“在我們人生的過程中,我發現自己在黑暗的森林中……”這句話代表了幾個人對學校時期的不可磨滅的記憶,在這個時期,教學經常和願意地無法強調規模在某些文學作品中,您希望該系統在使學習動態和愉悅的系統中不太有效,要么是為了使所處理的作品的偉大性與短時間可用的作品相撞。另一方面,對於許多其他年輕球員來說,它代表了當前的噩夢,但是下次您聽到這節經文(主要是“朗誦”)時,它將是更輕率和有趣的東西,即使對於視頻遊戲也是如此。
從但丁的地獄實際上,由於電子藝術在這方面的強大媒體tam的強大媒體TAM,因此,生命,死亡和奇蹟是眾所周知的,對於最不注意的是,它是第三個人的行動標題,提出了神聖喜劇的修訂和正確版本,在獻給地獄的那部分。在這種情況下,主要的主角正是運動和健身房版本中的丹特·阿利吉里裡界。因此,瘋狂的奔跑 - 符合但丁擁有的鐮刀的聲音,以達到比阿特麗斯,同時瀰漫著那些在十字軍版本中的詩人在他的眾多戰鬥中染上了那些詩人。
痛苦的regno無動物館
在遊戲的開發過程中,很多談論之間的相似之處但丁的地獄還有《戰神》系列,實際上與索尼聖塔莫尼卡的生產有幾個接觸點,從遊戲類型開始,這是組合用Quicktime Events結束的樣式,等等,以至於如此之多是的,習慣於習慣遊戲動態。但是,必須說,內臟遊戲的製作(與出色的死空間相同)也有一系列特殊的發現,例如主角的進步 - 我們將稍後返回 - 拼圖部分正是上面的歷史背景 /文化。標題可以吹噓的許可使該領域開放了事件的有趣曝光和設置的實現,因為就像在神聖喜劇中一樣,每個圈子都代表著一個資本罪,並且要等待但達特有不同的類型敵人。如前所述,主要的主角有一個鐮刀,可以對比它們和一系列壯觀的連擊,這要歸功於廣場的使用,委託給輕攻擊,而三角形的三角則是沉重的。還有可能用R2抓住敵人,用L2招架打擊,並啟動一系列魔術,這是由於L1和四個前按鈕的結合而被作為下降的下降。有趣的是使用圓按鈕,它使您可以在連擊本身或遠距離攻擊中扔白色十字(讓人回想起各種城堡)。同樣為了釋放工作中的重新適應,但丁十字軍在遊戲開始後不久就會獲得譴責或實現更困難的敵人的可能性。選擇了選擇之後,除了為每種經典殺戮所吸收的動漫外,還獲得了丹特擁有的兩個酒吧之一的經歷,並用於獲得區分Empatà和Holiness,The Wholiness的7個級別之一主要主角的兩個傾向。這種二元論也反映在主要角色的進步中:實際上,有兩個精確的分支,總是由卑鄙和聖潔表示,根據所達到的水平,可以將獲得的靈魂花在獲得的靈魂上來解鎖魔法,增強能量的能量或法力和特定技能。
最後但並非最不重要的一點是,不缺少不同類型的收藏品,但丁的旅行日記,帶有神聖喜劇的有趣行情,尤其是所有的遺物,神聖的對象,允許將被動技能添加到Dante,作為Mana的再生,防禦等等。這些是但丁的地獄的基礎,他與自動攝像機轉化為一項動作,跟隨玩家穿越各個層次,通過與詩人維吉爾的對話打破,丹特的指南通過各個圓圈,以及與恢復諸如人物的老闆衝突,例如Caronte,Cerberus等。基於各種環境謎的解決方案,拼圖部分也是一個難題部分,從齒輪的簡單激活到必須在一定時間內完成的一些更複雜的齒輪的簡單。這些難題的很大一部分非常有趣,當然代表了內臟遊戲製作中最好的部分,以及戰鬥系統,這使各種令人驚嘆和直接的衝突使得大量都無聊。 這也要歸功於以下事實:在任何情況下,標題總是每秒60幀,這使程序員可以返回對流體和即時命令的回應,這使您可以完全控制所有組合,並且最令人困惑衝突要求其正確執行僅對PAD的能力。但丁的地獄因此,這是一個讓自己玩耍,有趣的標題,並為敵人,老闆和拼圖提出了一個很好的品種淫蕩或在貪婪的地方,每個敵人都有非常精確的個性。
