九年前,奧丁球(Odin Sphere)上市時,與日本版本相比,現在在退休的PlayStation 2上播放了一年,很明顯,西方不會完全享受Vanillaware冠軍的素質。今天,由於經過修改和正確的重新編輯,所有索尼主持人所有者都有機會使他們成為一個頭銜,而毫無疑問,這在於兩個維持行動RPG的奧林巴斯。準備好在童話故事中,以北歐神,原則,公主和被詛咒的騎士來調味,因為喬治·卡米塔尼回來了!
不可能不讓自己被奧丁·斯佩(Odin Spher)的美麗和樂趣帶走:leifthrasir
五個比一個更好
對於那些具有Vanillaware標題的人是熟悉的,沒有必要指定標題的情節圍繞一系列主角。對於其他所有消息,新聞可能是正面的或負面的。它當然不是缺陷,它是一種精確的文體和敘事選擇,從遊戲玩法的角度,有雙重影響給我們幾個小時的遊戲時間- 但是,如果您打算完成整個可比性,那麼它們的確會更大;同時,必須強調每次與另一個主角旅行時開始進步的需求。每個人的結論。可以肯定的是,我們面臨著一系列的敘事編織,這些編織概述了一個故事,從高潮或曲折的角度來看,這肯定並不令人興奮,但毫無疑問,書寫和愉快。奧丁·格溫多林(Odin Gwendolin)的女兒,托蘭尼亞·科尼利厄斯(Titania Cornelius)的王子,林格福德公主梅賽德斯(Mercedes),被詛咒的騎士奧斯帕德( Ospald)或情人節腐爛王國的公主天鵝絨。面對的是一系列與州戰爭,單相思或對他們心愛的簡單搜索有關的替代。如前所述,我們在童話中,正好在這些基礎上,是角色與他們表達自己和對話的語言之間關係的原則。五個故事,有些彼此交織在一起,五個競選活動以及進一步的結局。大火上有很多肉,但是如果已經在敘事方面,kamitan大師kamitans的遊戲,它不會令人失望,在遊戲級別上,一個小奇蹟已經完全實現。
在少數鑰匙中玩得開心
Vanillaware已經二十年來一直在推動相同的鑰匙的秘密並不是一個秘密,它每次都會添加一些作品,使其獨特而幾乎完美,至少與比賽有關。它是以艱苦的方式製作的元素的混合戰鬥系統,滾筒組件和電平設計是基本方面。當手持墊子時,面對簡單的“按鈕搗碎”的感覺是可以顯而易見的 - 或者在PlayStation Vita的情況下,所有控制台都足以發現自己處於公平的中間組合永遠不會平淡無奇,並由中風的串聯,額葉和方向鑰匙的組合以及不同性質的特殊攻擊。對於那些認識和讚賞穆拉馬薩的人來說,在遊行和反擊的管理方面很難找到差異,這在某種程度上是最具戰術上的武士靈感。但是,沒有改變的是使用各種戰鬥機的樂趣,在流動性,攻擊類型和戰鬥的方式方面都不同,最重要的是要感謝Arsenale的多元化。
我們從長矛到劍,cross到劍,並採用所有不同的方法作為嫁妝。如上所述,兩種不同類型的特殊技術伴隨著正常攻擊:有些是通過消耗“ Fozoni”而觸發的;而其他人則通過隨著時間的推移重新加載的能量棒。正是Fozoni代表了體驗的關鍵要素之一:真實的光顆粒,通過殺死敵人,吃某些食物或收集發光植物和蝴蝶來積累。特殊性在於玩家做出的選擇,決定是否使用它們來進行上述特殊攻擊,或者是將它們花在技能樹上以增強主要武器的技能。正是在增長領域,該重新編輯的第一個新穎性是角色的被動技能,未出版和通過在每個級別交叉處收到的技能點獲得。這些範圍從在某些情況下的損害和防禦增加到通過食用食物獲得的經驗的修改或商人可以購買的物品成本的減少。似乎還不夠,遊戲使我們有能力創建一系列具有最多種影響的藥水。通過收集或購買不同的組件並將它們與主體(粗糙能量來源)結合在一起 - 在這裡可以填充您的治療,進攻或防禦藥水的清單,直到喚起元素追隨者。