NBA Live 18的評論,渴望報仇的回報

EA體育系列專門致力於籃球是加拿大房屋中最不穩定的人之一,儘管有古老的年齡:實際上,自1994年以來,它以NBA Live的名字來源,即三年前發行的章節遺產。 16位控制台。簡而言之,一個歷史悠久的傳奇故事,設法觸及了相當大的頂點,這一輝煌的輝煌已經逐漸消失,而NBA Live 10卻開始了緩慢而無法驅動的下降。當然,原因之一是歸因於真正激烈的競爭,能夠在每個出口處提高定性標準。與一系列技術缺陷相結合的因素有助於降低電子藝術冠軍的普及,以至於導致兩個重要的挫折。第一個絕對重要的是四年,最終是在2013年的傳奇歸來。NBA LIVE 16這是該專營權的倒數第二名,他的公眾反饋說服了開發商再次將其頭銜帶到管道上。經過兩年的時間(幾乎讓系列預期的關閉),Live反而帶著更新的砂礫回來:這一新劇集是否能夠恢復籃球模擬的權杖?

被選的重要性

對報仇的渴望總是很明顯的,但是與同樣依賴多年體驗來改善產品的競爭還不夠。 E和Tiburon可能意識到了這一因素,將所有內容集中在此回報的具體性上,投資了該系列多年來提供的最佳事物,並完全吸收了其歷史學家。 NBA Live 18是一章,腳踩在地面上,不得不跳到籃子時被排除在外。第一步是恢復和改善上一章的專業AM模式,這是一種考慮玩家職業模式的新方法的原型。更大的東西,被稱為豪華見證的人:詹姆斯·哈登(James Harden),他的強大的鬍鬚扮演了由玩家通過編輯創建的魅力導師對主人公的角色。 (通過電話通過Companion應用程序) 。在各個方面,他們都是新的單人職業生涯,在一系列介紹性比賽,聯盟和道路之後,在兩個突出的靈魂之間進行了戰鬥。可以理解的是,在美國冠軍的一支球隊之一中被選為選秀後,以主角的職業為中心。第二個是Pro-Am模式的演變,其特徵是通過歷史遊樂場在線與其他人類玩家一起玩遊戲,這是由充滿參考和軼事的輝煌電影推出的。其中,我們提到了西雅圖的太平洋大學,威尼斯海灘和紐約魯克公園。每個人都製作精美,代表與經典競技場不同的東西,但遠不止於此。

想成長

一種模式最令人興奮的特徵之一是其結構及其與角色遊戲遊戲的共同點表示。我們的主角通過豐富的升級菜單分別基於虛擬貨幣和經驗點的積累,可以在對象和技能的水平上進行完全定制。所有這些都有助於提高玩家的水平,與哪些特定技能相關聯,我們將通過在職業生涯中取得進步來解鎖。硬幣自然地與內部商店結合,該商店提供了一系列長系列的棺材,其中包含由定義的套裝隨機選擇的衣服的對象。相同的棺材呈現出與達到水平的鏈接,因此它們不會立即訪問。許多人會欣賞的細節是,在這種方法中,微交易的總缺席:必須通過玩和贏得各種遊戲來獲得所有收入。更有趣的是,無論我們球員取得的進步如何,都可以通過兩種模式(聯盟和道路)擁有充分的行動自由。考慮到沒有真正的故事的事實,不包括年輕諾言渴望名人的系統。腳本的幾部分被降級為遊戲內部的虛擬變速器提供的一些漂亮的窗簾,以及主角和各個角色之間的一系列移動對話,包括不可避免的代理人,朋友,也是他願意做Capolino的同樣硬化。這些簡短的對話也對開發也起作用,為玩家提供了選擇答案,征服炒作或虛擬貨幣的機會。

女人到達!

NBA Live 16的新穎性不止於此:對於那些對在一種模式上投入時間的人來說,這仍然是經典的特許經營,這使我們能夠與我們最喜歡的一支球隊之一面對本賽季。顯然,所有人都在上訴:凱爾特人,湖人,火箭,邁阿密熱火和美麗的公司,包括全明星師。在這種情況下,我們發現自己管理著一種古老的時尚模式,從前幾章中恢復過來,並且沒有提供EA體育作品中最有吸引力的一面。對於那些與最新團隊相關聯的人,這是加拿大眾議院在體育作品中開設的商標,同義模式是專門的,其特點是管理虛擬貼紙可用於他們夢dream以求的團隊的創建。除了在遊戲中被征服的人外,還可以通過經典的微型橫流系統贏得最令人垂涎​​的包裹,並用真實的錢購買NBA積分。

