自艾倫(Alan Wake)以來已經過去了13年:在市場上似乎是永恆的時期,即在非常有限的時間段內改變形狀,想法,習俗的時期。
在這13年中,它實際上已經發生了一切:3代遊戲機已經過去了,PC在技術領域的瘋狂加速了,他們關閉了許多軟件房屋,其他幾個人已開始合併和收購,手機遊戲已經跨越了令人眼花sal亂的薩爾德(Salde)和最傳統的觀眾是不可避免地老化的。人們可以安全地為批評者和影響者開設單獨的章節。
但是這個關頭最感興趣的是這些年來補救措施如何改變。因為在第一個Alan Wake和此續集之間,Finnish團隊工作了,然後發布了Crossfirex的量子斷裂,控制和單人運動(實際上也將有一個標題iOS,但我們獨自一人),實質上改變了它的模式Operandi和有時笨拙地嘗試適應這個不斷變化的市場。
因為今天的Alan Wake 2 Arrivi是同一團隊在最近幾個月中發現自己討論的話題,但是很明顯,在13年內,該續集在其創作者的負責在與遊戲的上一次會議上已經說過,幾個小時就足以意識到這項工作代表了開發人員的特殊特徵的總和。迄今為止,一切補救措施的一種理想連詞已經能夠將其帶到屏幕上。
艾倫·韋克2(Alan Wake 2)是一種肯定會使人們討論的經歷,這可能會分為判斷力,這將不可磨滅地在那些會玩的人中留下一個跡象,也許在這個各種各樣的市場中。要了解為什麼我們得出這個結論,有必要閱讀我們對Alan Wake 2的其餘評論,但是在將您留在文本上之前,我們提醒您,補救措施的工作將於2023年10月27日在PC上提供(在Epic Games商店中,PlayStation 5和Xbox系列X |我們主要在計算機上嘗試了它,將幾個小時用於PS5版本,為您提供有關控制台版本的其他注意事項。
歷史:當一切都完美時
談論艾倫·韋克(Alan Wake 2)的故事2小心地避免了任何破壞者,這意味著要強迫自己不要寫艾倫·韋克(Alan Wake)2的故事。 ,您可以從毫無疑問的元素中期望所有生產的最高點。
首先,至關重要的是要在驚悚片《恐怖》中以一種劇烈而多的方式強調這種續集《維麗》:艾倫·韋克2(Alan Wake 2)是一個令人不安的遊戲,充滿了激發恐怖的噪音和建議;這個標題在各種方式中都試圖在面對它的人中引起一種壓迫感,並且在很大一部分時間裡,都會觀察到它。我們不會隨機使用術語觀察,因為續集的很大一部分是由敘事和反射序列組成的,在這些序列和反射性序列中,如果不查看並與屏幕上的元素進行互動,播放器將無需完成,聽取了聆聽的精神老年人的腦圖它的主角。
毫無疑問,這是一款不適合弱心臟的遊戲,這是一種恐怖的恐怖,它以sibillini的方式做到了,有時使我們覺得自己的兩個主角,他們熟練地劃分了場景,有時也像他們更狂熱的觀眾一樣。聯邦調查局特工尤其是傳奇·安德森(Saga Anderson),並不以任何方式從其他支持演員艾倫·韋克(Alan Wake)刪除的幾個小時,但您不會讓我們多一會兒被其他人綁架Bright Falls和虛構和黑暗的紐約的故事周圍是建立了遊戲的主人公。我們很抱歉無法告訴您更多,但是我們會瘋狂地破壞它肯定是什麼艾倫·韋克(Alan Wake 2)最好的成功元素:它的歷史。
在電影和疊加之間
正如我們在文章的開幕式上所說的那樣,艾倫·韋克2(Alan Wake 2)是芬蘭團隊先前作品的理想聚會點,就敘述而言,正好位於量子斷裂和控制之間的一半。整個遊戲都使與真實演員拍攝和朗誦的序列毫不含糊,幾乎被欺騙打斷動作並迫使我們參加經典電影的人。當然,與量子休息中發生的一切相比,一切都更有機,最重要的是整合(以及較短),但是實質是這樣。