在種子的收集和隨之而來的開花之間,還有很多話要說。餐館完全未出版的巡迴演出與之一起。食譜和煉金術手冊散佈在地圖周圍。就可能性和內容而言,很容易理解標題幾乎是巨大的。 Vanillaware遊戲直到還分析了其水平設計之前,奧丁·斯佩爾(Odin Spher)遠遠超過了下一個穆拉馬薩(Muramasa),並威脅要加入最新出生的《龍之王》(Dragon's Crown ),同時缺乏出色的表達。這些地圖都是美麗且非常複雜的,總是由線性製成的進展和從不隱藏的十字路口進行管理,幾乎全部圓形的特殊性。這與兩個維度的進展結合在一起,在戰鬥中轉化為連續的girotondo,敵人根據距離和位置反應。右上角的透明度最小,並可能以簡單的按鈕壓力來回憶整個區域地圖,從而消除了任何可能的混亂風險,並在清理每個屏幕方面更加有趣。此外,標題的即時性顯示了哪些房間導致戰鬥,無論是與普通敵人還是中間老闆,哪些是簡單的通行,而不是與老闆的不可避免的衝突。如果我們以每秒60幀的速度添加了一個花崗岩評估的框架,並且完全修訂和正確的動畫,這是Vanillaware傑作的圖片變得越來越豐富多彩和鮮豔。
Trofei PlayStation 4
至於獎杯,標題並不能脫離傳統,實際上,達到令人垂涎的鉑金可能更容易。在冒險結束時,在與歷史相關的獎杯和各種收藏品之間,他的口袋裡總計的70-75%並不難。將添加主角或某些類型的組合的通常增強功能,但是如果您是完成100%Muramasa的人,Odin Spher:Leifthrasir:Leifthrasir將是兒童遊戲,尤其是因為完成更困難的水平是不需要高。
動態圖片
正是繪畫絕對無語。奧丁·斯佩爾(Odin Spher)和比賽一樣美麗,就像看到的那樣。色彩鮮豔,適合高清,這是藝術方向的勝利。遊戲世界的每個領域都是如此的特徵和多樣化,以至於真正地提出了童話世界的想法。
當然,在各個地圖中,每個區域經常重複自己,但這不會影響一般投降,這也是Vanillaware及其才華橫溢的導演的商標。各種主角以及老闆和簡單敵人的精靈對眼睛都是一種歡樂。我們上面談論過的雜誌動畫並不是僅僅根據遊戲玩法的優點進行反映,而是使角色的敘述和表現力幾乎令人難以置信。一切都是用手嚴格繪製的,您不會厭倦地看著它。在如此值得稱讚的技術領域,伴隨著同樣美麗的配樂。由於標題屏幕,您會被Hitoshi Sakimoto的筆記所吸引,很快,您將無法在沒有特定原因或主題的情況下做。 Odin Spher:Leifthrasir是我們可以要求Vanillaware進行此重新編輯的全部,如果您不在喜歡它的人中 - 但是即使您已經這樣做了,也強烈建議您購買購買。如果您是電子遊戲中有趣和藝術品味的愛好者,那麼您只能對此感到完全滿意。
結論
測試版本 PlayStation 4,PlayStation Vita
數字交付 PlayStation商店
prezzo 59,00€ / 39,00€
我們面臨的標題將留下痕跡。儘管自發布以來已經過去了將近十年,但遊戲的重量都沒有指控當時的重量,而原始原始的小型機制也沒有解決。對於所有過去的奴隸的人來說,甚至可以播放經典版本,以便真正同意任何人。我們認為給您的唯一建議是在適當的難度下玩它,這是奧丁·斯佩爾(Odin Spher)表現出其真正潛力的地方。等待喬治·卡米塔尼(George Kamitani)和成員的下一個備受期待的頭銜,沒有更好的待命方法。
Pro
- 它是Odin Spher的所有輝煌,甚至更多
- 在古典模式下玩它的可能性是寶石
- 力學和技術方面的增加是掌聲
- 漫長而令人滿意的運動...
反對
- ...假設您不討厭再次開始五次
- 沒有耐力,正常的難度可能太簡單了