一百萬個聲音

對不起,對殘酷行為,但是如果您不知道Torent支持的一種語言:Numenera的潮汐在這裡停留,因為您只會繼續閱讀會傷害自己。後過去幾週的爭議,他們的迴聲尚未休眠,我們試圖了解只有意大利人的人,也就是說,玩遊戲的可能性。

torent有很多要讀的內容:numenera的潮汐

比賽片刻後獲得的答案很明確:沒有。我們並沒有誇張:自從創建角色以來,信封的最新努力淹沒了文本的屏幕,他們要求玩家完成記憶,從而得到豐富的描述,從而做出了他的第一個選擇。當然,在第二片刻可以查看結果,但在角色的卡中,文字遍布比比皆是,並且考慮到設置的獨創性,有些概念可能會被誤解,如果我們不再了解對我們的解釋,則會犯錯。此外,更普遍地說,腳本的風格的特徵是精緻和文學句法結構,並廣泛使用古術(在這種情況下,我們指的是英語,我們選擇的一種),這是我們選擇的)有時,即使您知道語言,他們也會留下一些解釋性的疑問。簡而言之,尤其是考慮到最終投票,尤其是在這樣的評論中,這是不好的,但是我們希望避免您能夠做到這一點,無論理解文本如何。正如我們將看到的那樣,選擇一個更具侵略性的角色不是解決問題的方法,因為無論如何,托倫的真實支點:numenera的潮汐仍然是文本。

折磨:Numenera的潮汐似乎是傑作嗎?在我們的評論中找到答案!

言語的海洋

如果我們不得不指出乙酰遊戲遊戲的主要特徵,我們將毫無疑問:親愛的,古老的,被低估的文字。從冒險的第一時刻開始,它已經被淹沒了,不可能逃避。只需告訴第一個帖子 - 教程階段即可了解我們在說什麼。我們的最後一個castoff,即主角,之所以被稱為,是因為它是被so稱呼的改變上帝以轉移其精神所選擇的人類包裹,從而在一個神秘地區的共鳴室裡從天上下來雨水在Numenera上,即由民用文明在當前的文明中創造的超級技術文物。

對話框是您最好的朋友

儘管毀滅性的影響還沒有死,一旦醒來,什麼都不記得,他決定找出發生了什麼事,也是因為有一個可怕的生物,稱為Sirrow,他想殺死他,原因尚不清楚。 。它立即面對兩個角色,他們趕到災難的位置,他們立即參加了聚會(如果您想忽略他們)。顯然,兩者彼此形成鮮明對比,將廣泛地向他解釋他們所看到的東西,並提供有關他所完成的不斷變化的上帝和特殊性的信息,從而邀請他跟隨他們。每個人都會為他提供不同的解決方案,以開始尋找真理,立即打電話給他做出第一個重要的選擇。一切都以一系列長時間的對話形式發展,並被短暫的探索階段打斷。我們的角色是一位納米(一種魔術師,與經典的幻想矮人無關),非常聰明,熟練欺騙藝術,但在戰鬥中卻少得多。如果需要的話,我們本可以將其變成傑克,也就是說,一種能夠在任何情況下逃脫的冒險家小偷,即一個勇士,即一個戰士。我們的第一個目標是嘗試最終版本的Torent:Numenera的潮汐來發現遊戲機制,從beta中已經很清楚,並且在Enxter的幾個月中開發的開發更新,以了解遊戲是否是否系統確實像童話一樣用途廣泛。畢竟,我們面對了Planescape:Torent的精神續集,因此可以確定是否真的可以在不戰鬥的情況下完成整個冒險。簡短的答案是,是的。

自由

第一次對話和第一次互動不僅可以將我們介紹給來自蒙特克(Monte Cook)的熱情想像的世界,這是紙角色的作者- 來自地下城和龍學校的遊戲,還為我們提供了一些有關遊戲玩法的信息。 。