最相關的新穎性是由女子籃球聯盟(WNBA)包括在體育模擬中不含糊的女子籃球聯盟的代表,理想地恢復了已經在國際足聯(FIFA)進行的女子足球。然而,那些遵循粉紅色冠軍的人將只能在中途歡欣鼓舞:忠實地複制了12支球隊和相關的體育場,包括由Elena Delle Donne領導的華盛頓神秘主義者,但尚未包括敬業的比賽,將團隊降級為簡單的表現。 。 WNBA的特點是完全不同的遊戲節奏,沒有對籃子的猛烈攻擊和柱子中的滲透,但動態和戰術更大。與同一電子藝術本身的大學籃子對應物相比,所有這些都不是很不同的,其中3點鏡頭和中距離被重新發現。

秩序:樂趣

在現場,EA Sports為NBA Live 18選擇的方向立即引起了人們的注意,該方向的“模擬”旨在使自己與比賽區分開來,並且對集水區的吸引力不太習慣籃球。可玩性的特徵是即時性,這要歸功於Tiburon在桌子上研究的一系列元素。這兩個關鍵點是投籃和防守,前者用升天光標將重新介紹的欄託付給了新的桿,代表了通往完美釋放的道路。為了阻止光標處於酒吧的頂點,我們將獲得最佳發射,但是,由於遊戲既考慮了個體技能,位置和對立的標記,卻不能自動確定籃筐。無論如何,最佳釋放確保了製造籃子的很大可能性,這一事件被轉變為自由拍攝的絕對安全性。該系統大大促進了攻擊階段,而為了辯護,討論更廣泛,確定了人工智能的重大幫助。

這意味著CPU感知我們同伴的最佳位置,以免為攻擊留出開放的空間,將任務減輕給玩家,而通過左觸發器進行更新的自衛系統可以使您無需進行塊即可執行塊計算跳躍。該系統導致了一系列強大的裁縫,有時在現實主義方面有些質疑,但非常有效,並且與籃板一起開放,這是反櫃檯的全新維度,眾多且壯觀。顯然,最苛刻的球員會抬起鼻子,但對於這個NBA Live 18而不是將自己作為一個簡單的冠軍。然而,人工智能是好鬥的,並且對不便的情況做出反應,始終保持分數平衡。對於一系列小小的缺陷而言,這太糟糕了,現在是該系列賽的歷史,例如有時失去位置的球員,導致場外獲得段落或其他難以理解的行為,但是幸運的是很少見。眾多且不可避免的滑塊使您能夠深入個性化遊戲,只能僅補償這些缺陷。

目標Xbox One

NBA Live 18出現通常的1000分球員,分為40個目標。征服他們將需要時間,考慮到擬議方法中要做的許多事情。其中包括征服棺材中的棺材,在Pro-Am中可以實現的目標以及在特許經營模式下征服標題的目標。祝你好運!

make

從技術上講,NBA Live 18是尚未完成當前一代的一部分的一部分。該引擎仍然繼承了前幾章的幾個要素:其中一系列動畫無法和諧地束縛,競爭使情況接近攝影作品的情況非常接近。以某種方式,動畫與另一個動畫之間的段落仍然太明顯了,即使與過去相比,即使現像大大減少,也必須等待其結論才能繼續前進。就細節而言,毫無疑問的工作是由開發人員進行的,具有詳細的玩家和精美的競技場的模型。同樣非常出色的是,該系列的商標的實現也很出色,它具有令人著迷的音頻,其強度根據比賽的結果而增加:上個季度的緊張局勢是顯而易見的,每個籃子都能清空觀眾的肺部。 ,一項極大的情感參與會影響每個動作。還可以提及演示文稿,該演示文稿使用官方的ESPN圖形強調了動作和重播,其中一些由玩家本人命令,並具有非常詳盡的中間遊戲插曲。 Xbox One上的遊戲轉向了1080p的分辨率,而Frameral幾乎總是以每秒60幀的速度錨定,存在一些零星的不確定性,但沒什麼可擔心的。配樂以嘻哈和陷阱的歌曲為特徵,這些歌曲沒有流行或電子題外話的空間,而不是街頭籃球的文化。在女性合金方面,沒有咬合的評論,平坦,沒有咬合,也沒有許多缺點。

結論

測試版本 Xbox One

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 69,99€

NBA Live 18展示了EA Sports的所有意願,希望重新啟動專營權,該專營權提出自己作為尋求更高即時籃球模擬的人的替代方案。通過提供一系列的援助和實用解決方案,即使以現實主義為代價,標題也設法獲得了一個非常有趣的遊戲系統,具有街機陰影,但不是因為這種過於簡單或平庸。人工智能是好鬥的,儘管弄髒了太多,保證了平衡和引人入勝的比賽,而新的防禦系統注定要分裂公眾,但肯定會受到新手的讚賞。在其餘的情況下,我們發現了一個非常成功的單人職業生涯模式,以及女子聯盟的可觀包括,儘管溫和,但當然值得關注。這是新課程的開始,這將非常有趣。

Pro

  • 樂趣玩,非常適合新手
  • 井 - 製作模式
  • 女聯盟...

反對

  • ...有點太必要
  • 動畫中的一些問題
  • 人工智能不是無可挑剔的