封閉版本:PlayStation 3
質量效應2那些關注多人遊戲的人都說服了很多,以至於他們在一年中充滿了出色的遊戲中獲得了最佳讀者的標題。顯然,PC和Xbox 360播放器投票贊成,這是迄今為止該Bioware傑作的唯一平台。 2011年,PlayStation 3用戶以最佳方式開放,這些用戶最終可以參加真實的電子遊戲節,無論是從化妝品的角度還是實際的遊戲玩法,這本科幻小說的第二章都不可避免地會標誌著這個硬件。從多個角度產生。
花費的一年幾乎看不見,如果您擁有互聯網連接,那麼很少有理由不在謝潑德上尉和諾曼底宇宙中發射自己。
在訂單指揮官上!
Shepard指揮官的冒險經歷了第一章的留在他的位置,在遇到了驅逐艦和在Citadella上爆發的地獄之戰,理事會的總部爆發了,一個器官將所有政府代表匯集在一起銀河系的種族。經過一系列事件(我們沒有心臟要說的事件),並在一場徹底標記了主角的生活之後,指揮官的任務將是設立能夠面對史詩般和引人入勝的戰鬥的機組人員。由於不可用PlayStation 3的第一章,插入遊戲包中的代碼,因此可以下載一個交互式漫畫,該漫畫講述了一些最重要的事件,並允許玩家做出影響影響的一些選擇當您開始第二章時,世界狀態。這個想法很好,幾分鐘後,您就可以知道以前發生的事情的所有基本方面。但是,由於繪畫而不是計算機圖形,並且一定要詳細介紹,您就會失去大部分的悲傷和情感,而您試圖親眼目睹第一章,留下這樣的印象,即這將是更好的序列拼貼恢復質量效應的插曲場景的計算機圖形。更多的可能性有可能下載去年出現的所有擴展,但是您必須拆除互聯網連接,因為否則該軟件包比您可以購買的產品差,現在以預算價格為PC, Xbox 360。
然而,即使那些從未與諾曼底的船員打交道的人,質量效應2也是完全令人愉快的,即使不可避免地只有那些已經通過第一章的情感體驗的人將能夠欣賞一些段落誰與舊關鍵角色的返回有關。在幾個情況下,這些將諾曼底的位置留給了其他支持的演員,他們簡直是奇妙的,尤其是米蘭達,傑克和刺客塔恩,他們不可避免地對所致力的問題充滿熱情。實際上,敘事結構更具現代電視連續劇的趨勢(來自著名失落的許多引號),結果能夠以深度告訴主角的個性和性格,而這在視頻遊戲中從未見過,特別是考慮了編劇必須奉獻給自己的角色的數量。玩家可用的選擇,始終以貴族或邪惡的態度交替,是無數的,並且會產生這樣的後果,除非他們迷失在完成每個任務並獲得任何強調的人中,否則幾乎沒有兩種不同的比賽將導致兩個決賽相同。始終有可能在傳奇的下一集中再次進行救援,從而增加了歷史的分支機構,假設有可能在最後的戰鬥中生存。
少的東西
除了小說之外,質量效應2自由地擺脫RPG的傳統,這是Bioware做出的選擇,使遊戲體驗對更廣泛的觀眾來說是愉快的。最具破壞性的是消除庫存:在第一章中,我們花了幾個小時將武器更改為角色並出售用於填充設備插槽的所有累積物體,這裡有一個共享的遺產,由不同的遺產組成武器和增強功能的類型,即一旦將它們匯總在諾曼底實驗室中,這些武器和增強功能立即可用於與他們兼容的所有主角。現在,實際上,開放庫存的問題不是收集數十種武器的問題,而是探索海床以找到執行物品以加強船員和太空飛船所必需的項目的問題。必須通過對構成銀河系的行星表面進行掃描來恢復礦物,其中包括在星際鑰匙中記得一種最終幻想世界地圖,並配有燃料消耗和提取金屬所需的探針。正是在這些階段中,一些隱藏的次要任務出現了,徹底放棄了馬科(Mako)第一集的探索部分重複性的特徵。現在,一旦確定了目的地,我們發現自己直接投射到要探索的區域和動作的核心中,保證始終是不同的情況和神話般的環境,在第一個質量效應中,這是房間的重複性相同的和無限的鵝卵石沙漠。有必要停止整整幾分鐘的電梯,等待新區域的海床和紋理,即使在某些情況下很長的情況下,已更換它們的裝載屏幕也消失了。除了這種新的情況和環境之外,對遊戲的深入介紹了不同階層的平衡和之間的更加清晰的差異,這比要開發的力量更為謹慎,並且在上面的能力上更加謹慎所有的同伴都可以帶來不同的任務。