這些鏡子後面會隱藏什麼?要找出答案,您必須首先通過牽手或使用Ingenunity解決問題

我們冒險的地方令人著迷,所有人都有他們的故事告訴我們

在沒有過多的情況下,大多數選擇都是在屏幕下部出現的對話框中做出的。在那裡,在最經典的鮑德爾門口風格中,我們將能夠選擇要說的話,如何採取行動以及如何利用我們的智力和社交技能,選擇可用的各種短語之一。從這個角度來看,信封所做的工作確實是巨大的,我們不認為還有另一個虛擬角色遊戲能夠賦予解決各個情況的方式如此多的方法,從最分鐘(例如,對對象的功能的理解)到非常複雜的任務。所有這些顯然發生在令人印象深刻的文本框架中。讓我們以一個直接的例子:一旦他們離開了我們醒來的地方,我們就必鬚麵對一個在軌道上建立的團體。面對他們,我們將有不同的可能性解決爭議的可能性:在我們的身份上欺騙他們,在直接衝突中與他們作戰,使用該地區中存在的技術與他們作戰。根據創建的角色,可能會有或多或少,但是我們可以相信該示例已經足夠清楚了。但是,讓我們看看另一個案例,涉及在冒險的高級階段獲得的任務:通過訪問一個瑪爾達的區域,我們將不得不解決一個從一個奇怪的生物中誕生的巨大問題,這些生物通過挖掘地球而餵食。同樣在這種情況下,我們將有多種解決方案在記住他們的語言之後(主角可以喚醒屬於改變上帝的記憶),或者在竊取保留在書房裡的寶貴物體之後勒索他們的語言之後,在其中說服他們離開。請注意,簡要描述了兩種情況,然後在隨後的事件中追踪。這是Torent的基本特徵:Numenera的潮汐:選擇的選擇創造了一個密集的效果網絡,稍作或清楚地修改後來的某些事件。

牢固的關係

但是,讓我們退後一步,離開我們墜毀的網站。我們在馬戲團小區。通過探索它,我們發現它居住在數十個有可能說話的各種提取的人在商人,奴隸和宜人的角色之間,屬於奇怪而可怕的邪教。就是這樣,它似乎是一個奇妙的簡單畫廊,但是與他們每個人交談,許多方面都會發現,最重要的是,它們與其他角色,其他派系或遊戲世界的關係。

其中一個地圖

這個地方代表了主角的思想,隨著時間的流逝,它將充滿聯繫

我們學習有關我們甚至都不會參觀的遙遠地方的信息。發現了街頭故事,其他荒謬的故事,其他仍然令人不安。根據我們對對話的反應方式,我們可以改善或惡化與各個派系或公民身份的關係,從而在各個部分中獲得我們可以認為是上一個castoff的性格的各個部分,也就是說,即他的公眾。該系統在地下工作,目的是不讓我們提前詳細說明我們的解釋。這樣,我們只能想像我們的陳述對他人的影響。但是,在遊戲的高級階段中,從字符獲得的反應將通過到那一刻保持的行為自然過濾。簡而言之,如果我們表現得像臭名昭著,我們不能指望被視為英雄...某些動作將需要支出角色的三個基本特徵之一,物理能力,速度和智力的費用,才能順利進行。讓我們舉個例子:我們想說服某人向我們賣給我們解決任務所需的對象。在對話框中選擇了適當的選項後,角色的肖像將出現在動作成功可能性的基本百分比中。為了改善它,您將不得不花費積分(在這種情況下為智力)。根據角色的特徵,該角色將執行該訴訟(在許多情況下,但並非總是如此,也可以使用該黨的其他成員),這將變得或多或少容易,並且需要支出更多或更少的點(每個動作花費多少取決於角色)。執行動作,丟失的點是丟失的。要恢復它們,您必須睡覺或使用對象。對於高度專業的角色,有些動作可以自動變為自動,或者要求獲得很少的積分以確保成功。這是Numenera潮汐的基本特徵,Numenera也適用於戰鬥系統,在該系統中,可以將點花在更有可能帶來和簽署攻擊的可能性上。通常,那些想在沒有戰鬥的情況下玩的人應該嘗試在對話中盡可能多地花費時間來解決情況。

我們還領導了雙手

為了熱愛統計數據,我們可以告訴您,只要離開第一個社區,計算了序言和教程,我們花了大約四個小時,其中大部分是您與其他角色交談。的確,說實話,我們從來沒有戰鬥過……另一方面,與遊戲的其餘部分一樣。我們必須承認,解決所有情況的可能性使我們被抓住了,以至於我們從字面上忘記了戰鬥系統。