Trofei PlayStation 3
但丁的地獄它提供了43個獎杯,其中3枚金牌和13白銀。為了獲得所有人,您需要打敗各種類型的敵人,完成遊戲,做出預定數量的組合,實現一些靈魂,並完整地完成整個頑強和健康之路,並獲得所有的魔力。沒什麼複雜的,但是要獲得上述魔術所需的所有靈魂,您必須至少扮演一次標題,這是通過直接面對最高級別的困難來少的。
難過那天我
但是,在優點結束時,也開始幾個缺陷,主要與一些可疑的設計和困難平衡選擇有關。為了完成標題,它們從8到9小時服務,此後解鎖了其他級別的難度,並根據一系列連續面對的競技場添加了“地獄門”模式完成。您在單人運動中註意到的事情就像它缺乏特別壯觀的想法的標題,最重要的是,在最後一部分中,似乎已經“熨燙”了,以延長壽命本身並沒有驚人的壽命。尤其是在第八個圈子中,這10個堡壘由其中的一些類似領域代表,他們必須克服才能獲得最終的老闆,也不是很令人難忘。這不可避免地會影響標題質量的一點,以及一個水平的設計,如果一方面具有將回溯到零的價值(必須越過同一區域幾次)的價值)它提供了一個相當基本的,在某些情況下可以勾勒出進展。再一次,在半場比賽之後不久,就有可能獲得幾個技能和魔力,這使您有利的難度不足,因為一個人可以再生法力,而另一種健康。因此,片刻的照顧足以幾乎總是避免被殺死,從而降低了挑戰。最後,指的是多年來不斷完善的遊戲玩法,更容易注意到相機和控制系統在這種意義上如何遇到一些問題,尤其是在平台部分中,有時距離和程序員的感知不好,並且強加了是否懸掛在可能是否懸掛的地方,例如,當有一個帶有熔岩側面的橋上到達圓形平台時:如果您嘗試到側面,則只能掛在橋附近,在岩石的構象完全相同的地方,您可以預訂一個不錯的高溫浴。
由於框架速率和背景的創建,提到的技術系統非常紮實,這可以擁有一些非常愉快的視圖。特別是,我們喜歡老闆,詳細且具有良好的美學品味(總是相對而言),以及實現了一些圓圈,例如貪婪和異端。對於多邊形細節,不能說同樣的話,尤其是在敵人中很低,在所有一系列粒子效應中,降低其整體影響略有一點,以及光,基礎和對結構和角色的任何充分反射效果。除了以這種方式讀取但不再閱讀但丁的判斷力,我們的判斷力是每個人的品味,不幸的是,從純粹的敘事角度來看,內臟遊戲的產生平均而言以一種相當匿名的方式,以及對話的對話,這些經文完全由神聖喜劇和其他人交換來通過交換動詞和形容詞來形成更多的“ aulic”形式。結果是波動的,有些段落當然並不容易,尤其是對於年輕的視頻遊戲玩家而言。配音 - 完全在意大利語中 - 無論如何,它都很有趣,而且音樂伴隨著播放器,並且與屏幕上發生的一切結合在一起。
丹特誰會來
內部的藍光但丁的地獄有一個視頻宣布實現了稱為“聖盧西亞的I折磨”的擴展,該視頻將從4月29日開始,尚未指定。每個玩家都有一個編輯器來創建戰鬥領域,該戰場也可以在合作社中解決,並提供在線排名。從電影中可以看出的內容可以通過從遊戲的數量和類型和參與者可用的魔術/組合中繪製來選擇設置。一個有趣的想法是,我們要親身嘗試,這可以為遊戲帶來新的壽命。
結論
但丁的地獄它到達了一個重要的製作的擁擠的動作遊戲和當然具有魅力的“歷史”背景,儘管有時會重新審視您所期望的。內臟遊戲的標題提供了一個技術系統,具有不同的起伏,但從每秒60幀和一些有趣的視圖中赦免,這是一款有趣的遊戲,以一種始終令人愉悅的方式流出。但是,他遭受了困難的平衡,並且缺乏在鏡頭,敘事和遊戲機制中“清潔”,這使他無法與該類型的最佳指數競爭。但是,基地是我們期望明顯和不可避免的第二章的鏡頭得到糾正。
反對
- 困難的平衡
- 壽命較低
- 水平設計和控制系統中的一些問題