯不合理的方式:事後看來,缺陷並不相關,鑑於大多數情況下,這是IA的大部分時間它將具有相當連貫的行為,也將對它始終受益(隨著已經開發出高級基地和幾個可用單位)的事實,而您將不得不假冒自我製造的人並在不到1小時內建立自己的羅馬。
簡而言之,為了解釋Barilla,這是一次令人失望的古老風味。即使12歲的老人
這些計算機太清醒了...
因此,不要自欺欺人自己的生活很輕鬆:當您巧妙地陷入計算機巧妙地建造的陷阱時,您經常會放棄一些傻瓜(我在礦區上丟了多少猛mm象),儘管那些寫作的人不是天生的拿破崙,直到最近,它被認為優於愚蠢的計算器(這說tiberium Wars也會向您提出存在的問題)。
另一方面,小規模比賽的演講是不同的:如果玩了幾個小時後,您會厭倦了總是變得更好,那麼在本章中,您將有權指定“如何”以及哪些策略必須採用:例如,將其設置為“至少”模式,人工智能將結構並建立真正無法穿透的基礎,並以許多防禦和僅專注於這一方面,等待最有利可圖的時刻發動攻擊。
另一方面,如果您更喜歡“破壞性”模式,準備好被敵方單位的連續流淹沒,始終以更大,更強大的數字淹沒:這最終是一個不錯的介紹,可以使您進一步多樣化您的會議小規模衝突,使您可以以自己的特殊行為來設置多達8個對手,從而使人們的衝突非常緊密地提醒了多人比賽。
評論
我們已經結束了,如果從我們的文章和征服3:tiberium Wars的文章中不夠多的話,就會完全影響標記,並提出了始終表徵該系列的出色可玩性。一種可能會嚇到許多人的古典主義是真的,但它設法在整個項目提供的遊戲玩法中完美整合和混合。
第三章將自己呈現為瘋狂的RTS,通過任務的演變,您的所有策略都可以安全地陷入危機:人工智能將使您有扭曲的線程,而發動機將注意使一切變得更加壯觀。 ,給您令人信服的未來戰爭場面。
簡而言之,為了解釋Barilla,這是一次令人失望的古老風味。即使12歲。
Pro
- 瘋狂而引人入勝的遊戲玩法
- 優質的插曲
- 結構良好
- 驚人的圖形
反對
- 高系統要求
- 否(但沒有)創新
- 什麼時候第四章?
好萊塢在遊戲中?
如果前槍的前小丑還不夠喬·庫坎(Joe Kucan),永遠是超凡魅力的Capo點頭的解釋者,美麗Tricia助手和陰暗喬什·霍洛威(Josh Holloway),已經在迷失中看到;在GDI派系中,您會見面比利·迪·威廉姆斯,《失落和星球大戰:第5集》中的主要演員像Lando Calrissian E格蕾絲公園,成功的太空堡壘卡拉狄加系列官的指揮官。
系統要求
最低要求:
- 工藝:奔騰4 2.0 GHz O AMD 2200+
- RAM:512 MB
- 視頻卡:直接3D兼容64 MB
- 迪斯科空間:6.0 GB
建議的要求:
- 工藝:奔騰4 3 GHz O AMD 3000+
- RAM:1024 MB
- 視頻卡:直接3D與128 MB兼容
- 迪斯科空間:6.0 GB
嘗試配置:
- 處理器:Intel Core Duo E6700,2.7 GHz
- RAM:2 GB
- 調度視頻:NVIDIA BFG 8800 GTX
- 操作系統:Windows Vista Ultimate
介紹
當您手中獲得三重A頭銜時,您會有一種奇怪的感覺:感覺好像散發著富裕,好像我可以感知投資數百萬美元的投資,好像數百名和數百名程序員甚至在最小的方面工作了。 ..
它們可能只是這樣的法學研究,可以使我如此減少,但事實是,命令和征服3:tiberium Wars可以安全地與好萊塢產生的kolossal進行比較。
是的,還有House博士!