在遊戲期間,您還必須解決謀殺案

為了嘗試一下,我們必須通過重新加載舊的救助來強制某些情況。這是一個經典的換檔系統,其中角色一次通過攻擊或捍衛自己。可以使用的技術很多,並且根據設備,已發達的技能和密碼的不同而有所不同。後者是可以與角色相關的技術文物,如果它們的數量過多(每個字符都可以具有一定數量的連接的Cypher),則可以將其獎勵或MALUS。這些物體的特殊性是,在使用後,它們實際上會破碎。因此,您必須非常小心不要浪費它們。該黨可用的武器是最不同的。技術和魔術之間的合併特徵是Numenera的潮汐世界,使實施各種各樣的阿森納成為可能,由經典武器(例如劍,俱樂部,盾牌等)組成,還由其他技術(例如手槍和射線)組成。實際上,有時戰鬥甚至都不是這樣,並且具有變體,例如在場景中存在數字,如果使用,則會產生原始的和意外的效果。實質是,在經歷了一些衝突之後,我們想用更好鬥的角色重播所有冒險。

PC系統要求

測試配置

  • Intel Core i7-4770處理器
  • RAM中的16 GB
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
  • Windows 10操作系統

最低要求

  • Windows操作系統7/8/8.1/10(64位)
  • Intel Core i3處理器或同等處理器
  • RAM 4 GB
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 460同等學歷
  • 20 GB硬盤空間
  • DirectX 9.0C

建議的要求

  • 英特爾i5系列處理器或AMD等效
  • RAM中的8 GB
  • Skeda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 560同等學歷
  • DirectX 10

折磨的折磨

如果您尚未理解它,最好解釋它:Torent:Numenera的潮汐可以靜靜地播放幾次。有很多事情要發現,一次冒險幾十個小時(總持續時間在很大程度上取決於您選擇採用哪種方法)不僅可以這樣做。即使僅僅是為了加深不同的遊戲系統,通常與彼此相反,至少會推薦第二圈。

從爆炸開始...從任何意義上講

從這個角度來看,這是有史以來創建的最“開放”的遊戲,甚至可以通過Planescape:Torent(Torent)(其主要參考點)所做的事情。實際上,很難找到其他標題可以將其進行比較,因為與他共享引擎的永恆支柱本人在可能性方面絕對更加封閉,因為他在戰鬥系統上時都集中了。想到的唯一另一個標題是decade廢的出色獨立時代,進而將上述的飛機景觀作為參考:torent。一個不錯的循環,毫無疑問。在遊戲本身上,還有很多話要說,但是在結束時,我們想在技術方面花幾句話,這是整個製作中最弱的。的確,通過播放您可以越來越少地在圖形上做,但是發現了一些問題,例如角色和場景之間的斷開連接,在大量縮小時非常明顯。即使從期望的角度來看,也可以做更多的事情。除了最初的加載(不久),在選擇對話時,不良休息的隊長,尤其是在配音時。顯然,遊戲塊加載了與所選句子有關的音頻文件。不幸的是,這種效果並不例外。沒有什麼能破壞遊戲的,但是您會注意到。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 44,99€

簡單:數字角色 - 扮演愛好者不禁要打折磨:Numenera的潮汐,這是該類型的新參考點之一。 Verboso倒轉,Enxter的標題提供了出色的場景,充滿激情的故事,具有強烈的哲學含義,有趣的情況,在情景中以一致的方式設置的台詞的角色,一系列創新的遊戲系統等等。 rigiocabile幾次,唯一出現的真實的NEO是一個圖形的一面,而不是最高的,而不是針對引擎的某些限制。但是,讓我們想像,如果您來這裡閱讀,您將不在乎這方面。

Pro

  • 您可以按照自己的意願結束
  • 好 - 敘事方面
  • rigiocabile幾次

反對

  • 從技術上講,它不是頂部
  • 也許對於某些人來說可能太冗長了
  • 如果您不知道一種受支持的語言,那就讓它迷失