勇敢的默認II有一個艱鉅的任務:重複其前身的成功,投影了Tomoya Asano在一代中製作的系列任天堂開關。然而,第一個勇敢的默認是在一個特別的友善時期,在最多的控制台上出現了,當時JRPG舊學校和懷舊的魅力似乎太多了,這似乎是一種勇敢而實驗性的方法。然後,開發人員克萊特沃克(Claytechworks)發現自己手裡拿著一塊熱馬鈴薯,在眼睛和十字架上,什麼是預算降低的。名片不是最有前途的遊戲的第一小時他們把我們留給了我們弗雷迪尼,但是我們很高興預料到這一點,正如我們將在勇敢的默認值2他設法成功地通過了我們的測試:這不是我們想要的出色的JRPG,但這是粉絲一定要考慮的小珍珠。
四個英雄的歷史
我們完成了勇敢的默認II50礦石,面對遊戲的前兩章正常難度,剩下的難度。我們已經完成了在世界地圖和城市中發現的幾乎所有二級任務,我們打開了每個地下的每個箱子,並解鎖了每個班級。不幸的是,在這50個小時中陰謀勇敢的默認II從未真正脫過來:即使有一定的興趣,它也讓自己受到追隨,但從未達到令人難忘的山峰。這不是一個壞故事,關注;的確,這是明確的,有針對性的,在知道填充物的子標題中並沒有丟失,並專注於最初的先決條件,直到結束,四個主角打算在世界各地徘徊特別是尋找不僅保持平衡性的晶體,而且還保持了防止災難性威脅所必需的力量。
歷史主要運動它比其他任何事情都在為遊戲玩法服務,只有部分地表徵主角及其敵人 - 亞當,我們正在思考您 - 他們經常尊重該類型的最合併的陳詞濫調。要更好地了解他們,了解他們的動機和動機的背景,尤其是在某些似乎幾乎出現在歷史中的對手的情況下,必須完成次要任務可選:其中許多人加深了通過對話,小型運動和真實的閃回提及的故事情節,這些閃回使兩代英雄和競爭對手交織在一起,繪製了更完整,更有趣的圖片。方向並沒有為技術或創造力而發光,因此小說的優點主要是意大利位置 - 由於使用了比平常更高的語言登記冊,無可挑剔且井井有條配樂由Revo組成,他以其非凡的樂器品種改善了故事中最感人的時刻。
Claytechworks竭盡所能,但很明顯正方形它尚未在Asano手中提供特別高的預算,並且在技術污垢中最重要的是,諸如通過菜單的頁面或視覺上更精細的戰鬥而發生的小小的放緩,尤其是當您保留時動畫的速度達到最大值。上傳速度很快,但頻繁,有時它們會脫離應該連續的電影,從而減慢了敘事和遊戲玩法的節奏。儘管有這些角度,勇敢的默認II卻始終如一,尤其是在近距離鏡頭上突出了3D模型上美麗紋理的近距離拍攝:當然,您可以討論角色設計,Chibi和Colleism之間的混合體可能會引起對比的感覺,但是良好的感覺- 但是- 保留細節和粒子效應點綴了戰鬥,一些場景,尤其是在遊戲結束時,簡直令人嘆為觀止。該遊戲在碼頭中的控制台和便攜性都表現得很好:實際上沒有值得注意的差異。
舊學校的結構
問題在於以下事實:上述次要任務非常微不足道。您會在城市和戶外找到它們 - 白天/夜間週期它會影響它們的外觀,因此您必須重新審視相同的位置 - 大多數時候,它們會讓您來回前往地下,城市或地圖的區域,您已經探索過,以收集收藏品,擊敗敵人或提供密鑰反對PNG。即將來臨,可能會變得重複和累人,但是在大多數情況下,獎勵值得付出努力,尤其是在涉及非常有用的設備或諸如我之類的消耗品時地球增加了角色或課程的經驗。意識到,積累經驗點可能是為了進步目的而需要的 - 和實驗 - Choytechworks男孩已經實施了這些消耗品,這些消耗品可以幫助玩家較少的時間來提高積分而無需戰斗數小時。
