Astro Bot,對PS5的第一個真實新一代平台的評論

在電視屏幕中心,PlayStation徽標的外觀宣布了一場聲音和顏色的聚會,注定要為長時間的無憂無慮的下午動畫:當頑皮的狗被稱為Crash crash crash bandicoot和Jak&Daxter的製造商時,當Draghetto Spyro Planava微笑著長期夢幻般的海床,甚至年輕的Kakeru/Spike配備了Retino武裝著雷特諾(Retino ,他們將自己強加於他的國旗製作的基礎。即使在今天,許多人都在那個時代感到懷舊,但是如果大多數觀眾只能希望恢復起源,那麼阿薩比團隊的負責人尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)就會致力於他的整個生命專業人士,以恢復這一古老的專業人士靈感。

有點讓個人激情,有點是因為它是研究DNA的一部分,東京的商店在過去的十年中一直試圖說服索尼賭注小星座機器人,很清楚時間的流逝對現在,觀眾的味道遠非在“視頻”之前專門用於“遊戲”的作品的想法。但是,在這種情況下,我們正處於一個罕見的情況下,辛勤工作終於付出了:在保留了救援任務的非凡歡迎之後,以及那個遊戲室的影響,並將PlayStation 5輕輕地播放到首次亮相的時候,他們最終被證明是在大型主舞台上首次亮相的成熟。

這是一場演出,在傍晚,阿薩比(Asabi)團隊的表演,因為他們在第九代遊戲機的劇院已經有多年。在Astro Bot的評論我們發現了第一個真正的平台下一代,這是一顆珠寶,它使時鐘恢復了動手,設法為同時代人提供了踪跡。

我們需要的英雄

Asobi團隊工作的主要優勢之一是他在不使用單詞的情況下說話和使自己理解的非凡能力,既有涉及遊戲玩法的事物,又是關於相當菜餚的小故事。

Asobi團隊的電影院以新的救援任務開放...這次比平時更為重要

在他的大型機器人家族的陪伴下,母船PlayStation 5乘坐銀河系旅行時,主角違反了一個惡意的外星人,該外星人的出色想法是將游戲機減少到一千個零件中,散佈了組件和機組人員AI宇宙的四個角,然後將框架置於未知行星的表面上。然後,他以雙重義的形狀Astro狩獵,然後才能恢復,因此,他將不得不開始尋找他的朋友和相鄰星座中的失踪物第六。從那個立即前進的是挑戰交流的挑戰的遊戲玩法,從遊戲中心開始- 裝有控制台殘骸的星球- 它變成了一種互動的遊樂園,守護著是痕蹟的衛星所需的衛星所需的損失所需的衛星在太空中,但最重要的是,不斷揭示與恢復機器人有關的小秘密和大量相互作用。如果Astro的遊戲室這是對新硬件的慶祝活動,這個標題是讚美詩的全部遺產以及概述其歷史的視頻遊戲,他們通過從過去和房屋中奪走的一小群生物大軍來生動,並以非凡的治療方式動畫,並準備好讓自己為執行救援任務服務。

遊戲中心是恆定演變的巨大級別,它根據保存的機器人而轉動

同時,在背景中,執行了一個更重要的任務,即Asabi團隊的任務,Asabi團隊的商店並不簡單地將灰塵歸還到平台的被忽視的傳統中,但實際上,這使它成為了第一個指數可以有意識地定義下一代。

Astro Bot是從未見過的互動的騷亂,幾乎完美的報價與過去的力學和完全原始的解釋混合在一起,充分利用了它可用的工具- 尤其是雙重的工具,並且包裝以簡單的無可挑剔的技術,藝術和合理的實現來鞠躬。

它可以完成所有這些操作,而不會浪費一個單詞:騎著雙重的騎行,您只需要跑到附近的星系,即開始一種簡單而直接的冒險,如令人興奮和令人驚訝,這是一段播放的旅程,繞過大約15個小時,到達六個世界(其中之一是秘密),上面散佈著完全圍繞最純粹的“遊戲”觀念建立的水平。