標題真正發光和驚奇的是,在遊戲場景,現場和其他序列中,補救措施在控制方面經歷了重疊的機械,並且在Alan Wake 2中,它們成為整個作品的基礎美學和藝術意識。出現了非常小的序列,突然出現了許多令人恐懼的探索性階段,在這些階段中,更多的設置重疊以超細性的方式重新創建各種現實之間的接觸點的想法,而現場動作與現場行動之間的持續過渡和可以認為是頑皮狗帶有未知的敘事風格的下一個演變的遊戲階段。
馬艾倫·韋克2(Alan Wake 2)也是敘事目的地的神化,第四堵牆突破的新參考點,這是一款具有復雜,分層,幾乎糾結的情節的遊戲,可以使您暫停尋找意義,以了解其潛台詞,直到最新的笑話。
雖然不是絕對要求演奏原始章節,Alan Wake 2能夠同時解決並不能解決前傳中發生的事情,嘲笑知道球隊工作的球員(控制的參考文獻很多,但通過挖掘基本上是不可能觀察到巨大的聯繫是不可能的隨著馬克斯·佩恩(Max Payne)甚至量子的休息),甚至刺激那些用這個標題來補救的人。
Sam Lake and Associates所獲得的敘事能力現在在Avant -Garde的邊界上,它可能可以長期討論所有這些適合於視頻遊戲而不是系列或電影(如就像無情的那樣,關於這個故事實際上是由電子遊戲語言鏈接和支持的辯論,但是,讓我們立即告訴您,不可能在Alan Wake 2在屏幕上講述的內容保持無動於衷,通常以真正令人驚訝的方式。
什麼是艾倫·韋克2(Alan Wake 2)具體的?
如果為這個故事,我們本可以寫出其他無數的讚美段落,那麼在處理Alan Wake 2的遊戲玩法時,問題就會變得更加問題和可疑。在沒有引起的時期,我們已經對動作組成部分提出了一些懷疑,不幸的是,我們必須承認,那時我們並沒有錯。
但是,讓我們從定義新的補救措施的歸屬感開始。艾倫·韋克2(Alan Wake 2當然,非常關注敘事。但與此同時,它也是最純粹的生存恐怖,很少有彈藥,非常激烈的戰鬥,在更大的難度下,它很容易死亡(由於檢查站和非常稀少的情況,您將經常治愈救援) ,每個角落都有很多恐怖。然而,這一次,這兩個主角攜帶兩個不同的設置,以及每個支持參與者的少數特殊力學。基本的這絕對不是一個開放的世界,而是一種開放地圖:由艾倫·沃克(Alan Wake)主演的序列是在類似紐約的大部分中,帶有灰色的顏色,我們可以在自由下探索,然後進入一些封閉的環境,其中一些可以負載。
專門針對Saga Anderson的部分通過三種不同的可用場景開發,在這種情況下,通過中等自由,通過汽車的轉變,使您可以掩蓋裝載。
從一個角色切換到另一個角色是可能的,並且完全由玩家酌情決定,但只有在處理了第一批章節之後,尊重補救措施設定的命令,並且只有訪問通常在與任務有關的區域之外的特殊庇護所。需要明確的是,在更自由的階段,我們可以轉到這些環境從傳奇到艾倫,但是一旦開始了敘事行為,我們將不得不完成它,然後才能改變。
最有趣的元素無疑是補救措施的創造能力敘述只有有時線性能夠在不以任何方式理解文本的情況下犧牲這種方法自由。當然,所有很長的結尾都會迫使我們遵循開發人員施加的順序,因為兩個支持參與者之間的過渡僅在情節的中心階段才可能。
遊戲玩法:並非一切都說服
在Alan Wake 2中刪除這種必需的麵粉重要的是要突出遊戲的極限我們認為,誰是兩個重要缺陷的受害者。首先,在這裡,討論與最現代的視頻遊戲中歷史和遊戲玩法之間的二分法的更一般辯論有關,在許多情況下,標題的互動(其機制)似乎並不是真正的服務。在小說中,他們比其他任何東西都在敘事的兩個時刻之間填補空間。不幸的是,從多個角度來看,這種刺激的罪過。
注意力,我們並不是說Alan Wake 2是一場無聊的遊戲他的想像力不大,但問題在於他的互動背後的結構。與第一個艾倫·韋克(Alan Wake)發生的事情並沒有太大不同。
敵人不是很多樣化甚至與老闆的會議通常定義了敘事行為的術語,也更多地為我們被迫遵循的道路打擊了他們,在分期和敘事方面令人難以置信,以至於真正的衝突總是總是強烈的基於對手沒有接觸到的一般動態,以免受到巨大的打擊,同時躲避了很少能夠從遠處射擊的子彈。
