隨著黃昏的瀑布,Quantic Dream退伍軍人的互動戲劇的評論

最經常轉向當代視頻遊戲的指控之一是,它代表了一種危險的逃避形式,這比其他多媒體作品所提供的互動性因子(媒介的獨特質量)更生動。那些推出這些十二個電視休息室論點的人是從完全無知的立場來做到這一點的,不應該發表評論,但至少在一個方面是正確的。沒有其他形式的娛樂能夠使敘事視頻遊戲具有使我們從日常生活中逃脫的能力,因為與電影和電視連續劇不同,我們是手頭上擁有故事鑰匙的人。角色中的完整身份,當他的命運僅依賴並僅取決於我們的選擇時,這是一個自然而自發的過程。

這似乎是自相矛盾的,但是出於這個原因,那些從事敘事冒險的人會暴露於比正常情況下更多的未知數。的確,專注於敘事的戲劇經歷的優勢是使得更加壓倒性沉浸感寫得很好的故事的典型是,獎牌的相反是,在這些情況下,將玩家綁定到故事的線程特別緊張,並且當敘事曝光失去質量時,趨向於破裂。

每個人都跑步的風險,過去曾在Quantdam上進行比賽,與受啟發性的項目取得了巨大的成功,今天所有的意圖是經營巴黎研究的獸醫Caroline Marchal,經過18年的經驗,建立了互動冒險室內/晚上唯一的野心是繼續做自己最好的事情:講故事。該團隊正在準備啟動其首次亮相標題,因為黃昏瀑布是一部具有非常特殊圖形風格的互動式戲劇,有望使我們生活在皮膚上,這是兩個家庭經歷的痛苦事件,他們的命運在一家孤立的汽車旅館中陷入了痛苦的事件。亞利桑那州。

經過幾次社論事件,現在已經開始找出遊戲是否能夠將自己強加於敘事冒險的全景中,或者註定要迷失在66號公路的塵埃中。AS Dusk Falls評論

加利福尼亞酒店

il沙漠夢汽車旅館

它是美國的南部,從您看的任何角度來看,沙漠都觸及了地平線的邊緣,即使新的千年來了,這裡仍然很難利昂。他朝著阿爾伯克基(Albuquerque)的方向旅行,他的家人抓住了搬到密蘇里州(Missouri霍爾特兄弟(Holt Brothers)在頭髮上嶄露頭角。兩個家庭的命運將在沙漠夢的汽車旅館,這個涉及的人永遠不會離開的地方,這是當晚的戲劇性事件為生命而定。

從這些引人入勝的敘事前提來看,互動驚悚片分為兩本書,第一本書講述了暴力局勢,人質是汽車旅館的人質,第二個致力於加深仍迫害倖存者的根深蒂固的心理後果。在長達14年的敘事弧我們將有機會面對我們選擇的所有影響並實現不同角色的觀點,即使只有三個可以將其視為作品的真正主角:有文斯(Vince)拼命為安全而戰在他的家人的成員中,然後是他的女兒佐伊(Zoe),他們將不得不與成年人打交道,看到所有看到汽車旅館的事情。最終,我們發現三個霍爾特兄弟中最年輕,最溫和的傑伊(Jay)經常在他的道德意義和對家人的忠誠之間分裂。

黃昏瀑布的明確風格

在第一本書中,敘事繼續沒有任何弱點,而且確實是警察故事中典型的一些陳詞濫調,甚至通過將許多非常高的張力情況放在現場,使我們能夠使我們暫停許多非常高的張力情況,從而令人興奮,放慢腳步的速度減慢,以提供敘事的括號,從而揭示了有關角色的生活以及綁定它們的關係的一些關鍵細節。這首先裂縫在故事的結構中,他們開始在第二本書中出現,該書猛烈地按下剎車踏板上的腳,以享受無盡的敘事偏差,重點是在歷史核心中沒有真正作用的角色。

我們喜歡專門針對傑伊的部分,但是一些主角的突然消失,佐伊的行為與上半部分的選擇之間的稀薄但非常明顯的不一致之處,因為黃昏跌倒了,這是無法恢復的深刻參與的感覺。到那一刻。很明顯,從每個角度來看,遊戲的下半部分的情節不應該被認為是可怕的,而且非常愉快,但是很難將玩家拖到一點點的一部分,這代表了浪費的不可能的機會如果我們以故事的第一部分的出色質量來舉行。