遊戲玩法:Asabi團隊奇觀的馬戲團

接近行星,主角的狩獵雙加速器無縫地將自己完全啤酒發射到表面上,將命令委託給陀螺儀,並將其集成到控制器中,並以小的介紹部門開放,將機器人躍升到動作中心:一旦您:一旦您到達地面上,阿薩比團隊的魔術表演開始

在Astro Bot的級別中,每個星球都會改變上一條規則

Astro Bot級別是設計課,沒有一個與另一個相同的人,每個人都以獨特的主題和機制為特徵,沒有場景沒有“哇”的時刻。有線性架構,還有其他人採用開放的結構,在音樂的節奏上有一些途徑要完成,並且有一些戰場可以用硬槍面對老闆,旨在測試I反射和風景優美的小挑戰遇到變體專門投票贊成奇蹟。

在心臟中,配方保持極度乾燥:它是經典平台遊戲其中的主要目標總是在於隱藏在最荒謬的地方的機器人和拼圖的研究和恢復中,有時也在識別場景中分散的秘密出口,但真正改變的是工匠護理的程度這既保留在廣泛的設置,也可以保留在可能的相互作用的最細微的情況下,而沒有忽略與諸如與不活動的動畫,甚至基於踐踏的材料相關的動畫,甚至與聲音和触覺差異有關。

遊戲玩法充滿了精彩的想法:例如,在這個層面上,可以通過揭示世界上完全不同的版本來清除Astro

開發人員寧願躲避遊戲玩法的垂直深度的難以實現水平開發:簡而言之:極其基本的力學以及規範Astro的動作和動作的極簡主義者,原始的情況,電動和工具最終概述了有史以來最多樣化的平台之一。

這是一項工作,您必須在控制器揚聲器中吹出以在屏幕上產生風,其中有時陀螺儀的移動最終會調節整個級別的傾斜度,在您發現自己之前的一刻清理政策的熱帶海灘,通過遊戲板噴灑水,片刻之後,在一個迷人的城堡的牆壁上,由於神奇的火炬,它可以定義自己。

它不存在,可能永遠不會有那麼多使用DualSense控制器的遊戲

一切都會自然地發生,如果冒險並沒有停止每兩個乘三個以仔細檢查地平線以尋找收藏品,E從第一刻起,即使是荒謬的增強,無論是荒謬的還是第二次皮膚。在背部裝備好像是噴氣背包一樣小 - 使差異再次成為多樣性,尤其是因為它很少以相同的方式使用相同的電力,這很少發生。

探索空間與正常級別一起 - 即使在平衡的情況下,沒有正常水平 - 碰巧遇到流星徘徊,曾經摧毀了曾經摧毀各種小挑戰的窗簾,在受雙義鈕扣和啟發的致命路線中戰鬥領域成功打破了行動的節奏;本質上,Asabi團隊在平台視頻遊戲的整個經典武器庫中撒了粉重新詮釋現代鑰匙,有時甚至是通過比以往任何時候都更直接引用該類型的傳統。

即使困難水平仍然很低,也沒有更多的挑戰

例如,存在隱藏出口的情況,這是一種不朽的動態,從紙上,它將有可能大大提高參與者尋找神秘的迷失銀河系的體驗的魅力。但是,這僅是一半成功的機械師,因為開發人員的選擇是集成了一隻鳥,該鳥以硬幣中的微不足道的代價向玩家揭示了隱藏在關卡中的任何秘密,最終使得較小累人的工作完成,但同時appiana進一步一定程度的挑戰本身已經向下校準

收藏英雄

但是,級別的另一個變體本身應該進行分析,即致力於專門的分析。Playstation House Heroes:最初受到外星人欺負者的陪同人員的保護,索尼歷史上一些最著名的偶像將主題行星帶到了舞台上,完全致力於他們的想像力。