對於兩位主角區分的武器都可以說是同樣的,但在火災中確實很基本正是各種衝突使負面衝突感到驚訝,特別是在與傳奇有關的部分中,通常也共享相同的森林環境。
由於沒有實質性進展,二元式呼火以削弱對手的“盔甲”黑暗,我用槍支射擊成為一種重複的動作。但是請注意,因為並非一切都是負面的:例如所有那些機械的銀業這種補救措施已經能夠通過控制掌握,即使在非常有限的版本中,它們也存在,從而增強了探索,即在很大一部分遊戲中,這是完全可選的,但也非常令人滿意。通常會碰巧返回您打開大門和門的步驟,因此在代表Alan Wake 2的次要目標的眾多收藏品上起作用,這使您可以延長100%完成所需的時間。
而且我們保證您不會戴上它:實際上,我們花了22個小時才能達到最終學分,留下不同的區域,甚至沒有探索幾個非法武器。
在心理場所和寫作機器之間
傳奇·安德森(Saga Anderson)和艾倫·韋克(Alan Wake)在遙遠和黑暗的世界中都具有一種特徵的機制,可以正確地進行敘事和任務的正確進步。聯邦調查局特工有心理,這是一種個人研究,可以在其中按順序和介紹我們可以互動的關鍵特徵來放置線索和直覺。通過觀察和分析環境,每個元素都被“收集”在現場上,並且從概念上講,如果不是,那麼,如果不是,那麼,如果不是,則幾乎可以使調查階段幾乎成為調查階段,從具體的角度來看,沒有什麼真正需要使用大腦的。事情 。最後,要拍攝照片和筆記並將其放在大牆上,而沒有任何類型的拼圖或演繹元素:唯一要小心的是位置的一致性。幾個小時後,您所產生的效果是,實際上,這只是“強迫”玩家在自己和他本人之間的聊天幾分鐘內聽到的權宜之計,然後才實現新的目標任務。
但是,隨著艾倫·韋克(Alan Wake),我們將可以訪問作者的研究用很少的話說,這使您可以改變敘事思想功能的某些特定設置:好像主角可以根據探索環境收集的歷史迴聲來重寫該空間中發生的事件。動態確實非常有趣,主要是因為它對遊戲的直接後果比傳奇的影響更直接,其次是因為它是從技術角度出發的。但是,除了一個真正脆弱的開始之外,這種“重寫”迅速減少到厚度和多樣性,在最先進的部分中,在這種情況下,在這種情況下,這是一個簡單的權宜之計,可以進行敘事,足夠的結局,而不是需要真正的身法。
當然更有趣的是使用力學捕獲和沈積光這始終是Alan Wake部分的一部分,在某些情況下,這將轉化為要克服的真實環境難題,以訪問任務中最先進的序列或富含收藏品的領域。
技術:卓越在家時
我們將帶著一個真正強大的宣言離開:Alan Wake 2是今天可以在PC上看到的最好的。我們挑戰您,一旦您獲得了頭銜,我們就會否認我們剛才所說的話。
是真的:系統要求令人恐懼地向上不平衡,尤其是當您想充分利用射線追踪時,在這個新的補救措施中,它被導致了路徑追踪和射線恢復之間最大的極限。對於所有涉及戶外活動和封閉的方案的信譽的所有問題的真正非常非同尋常的結果。有無數的時間您將在光線,顏色和反射的效果前留下石頭結果,以攝影記者的身份接壤,以了解某些環境的瞥見。絕對令人難以置信的是,所有這些都是用所有者引擎(北燈)實現的,該引擎僅由補救措施使用。
但是,有一個缺點,這可能是由於團隊過高的射門而言,基本上仍然很小:各種蟲子和污垢的大量存在。一旦您以最高的DLSS和FSR作用,至少在我們的測試配置中(AMD Ryzen 7700X和NVIDIA GEFORCE RTX 4080) )e我們多次偶然發現了阻塞並阻止任務正確延續的錯誤。幸運的是,一切都通過重新加載最後一次救援或重新啟動遊戲一直解決了,但是在這個關頭報導,艾倫·韋克2(Alan Wake 2在第一個校正補丁之外。
