Dragon Quest VIII,評論

第八龍任務可能是最著名的,也是1986年Enix開始的大多數新舊粉絲的核心。至少我們歐洲人是,在2006年,這是第一個正式到達我們的貨架上的龍任務:當時它缺少後綴- 鑑於前七個從未在我們的該地區 - 並與Square Enix品牌一起出來,兩家開發商之間的合併幾年後。許多人擔心的融合會扭曲這個或那個品牌,但至少在龍Quest的情況下,它有助於在西方重振該品牌。這是龍Quest VIII被愛如下的另一個原因:當時JRPG在我們的角度非常小,但是Dragon Quest在袖子上有一個令人難以置信的王牌,即Akira Toriyama的角色設計,受歡迎的龍珠的作者。因此,許多玩家接觸了日本角色的遊戲,通過了一個系列,今天我們考慮了這種類型的精髓。大約十一年後的2017年黎明,龍Quest VIII結束了為Nintendo筆記本電腦的系列重新編輯,並以conversion依降落在Nintendo 3DS上,今天征服了我們。

如果您從未玩過Dragon Quest VIII,那麼Nintendo 3DS允許您以風格進行補救

國王絆倒的行為法院

Dragon Quest VIII還忠於該系列的傳統,該系列想要在所有簡單的微觀階段中全部繪製所有的微弱,最終彼此交叉。忘記最近的《龍Qui VII》的時間旅行:在被詛咒的國王的奧德賽中,即使結構不正確線性,一切都發生在當下。實際上,這個故事始於梅德斯(Medes),並跟隨一個奇怪的怪物的替代人,他與一匹馬,冒險家和前匪徒一起轉身。

實際上,怪物不過是國王巨星,而馬是他的女兒美田:他們是由多爾馬格斯(Dhoulmagus)改造的,他是一個頑強的巫師,他的打扮得像個小丑,並在整個王國上發起了咒語。只有一名士兵逃脫了這個咒語,即匿名主角,然後開始與他的主權者一起旅行以打破咒語。該小組很快就加入了一些色彩豐富的角色:前匪徒Yangus從一開始就與您同在,並代表了團隊的肌肉。然後是年輕的貴族傑西卡(Jessica)的轉彎,他打算報仇他的兄弟,安吉洛(Angelo),聖殿騎士(Angelo)是賭博的唐納奧羅(Donnaiolo)。他們也將加入黨來狩獵Dhoulmagus,但這一點並不容易,因為他們首先必須解決邪惡的小丑到處造成的問題,並找出他的真正目標是什麼。演員賽當然是該系列中最令人難忘的演員之一,也最重要的是,尤其是一個腳本,該腳本利用角色之間的關係概述了不可抗拒的對話和短劇,並用英語配音,並以出色的意大利語為字幕。Nintendo 3DS版本的Dragon Quest VIII添加了兩個字符,為主角的隱藏式添加了兩個字符,最初在PlayStation 2上是簡單的附加功能。雷德(Red)是Yangus的前火焰,他是使用武器粉絲的寶藏的獵人,而莫里(Morrie)是Arena dei Monsters的主人,這是一個奇異而運動的老人,主要用一副爪子手套戰鬥。在這方面,值得強調的是,將紅色和莫里引入演員陣容並不是原始歷史的唯一改變:在龍Quest VIII的任天堂3DS版本中,實際上,Square Enix實施了一些過場動畫,以加深該情節,至少有幾個新的地下城,各種未出版的敵人和老闆,以及一個側碼,可以解鎖全新的結局。不幸的是,還報告一些小小的修飾是正確的,這使我們有些困惑:除了新的磨牙服裝之外,傑西卡(Jessica)對傑西卡(Jessica)來說,開發人員已經很好地想到了幾個過場動畫,這可能給人留下深刻的印象。一個。這些改變並沒有以任何方式傷害故事,但是它們發生在遊戲的高級階段,當時已經在大量中看到死亡...