因此,所討論的消耗品不僅在箱子中找到或完成某些二級任務,而且還通過將船發送到任務中,我們將在冒險開始時解鎖。這項服務在每個城市都可以訪問,並且最多可以持續十二小時,不僅像我們一起玩,而且還可以使用風暴控制台。另外,您可以簡單地與任何討價還價的敵人作戰地下,也許使用誘餌按順序面對多次沖突並獲得更多的獎勵經驗點。從這個意義上講,勇敢的默認II遵循最傳統的JRPG的公式:您到達城市,我們通過與關鍵Ngry互動來繼續歷史,您會發現要實現的新目標,這通常是地下,並且是地下的,並且在值班,擊敗或避開敵人之前,探討了迷宮,直到由老闆取決於老闆。並非所有地下室都脫穎而出水平設計:有些確實是滑雪,而另一些也許強迫解決一些不錯的環境難題的人更加有趣。
幸運的是,Claytechworks實施了一系列機制,例如傳送檢查點和收藏品,例如遠導和窗簾,這有助於更加寧靜地面對這些挑戰。假設勇敢的默認II的批量準確地說是地下室和戰鬥系統:它是一種在不脫穎而出的責任的結構,但保留了一些令人驚訝的驚喜B&D...但是,這有助於解鎖博彩類。明顯受到三重三合會和最終幻想VIII和《最終幻想IX的四重奏大師》的啟發,B&D是卡遊戲和日本人Go:要贏得遊戲,您必須使用甲板上的甲板上征服棋盤上盡可能多的盒子,其中最多包括六張牌,描繪了不同的角色或怪物。每張卡都有自己的獨特特徵,有些卡實際上可以改變遊戲規則。 B&D解鎖後,您可以挑戰一些居民,並憑藉一些技巧,拿起他們的卡片來改善您的甲板並攀登學位。
簡而言之,簡而言之,勇敢的默認II是粉絲對本系列的新劇集所期望的:可選的地下室,次要任務和發現的秘密,發現了很多肉,對於那些尋找一個尋找一個的人來說Rich JRPG很長的歷史超過50小時,只能看到最終屏幕。我們不想預料到任何東西,但是讓我們說...一旦獲得了積分,遊戲就不會在這裡結束。充分勇敢的傳統有一個敘事技巧:冒險繼續為上次救援,在世界上,要面對的一些有趣的挑戰是解鎖的,這將通過新的出色技能和設備來獎勵玩家的努力和戰略技能,這將允許進一步最大化每個班級。
工作系統再次罷工
並不是勇敢的默認II稱它們僅稱為工作:在遊戲中,它們只是“班級”,保存在被稱為神秘的文物中星號,但靈感再次是最終幻想,其中一些是明確的。龍,白色和黑人魔術師,也是紅色的龍,具有技巧和魔法,例如跳躍,獎杯或Aeroga,它們是歷史悠久的Square Enix品牌的遺產,也是我們在勇敢的默認和勇敢的階級。從這個意義上講,勇敢的默認II需要更多的距離,其中包括大約二十個課程,其中一些完全未出版。乍一看,角色可能看起來多餘:精神主人不過是一個白人魔術師專門從事再生咒語,但實際上,滾動不僅僅是關注被動技能的清單,這些技能可以解鎖每個班級,以實現令人難以置信的組合和協同作用,這些組合和協同作用使遊戲的遊戲玩法簽署了粘土技術。
是的,課程少於勇敢的第二,但總的來說,那些勇敢的默認II似乎更加平衡和設計得更好,具有更多的被動技能,可以學會自定義每個輕英雄(無論角色正在使用哪種課程,您最多都可以學習五種被動技能)。因此,每個類的特徵是兩個專業- 一個從一開始就可用,另一個以12級解鎖- 這會取決於主要的獎金,具體取決於集合的主要獎金,而次要則保證訪問額外的技能。可能的組合很多。你可以接受貓王並將其轉變為圖片,一個“繪畫”敵人以削弱它們的新課程,將吟遊詩人分配為二級階級,例如,它用歌曲增強了聚會。反之亦然。
