我們的Knack 2評論:返回PlayStation 4

Knack並不是PlayStation 4的完美髮布冠軍。Mark Cernny創建的平台他對過去的偉大頭銜眨了眨眼,但由於最不同的原因,證明無法給公眾帶來同樣的情感。戰鬥系統是微不足道的,故事缺乏深度,最終,整個遊戲似乎都以太多的輕度開發。但是,顯然,訣竅項目並沒有將自己限制在單個開場章節上,因此,在這裡,它幾乎是在商店的貨架上到達的續集,但他承諾將一件片段付諸實踐過去的。近年來,日本工作室肯定會增長,用戶的反饋可能是為了讓Knack 2一個新面孔的基礎,最終使其成為一個令人愉悅的冠軍,同時又致力於年輕的觀眾。

放大訣竅

地精通過威脅世界,重返襲擊,並將再次接觸訣竅,他可信賴的冒險伴侶盧卡斯(Lucas)將事情置於了適當的位置。不要期望一個特別深刻或令人振奮的情節,而是線性的,而沒有大曲折和轉彎只是為了使玩家在層次之間繼續保持級別和跳躍而沒有連續性從一種設置到另一種設置而沒有。在Knack 2中,我們將從城市地點轉到火熱的沙漠,在一系列陳詞濫調中遇到冷凍土地和錯綜複雜的叢林,並在該類型的所有標題中都被視為不知所措。一些已知的面孔也重返粉絲的喜悅,其中我們不能不提到Ryder和Vargas,這將始終保持敘事的邊緣,而新的反對者將裸露邪惡的Gundahar(或幾乎)。在大約八到九個小時的整個活動中,您可以跨越十個不同的水平,在您想發現所有秘密步驟並收集每個收藏品的情況下,這可能會進一步擴展。像往常一樣,隱藏的段落不需要特殊的獨創性,而是訓練有素的眼睛和渴望篩選每個小山溝的渴望。但是,等待您特別有用的回報,但是,鑑於在隱藏的金庫中,有晶體可以改變訣竅的外觀,還可以通過強大的小工具來獲得謹慎的被動獎勵。因此,您可以在懸崖上的CAORDATE情況下,甚至可以在屏幕上顯示敵人的重要能量的觀眾。所有旨在降低挑戰的工具已經不是特別艱鉅,並且在任何情況下都可以通過在不同級別的難度之間進行選擇而減輕。因此,日本製片廠似乎從他的錯誤中學到了學到的東西,並將他的訣竅改編為參考受眾,簡化了標題,但讓玩家隨後決定要在遊戲中投入多少汗水。例如,由於難以將Normale設置為Normale,訣竅2平穩而沒有掛鉤,而死亡幾乎並且只在平台階段中獨家展示自己,從而使樂趣勝過第一章中的挫敗感。

尺寸計數2

衝突也絕對改善,與過去相比,動作數量更高。基地與第一章一樣和拳。沒有什麼特別的追捧或聰明的東西很清楚,但仍然令人愉快。 Knack保留了吸收散佈在整個遊戲世界中的文物,增加其規模並因此變得更具侵略性,耐藥性和危險的能力。我們將越大,造成的傷害就越大,比我們虛擬的Alter Ego的緩慢和沈重的興趣會返回良好的反饋。這次,衝突的困難通過自動再生而緩解,而丟失的文物在短時間後會自動在訣竅中相遇,從而使衝突的方法更加大膽。簡而言之,由於對手的偶然打擊以及所有實現的憤怒而忘記死亡。納克學會了新的舉動,他的進攻性阿森納已經發展到一定程度,以至於它提供了不同的戰鬥選擇,這要歸功於人才系統可以通過殺死敵人而獲得的經典體驗積分來進一步改善。 Knack 2在安全的邊界內移動,依靠簡單和基本的事情,但以最好的方式利用它們。在這種情況下,似乎日本工作室不想承擔過多的風險,鑑於第一章的結果,這一選擇遠非毫無意義。因此,還可以返回以與原始標題中發生的類似方式吸收各種元素和材料的可能性,但是解決方案認為,可以給出更深入的環境難題和探索的深度,而不是進一步權衡決鬥力學。

不可能不愛那個小人

儘管使用了固定相機,但Knack 2還是試圖改善探索和平台階段,這使2.5d的時刻交替出現,並且較大的部分並沒有那麼糟糕。跳躍的深度的計算幾乎總是最佳的,但謎語和難題可以保證不可能感到無聊的多樣性。它是用訣竅的文物作為一種使用蹦床和升降機的重量來播放的,為打開秘密通道而進行了工作,並且電力的行為也用於將能量帶來停用的結構。目的是使玩家的風味在不強調他的情況下使玩家的風味,即使有一個始終可用的命令,也會與小孩子見面,從而避免由於謎團過於困難而無法在某個點被阻止。戰鬥和拼圖/平台在各個層面上都相當分開,在這種情況下,您還可以在享受動作的同時利用快速的時間活動。命令的響應是好的,並不需要擴大和收縮訣竅迅速放棄所有遺物,以克服一些動態的部分,並具有精心設計的級別的設計選擇,儘管不是特別原始。當Kanck脫衣服過多的遺物時,幾乎總是將戰鬥擱置一旁,寧願讓玩家只用智能工作,甚至提供一些隱身部分來嘗試他的手,這清楚地表明,日本工作室如何希望原諒過多的平坦度第一章。兩個玩家的合作社,具有快速且功能性輟學系統的輟學系統。當在同一控制台上玩兩個時,屏幕上兩個英雄之間的整個互動會被激活,結合攻擊並動人以一致進行,並且在平台階段還添加了舒適的傳送向自己拖延熟練的球員。一種明確旨在鼓勵家庭遊戲的解決方案,並已經被屬於該類型的許多其他頭銜所利用。

我只喜歡高清

Knack 2通過充分利用PlayStation 4 Pro的支持,將三種不同類型的可視化放在板上。如果您更喜歡60幀而不是第二個常數第二。另一方面,如果您尚未搬到新的Sony House控制台,則必須安定下來的1080p分辨率,但框架速率將在QTE部分錨定的情況下持續振盪每秒40至50幀。而是30。動畫扇區足夠,但並不特別發光,以及各種設置,但看不到。另一方面,除了敵人之外,在第一個訣竅中也看到了舊的妖精,並帶有雙包裝副本,只能在巨型機器人和坦克登上舞台上的比賽后半段恢復面對和駕駛,在標題中進一步推動了這一點,這是眾所周知的,也許這次成功了。

結論

與其前任相比,Knack 2是向前邁出的明確的一步。有更多的變化,毫無疑問,戰鬥系統受到人們的追捧,有趣的曲線也受到玩家的需求的調節,從而始終保持平衡且從未令人沮喪的挑戰。當然,日本工作室的作品當然不是雄偉或宏偉的觀看,但是他的十個小時的遊戲為他們提供了所有人,即使在鄉村結束時提供了新的遊戲+模式,並且在各個世界中都沒有發表的挑戰作為單獨的模式。對於令人滿意的最終結果,Coop也是一個非常感謝的補充,只適合最苛刻的受眾。

Pro

  • 與第一章相比,有很多改進
  • 數量的戰鬥和拼圖
  • 聯合有趣

反對

  • 這個故事並不特別發光
  • 角色繼續是匿名的
  • 沒有真正的卓越峰