戰士攝影師

老實說,所有新聞都不會結束。攝像機的引入為卡梅倫(Cameron)的漫長而有趣的側面設置開了大門,卡梅倫(Porto Prospero獎勵。

當然,有可能拍攝絕對即興的照片,隨意修改它們,並將其保存在Nintendo 3DS的存儲卡中:這是一次不受傷害的額外轉移,並證明了Cygames和Square Enix對此的關心至少從內容的角度進行轉換。儘管如此,這些是所謂的生活質量的平衡和改善,使我們第二次品嚐被詛咒的國王的奧德賽,甚至無聊。Dragon Quest VIII在2006年是一位出色的JRPG,但新版本顯然改善了一些方面,這些方面今天有點敢於重新使用。現在,可以提高戰鬥速度,而戰鬥的速度不再是隨機的:敵人出現在地牢中和世界地圖中,因此玩家可以躲避他們或觸摸他們以觸發衝突。顯然,太虛弱的怪物會把它帶到我們的視線中,而最強大的怪物會追逐我們,直到他們拿走它,否則我們將無法播種。在衝突期間,要查看每個字符的接口和參數,這是掌上電腦的下部屏幕,使較高的屏幕完整地顯示動作的任務。較低的屏幕還必須不斷向我們展示世界地圖,城市和地牢:雖然在PlayStation 2版本中,地圖必須在胸部中找到,在此轉換中,它們一旦進入一個,它們就會自動解鎖新區域。而且它還沒有結束,因為現在可以積累每個級別的技能點,以便他們可以仔細地計劃我們的英雄的成長:在Dragon Quest VIII中,實際上沒有班級或職業,並且每個角色都可以揮舞著各種類型的武器。根據投資某種類型的武器的積分,新的技能或法術被解鎖了。這可能是一種機械師,可能比《龍Quest VII》或《龍Ques IX IX》中看到的機械師少一些,但要履行其職責,並且由於在衝突期間更換武器的可能性,允許玩家選擇是否擴大技能角色或專門使用特定武器。鑑於這些變化 - 引入了非常受歡迎的快速救援系統 - 冒險的一般難度水平似乎略低於原始版本,但龍Quest VIII仍然是一個苛刻的標題需要使用任何能力或咒語。考慮到現在角色完全可以為生命點充電,並且魔術指向每個級別,因此“磨碎”體驗點並根據需要增強團隊變得更加容易。簡而言之,戰鬥比責任更有趣,還歸功於煉金術鍋立即將選定的成分混合在一起,而不強迫玩家繞著地圖繞著地圖並面對敵人等待結果。

數量和質量

Dragon Quest VIII的技術分析不是很簡單。將游戲的新版本與2006年的PlayStation 2進行比較,結論很明顯:舊版本更加干淨,淨到了更不透明和深色的色板。當時的遊戲完全是三維的,並利用CEL陰影技術來返回與Akira Toriyama風格完美相關的卡通圖形圖形該系列的歷史角色設計師創造了我們將遇到的每個角色或怪物(如果您沒有註意到,Angelo令人印象深刻地看著龍珠Z的後備箱)。乍一看,PlayStation 2版本中缺少的主要是多邊形模型的黑色“輪廓”:新圖像的清晰度,結合了一個相當高的混疊,臟,臟的最終結果。但是,由於出色的流動性,它非常出色,這對於花崗岩型框架和顏色更加生動。

具有諷刺意味的是轉換不支付立體效果的價格(完全不存在),但開發商Cygames實質上是為臭名昭著的Tose團隊製作的移動系統的版本帶給Nintendo 3DS。簡而言之,如果來自5級的傢伙一直在那里工作,或者原始《龍VIII的創造者》以及Nintendo DS上的Dragon Quest IX,我們可能會發現我們手中的更真實的conversion依,也許會發現諸如樹木,草和籬笆之類的世界地圖的細節不會突然通過令人不快的彈出效果出現,就像龍Quest VII中發生的那樣。正如我們所說,這是一個複雜的技術分析,因為龍Quest VIII的Nintendo 3DS版具有不可否認的缺點,但它是一個很容易移動的小寶石,並轟動了場景的球員,充滿了細節和豐富多彩的對手而不會失去打擊。當然,所有這些都是在常規且非常好的Koichi Sugiyama的音軌上,該系列的歷史作曲家也伴隨著我們的動機,使每個音符都散發著冒險。

結論

儘管與Nintendo 3DS的這種轉換相比,2006年的PlayStation 2版本是從技術上講是向前邁出的一步,但龍Quest VIII的潛在買家應該問自己兩個問題。第一個:他能否找到十一年前的遊戲的上述副本?第二個:當新版本提出更多內容時,值得播放該版本,同時介紹了原始標題的某些方面?我們必須接受以下想法:Nintendo 3DS版本本來可以更好,但是我們在手中發現自己仍然是出色的做工的港口,尤其是從內容的角度來看,也沒有理由錯過與Dragon任命的任命Quest,尤其是如果從未扮演過被詛咒的國王的冒險之旅,這只是該類型歷史上最好的日本角色遊戲之一。

Pro

  • 招募新角色,新敵人和新挑戰
  • 使體驗更現代的許多改進
  • 今天仍然有史以來最好的JRPG之一

反對

  • 從圖形上,他與原始的打擊失去了一些打擊
  • 一開始的戰鬥系統非常到期