然而,真正經歷的是莫名其妙的打開決賽誰讓尾部標題在轟動性的轉折後立即運行,能夠破壞之前看到的所有事件。這項研究從未提到過第三本書的存在,儘管擴展了《黃昏瀑布》的故事的想法可以留在那裡,但對於新的知識產權而言,它會更加優雅地解決所有遊戲到了遊戲結束時,直到那一刻,就可以將任何敘事革命委託給可能的追隨者。

獨特的圖形樣式

勝利和他的妻子米歇爾

在首次亮相的標題中,Interior/Night選擇不偏離這種經典的遊戲玩法系統的特徵,該系統是這種類型的大多數作品的特徵,但意識到這有可能隨著黃昏在海上互動冒險中匿名下降,通常是如此彼此相似,他們彼此黯然失色。為了解決這個問題,研究想到了用一個遊戲來表徵遊戲特別是原始圖形樣式,將3D環境與兩個維圖相結合。演員們在肉和血液中朗誦了劇本,然後在遊戲中非常忠實地將其數字化,其風格與圖形小說相似。我們必須承認,我們在整個行中都讚賞該解決方案,因為它不僅受到啟發和原始,而且還因為它使我們能夠確定每個角色的每個命運。

返回游戲玩法,因為黃昏瀑布(Dusk Falls快速時間活動如果是由Marchal執導的標題,那麼他們從來都不是真正要求的。在冒險期間,我們只會犯錯,並使我們在隨後的測試中發現大多數人在任何情況下都不會引起該情節的未發表含義。

命運因我們的選擇而跨越

黃昏瀑布選擇的界面

但是,QTE的簡單性和無關緊要,在我們看來,這並不代表道路上的事故,而是開發團隊中特定創造性願景的結果。在遊戲的7個小時導致我們獲得標題的7個小時中,很容易意識到,根據作者的說法,劇情的關鍵關節不能取決於按鈕的不正確壓力,而僅取決於加權的選擇視頻遊戲玩家。從這個意義上說,我們不喜歡譴責室內/夜晚的哲學,這也是因為黃昏瀑布配備了特別的選擇系統,至少出於互動冒險的標準。正如每章末尾的摘要圖所證明的那樣,情節可以採取的途徑確實是無數的,並且通常僅在製作它之後才出現某個決策的後果,這使我們成為很高的說法。

玩家選擇對歷史流的影響,除了給我們成為角色命運的真正建築師的印像外,還有助於擴大維修由於我們向您保證,您的第一個衝動曾經獲得了信用,這將是恢復冒險的某些情況,以發現替代發展。我們還提醒您,標題可以從頭到尾播放和其他七個朋友一起,還通過一個舒適的伴侶應用程序,通過移動設備,我們無法想像一些有趣的東西比恢復文斯,傑伊和Zoe歷史的情況更有趣。毫無疑問,本地和在線合作社是室內/晚上首次努力的巨大優勢,我們邀請我們向遊戲通行證訂閱的所有者邀請,只能是組織一個更大的大廳,因為黃昏落在某個朋友的陪伴下,可能會享受享受。你不會後悔的。

技術領域

Zoe da成人

考慮到他採用的風格,隨著黃昏的跌倒,人們期望技術關鍵問題是愚蠢的,但是我們仍然很高興地發現一切都已經到位並正常工作。 Xbox系列X上的遊戲平滑,除了一些與之密切關注的小瑕疵外,我們真的沒有什麼可以向您報告的意大利地點。該遊戲包括完整的優質質量配音,但是有明顯的音頻混合問題,其中一些對話恰好是可感知的,而其他對話則以太高的體積複製。在其餘的情況下,音頻部門在藝術上揭示了自己的故事,伴隨著這個故事的高色配樂,由某些鄉村曲目組成,這些鄉村曲目完美地與遊戲中心的沙漠氛圍結合在一起。

結論

親愛的黃昏跌倒,我們彼此非常愛。上半年,內飾/夜晚的首次亮相標題已經能夠以其獨特的圖形風格征服我們,但最重要的是,由於我們完全控制了一系列的事件,塑造了演員的命運與之相關的角色。然後,他想以第二次令人難忘而困惑的行為使我們的心打破我們的心,恰恰是那種糟糕的寫作,它設法不可磨滅地弄髒了對互動冒險的分析。我們真的很想將其推薦給盒子關閉,但是說話的是沙漠夢式汽車旅館的懷舊之情。謹慎行事,也許如果您認為自己是互動冒險的粉絲。

Pro

  • 第一個籠罩和非常強烈的行為
  • 選擇對情節有切實的影響
  • 八人合作社的想法簡直太好了

反對

  • 第二幕很困惑,很少咬人
  • 可以通過數十個不必要的快速時間活動來淨化遊戲
  • 結局不是那麼開放