最好的辦法是將所有班級成長一些,並將被動技能結合在一起,在這里和在這裡稍微將它們放一點。例如,紅色嚮導的被動魔法痛苦使您可以用這些咒語進行關鍵鏡頭,這是關鍵的放大器光譜它增加了30%的臨界損害,地獄劍客的被動最高力量會導致最大限制損壞9999。將它們放在致命的武器庫中Arcanist,將一個脆弱的敵人瞄準某個元素,結果將是……crack啪作響,什麼也沒說。簡而言之,勇敢的默認II鼓勵嘗試並與每個字符完全不同的類,也完全不同的類別,但由於引入了一個新參數,可以為您提供許多刮擦器:重量。
每個對像都有一定的比索通常取決於其類別:增加物理防禦的裝甲通常是最重的,而增加神奇防禦的衣服則更輕,依此類推。每個角色都可以運輸一些取決於小學和裝置警告說,因此您將必須使用設備來找到滿足您需求的完美平衡。一個鑰匙將使您能夠自動為使用的主要類更好地考慮使用的對象,但是可以說您的特定推理將有所作為。沒有什麼可以禁止您超載角色,從頭到腳都裝甲,但這會減緩戰鬥過程中其ATB指示器的增加。從舊的最終幻想,該指標標誌著變化,並提出了您角色在不久的將來能夠採取行動的順序。
從理論上講,一個較少受保護的角色移動更快,更頻繁地行動,但不要忘記,您可以影響ATB並使用Oracle的時間咒語來減慢敵人的速度。這戰鬥系統簡而言之,這是一個真正的喜悅。在我們的嘗試過從幾週前開始,我們抱怨了一定的最初剛性,尤其是面對第一個解鎖的班級,與以前的牛頭和舊的《最終幻想》中已經看過的雜誌和雜誌完全相似。接下來的幾個小時否認了我們,最重要的是很有趣:從這個意義上講,困難一旦他們通過了第一個老闆(絕對是不平衡),找到更大的平衡 - 甚至在不“磨”太多的情況下學習更多技能。勇敢的默認II在一個輕鬆的水平上也是一個苛刻的標題,從正常情況來看,衝突變得更加戰略性。敵人傾向於以巧妙而致命的方式使用特殊的勇敢/默認系統,尤其是如果我們損害計算,可以在轉彎中滅絕整個政黨的老闆。
但是,嘗試進行一些衝突的需求仍在討論中,然後必須關閉軟件並加載救援人員,以便能夠面對他們的準備。脆弱性系統非常重要:有些敵人將某些武器或魔術造成的損害減半,也許某些類型的行動是驚訝地抵制的,迫使我們審查我們的策略,在某些情況下,將適當的階層發展起來,尤其是在較高的困難水平。在這些情況下,掌握系統勇敢/默認它只有到一定程度才有用。對於那些不知道的人,這種特殊的機制使您可以通過在防禦中放置角色,然後將它們下載到另一個時刻,在同一回合中使用更多動作來累積輪班。另外,您可以藉貸而無需先通過防守,但這意味著要跳過下一個輪班。通過結合善良和默認值,您可以減輕敵人最強大的攻擊,在邊緣恢復整個聚會遊戲結束或發起致命攻擊的組合,這些攻擊沒有逃脫。
結論
Claytechworks憑藉真正的軟重啟,遵循了勇敢的默認值和續集勇敢的公式,第二又是受Square Enix過去的傑作的啟發。結果只能是衍生產品,但依靠一個非常好的班級的系統,這是整個遊戲的核心,甚至不僅僅是沒有臭名昭著或讚美的敘事,但不能像我們想要的那樣強加。儘管具有角度,但勇敢的默認II還是Nintendo Switch越來越豐富的JRPG目錄中的一顆小寶石,我們建議這是那些喜歡該類型或讚賞Nintendo 3DS上的兩個標題的人的好時機。
Pro
- 戰鬥系統很有趣且苛刻
- 各種班級保證了廣泛的可能性
- 意大利人的優越位置
- 配樂在頂部
反對
- 這個故事不是最難忘的
- 一些技術污跡
- 平庸的次要任務