Astro Bot也是對包裝愛情的視頻遊戲歷史的巨大致敬

考慮到驚喜效應的影響,嘎嘎作響的圖標是沒有意義的 - 顯然有些是拖車的主角,例如Kratos-但是這些特殊世界中的每一個都包含視頻遊戲的所有獨特機制,將Astro轉變為以家庭配樂,獨特的遊戲動態,大量的報價和經驗與其他作品有很大不同的體驗,將Astro轉變為小冒險的主角。

這不僅僅是PlayStation繼承的即興讚美詩:相同的基礎很快就變成了一個巨大的遊樂場,在該遊樂場中,可以收集整個媒介中一些最傳奇的人物,每個人都配備了小工具,設備和非常好的動畫通過鋪路通往純收集的完整組成部分

現在,Astro也準備生存Yharnam

除了重振羅伯蒂尼的軍隊外,還可以探索託管他們以尋找秘密的沙漠星球,還可以解鎖和使主角穿著一些最喜歡的角色的衣服,而且還要修改宇宙飛船的美學,甚至在作者設計的原始生物中參與了小型攝影野生動物。

下一代平台距離傑作一步

阿薩比(Asabi)團隊的日本DNA(在東京學習,距離母公司一步之遙),尤其是從Astro Bot的整個技術領域的完整性中脫穎而出:這可能是整個一代人中最乾淨的視頻遊戲之一,在技術實現方面無可挑剔,非常流暢,在圖形前部非常推動,並且能夠在屏幕上支撐大量元素,而無需讓打ic。

Asabi團隊製作了一個小型技術珠寶

藝術方向,配樂,聲音的同樣設計以及即使在動畫中最多的動畫中也保留的手工護理,都是集體作品的具體證詞,該作品的目標是沒有太多的讚美,而是追求完美的情況下,設法不要忘記研究的重要性。到現在為止,研究知道的不是一個秘密利用雙重態,但是在特定情況下,令人驚訝的機制遠遠超出了控制器的大小,始終朝著實驗和創新方向移動。真正缺乏這項工作的唯一一件事是遊戲機制的基礎上的真正深度,這種類型的傑作的獨家魔法火花使它們多年來變得不朽,使其不受衰老過程的影響:Astro Bot對眼睛來說是一種喜悅,這是一種奇蹟的馬戲團,但為了實現這一目的他部分犧牲了球員的行動能力,平滑了挑戰的分層曲線,以便讓所有粉絲以相同的無憂無慮的方式提供幫助,以與Asabi團隊的“電影院”始終保持在一起。

如果這是團隊第一次可以依靠這種媒體推動,那麼人們就不可能希望未來

此外,該研究的目標是創建一個出色的新一代平台,這個標題本質上適合所有人,並繡有純粹而簡單的渴望,希望在視頻遊戲面前玩樂。仍然有一大分改進的事實只能希望對羅伯蒂諾·阿斯特羅(Robottino Astro)的未來,他是一個小型局外人,從後方害羞,終於爬上了平台的山峰,直到成為標準的人的最好的獨家PlayStation 5之一

結論

Asobi團隊的Astro Bot是視頻遊戲的讚美詩,並且是玩的行為:PlayStation 5的機器人位於第一個平台的中心,可以真正定義為新一代,這是用Maniacal Cure製作的作品向整個類型的故事致敬的目的。通過將基金會放置在無可挑剔的水平設計和簡單完美的技術實現上,它展開了一堆地毯,機械師和美好的時刻,從第一個開始到信用的通過,從不停止驚訝和震驚。尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)團隊的奉獻仍然有一個合理的進步,實際上導致了PlayStation Front上新星的誕生,最終使各種熱心的人都可以說,至少可以說是不可錯過的。

Pro

  • 第一個真實的下一代平台,擠壓PS5功能
  • 新機制,精彩的想法和“哇”時刻
  • 設計,聲音,音樂,動畫和對細節的關注超大
  • 通過互動和引用對視頻遊戲的敬意

反對

  • 他真正缺少的唯一一件事是在遊戲底部更深
  • 除少數例外,在挑戰水平上有點太多

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