取而代之的是,我們沒有嘗試過優化和幀速率問題:很明顯,我們的測試配置將其很高的頻帶放置,但是仍然很高興看到此維度的標題在1440p中旋轉,而沒有任何妥協的圖形前面的圖形前面。在具有DLSS 3和框架生成的60 fps中。
在音頻方面還要注意功績:在聲音效果中,出色的英語配音,大量使用Sung Music - 其中幾個集成到歷史序列中,這將成為媒介未來的參考點,我們確定- 在背景中可怕的主題,艾倫·韋克2(Alan Wake 2)真的很高興聽。
太糟糕了,僅對於意大利語的字幕在從拼字法和句法的角度展示一個理想位置的同時,在起草了對非常嚴重的時機問題和屏幕外觀的評論時,它遭受了痛苦英語,因為遵循對話真的很複雜。補救措施已確保我們將來將解決這個問題,但是在我們的角度,我們不得不通知那些在發布會上購買遊戲的人。
PS5版本的技術印象
雖然只有幾個小時,但我們有機會在PS5上也嘗試Alan Wake 2。在過去的幾天中,補救娛樂在幾次有關遊戲機版本如何得到很好優化的情況下,我們基本上覺得自己的話可以確認他們的話,因為兩種可用的圖形模式看起來都穩定且實質性。
與其他證券不同,Alan Wake 2允許您隨時從質量模式轉換為性能模式,而無需重新啟動應用程序或返回主菜單,這使您可以對這兩個如何獲得相當精確的想法選項工作,很可能會使用本機分辨率分別為1440p和1080p。
在兩種情況下,都有重建的偽影,儘管運動模糊傾向於在運動序列中混淆輪廓。以同樣的方式,某些效果顯示了一些壁櫥的一側,例如,屏幕空間反射是通過視覺或特定的光源的運動來“重新吸收”本身的,或者會產生意外光暈的特定光源,或者仍然無法正確投影的靜態陰影表面。
在Alan Wake 2的圖形中可以看到的眾多美學缺陷和故障返回了生產的想法,該想法可能需要一些時間來完成最新的效果。但是,這些並不是戲劇性的問題,我們認為它們已經通過Remedy Entertainment的第一個更新來解決,而在幀速率方面,幾乎沒有什麼可抱怨的。
前面提到的兩種圖形模式設法達到和維護每秒框架的各個目標,同時還恢復動態方法的想法,以解決最激動的時刻,這些分辨率在最激動的時刻稍微踩到了一點,變得非常侵略例如,要提出,當顆粒投射到敵人上的光束上時,使它們容易受到我們的子彈的影響。
框架速率並不完美又岩石,讓我們了解:由於在Alan Wake 2中也確認了60 fps肯定比30個更愉快,因此我們幾乎總是在性能模式下玩過,但是有些時刻也有大量跌落。幸運的是,與屏幕上發生的事情相比,他希望這些壁櫥最終進入背景,從而使體驗流動性的優勢從未受到阻礙。
在下面,您會找到一個畫廊,其中包含少數圖像,並使用PlayStation 5版本的遊戲拍攝。
結論
測試版本 PC Windows,PlayStation 5
數字交付 Epic Games商店,PlayStation Store,Xbox商店
我們確信:根據那些玩遊戲的人的方法和觀點,Alan Wake 2可以是永恆的傑作,也可以是帶有累人遊戲玩法的肉餅。我們試圖將自己完全放在中間:在沒有保留敘事方面的補救措施的令人難以置信的工作的同時,我們的天才湧入了某些序列,這些序列總是會在我們的記憶中留下深刻的印象,但我們不能忽略一系列缺陷。正面的遊戲玩法破壞了生存恐怖組成部分的深度和這一動作冒險的多樣性。然而,與此同時,有一件事會同意:從藝術,美學和技術上來說,沒有任何人,艾倫·韋克(Alan Wake)2至少應該觀察到一次,即使只有遠處也是如此。
Pro
- 從來沒有一個遊戲到敘事目的地和歷史交織之間的這一點
- 主角和輔助演員是純粹的卓越
- 他知道如何成為真正的生存恐怖
- 從技術上講,這是PC上的新參考點
反對
- 骯髒,有很多錯誤
- 遊戲玩法通常降級為背景
- 設置,敵人,武器:有多種問題
- 傳奇和艾倫的特殊動態可以更好地利用