Trofei PlayStation 3
至於Xbox 360版本的目標,PS3收集鉑金也只是時間和毅力。您必須幾次完成遊戲,並完成所有以下任務,並意識到與戰鬥有關的特定任務。這需要時間,但是誰能從遊戲中獲得的才能不可避免地取得出色的成績。
更改
顯然,團隊更加仔細地工作的一個方面之一是命令的映射,因此遊戲體驗更加流暢和愉快。球員控制的聚會總是由三個要素組成,只是這次淘汰了發射武器,從而在Joypad上釋放了兩個按鈕,並允許您立即執行Shepard上尉的三個特殊權力,而每一個在其他兩個機組人員中,大大減少了求助於Powers選擇屏幕的需求。這意味著大多數戰鬥現在都在實時進行,這也要歸功於一個更直觀的指向系統,該系統與圖形引擎的最終最佳流動性相結合,使得與零件相同的動作階段在探索方面,為一個包裝賦予了生命,從整體設計到最小的細節,整體上只能為質量和關懷而感到驚訝。租賃實際上是很多,如果您認為要完成遊戲,我們花了30多個小時而幾乎沒有徘徊,而是在次要任務上徘徊,並且發現自己始終處於不同的環境面前。
移動質量效應2仍然是虛幻引擎的優化版本,但具有驚人的結果代表了這一代硬件中達到的峰值之一,具有令人難忘的設置,並且具有更高級別的細節水平,原始問題甚至更少。 PlayStation 3的轉換使用引擎的更新書店,這將是迫在眉睫的質量效應3的基礎,並立即展示了一個新的照明系統,並且比去年版中所看到的更具定義的陰影。然而,面對這些改進,已經略有抗衡(即,您可以沿模型的對角線消除令人討厭的梯子的過濾器)和紋理上的正常映射,在某些情況下是更大的分辨率,是更大的分辨率,是缺少。因此,可以說,如果排除最強大的PC的至高無上,則可以說這些版本是等效的。
這次提到榮譽,也提到了效果和音樂之間的聲音伴奏,使那些玩了幾個小時的人的耳朵充滿了耳朵。即使是在意大利語中,字幕也是如此出色的做工,而聲音的回歸也是一章的出色做工,但主角謝潑德(Shepard)除外。實際上,配音演員克勞迪奧·莫奈塔(Claudio Moneta)在影響了大約80%的演講之後,仍然是事故的受害者,迫使他長期留在醫院,這使他無法完成工作。因此,他急忙被Giacomo Zito所取代,他的人聲郵票相似且同樣令人愉悅。
結論
一年後,魅力質量效應2它保持完全不變,仍然是這一代遊戲機和PC的鑽石尖端之一。在這種轉換中,鑑於數字漫畫可以總結遊戲的事件,但不能傳遞他們的情緒,而且由於已經採取了幾個步驟,但是,但由於數字漫畫可以總結一下游戲的事件,但在可用性的層面上也有跌宕起伏,但是與2010年初相比,還回到了幾步。但是,擁有互聯網連接並能夠下載所有發布的擴展,那些熱愛視頻遊戲的人不應該錯過機會玩最好的動作RPG之一流通,以便參加一部奇妙而令人興奮的史詩,尤其是在最後一章和應該在2011年底進行的結論。投票仍然與去年相同,因此很明顯,只要您接受最大的規則轉向BioWare遊戲的行動,這是預約的。
Pro
- 新角色和對話
- 各種設置
- 水平設計與班級的平衡
- 圖形和聲音影響
反對
- 加載太長
- 您需要互聯網連接才能下載所有內容
- 統治部分減少到骨頭