進入Gungeon,Recensione

由Devolver Digital出版,由Dodge Roll的傢伙開發,Enter the Gungeon是一個地牢爬行者,所有的動作都使我們探索了地下要塞生成的曲折。設置是Roguelikes的設置,具有單一的生命,而遊戲模型是經典的雙子棒射手之一,並以翻筋斗來調味,使您能夠克服CHASM和水鏡,並保證在飛躍期間獲得免疫力。從這個食譜來到生命一個“子彈地獄”,一堆艱難的子彈,要求我們避免打擊巨大的打擊,並在每次進入房間並密封門時都會釋放出所有形狀和顏色的敵人。逃脫是不可能的,但通常我們可以依靠將其用作保護的表格,在敵人身上釋放的吊燈,不幸的和爆炸性的槍管被顛覆的大麻,以利用敵人的損害群體。結果是Roguelike和Shoot'em Up之間的雜種,將瘋狂的想像力與John Woo的節奏結合在一起。

對我來說200個武器可以足夠

從這個名字開始,進入Gungeon慶祝其對武器崇拜的全部奉獻精神。艾爾(Aile)情節的娛樂性圍繞著一個巨大的神聖彈丸,它通過將其轉變為岡蓋(Gungeon),摧毀了古老的堡壘,這是一個危險的地方,它隱藏了能夠消除時間的神秘槍支。我們的目標是通過克服五個級別的五個級別,但遠非簡單到交叉來實現這一目標。在水平上,武裝武裝的敵人更加危險,難以預測狙擊手,魔術師,動畫書籍,這些書籍拋出了鉛,戰爭的鬼魂和能夠預料我們的動作的對手。當所有這些交感神發現自己在一起時,進入gungeon可能會成為一個真正的領先地獄,能夠測試我們的反思,而無論使用哪種控制系統,都可以通過反應性和精確的控制來幫助我們的反思。

但是,碰巧的是,火的數量使幾乎不可能受到影響,而在這裡,重要的能量發揮了作用,象徵著浪漫主義的嬰兒床,這些嬰兒床似乎形成了經典之心。可以恢復活力,就像可以恢復子彈一樣,但沒有說可以這樣做,因為滴劑是隨機的,以及商店的商店。但是,其中,我們可以找到同樣有用的資源,例如特殊的cross,可以消除所有徘徊,加電鏡頭,額外的充電器,地圖,香煙,各種炸彈,各種和裝甲的炸彈。每個對像都可以有所作為,包括區分四個可用角色的基本設備和特殊技能。與某些被動的遊戲不同,後者不影響遊戲玩法,但仍然可以證明對生存至關重要。一個明顯的例子為我們提供了飛行員,這是一種大膽的類型,靈感來自年輕的漢·索羅(Han Solo),即使在沒有鑰匙的情況下,他也可以試圖打破胸部。這意味著訪問可以從根本上改變遊戲過程的下降的可能性,從我們預期的武器開始是環境的主角。進入Gungeon的武器庫開始,始於四個角色的或多或少適度的設備,在短時間內到達,運氣不運氣,到達科幻小說怪獸,能夠生產激光激光羽衣甘藍。和在兩個極端之間,實驗,發明和行情之間有大約200個死亡工具涵蓋了無窮無盡的想像力。不可能不提到荷馬製作韋多沃·弗蘭德斯(Vedovo Flanders)的射擊襯衫,射擊速度減慢了敵人的速度,法官德雷德槍,攝像機,海軍加農炮,爆炸性香蕉和其他人。選擇至少是巨大的,因為儘管房間的程序產生有明顯的限制,但各種情況的種類繁多,儘管延長了水平,但它並不是特別廣泛。但是,在武器,秘密的地牢,充滿伏拉辛蛋白的房間,特徵良好的老闆,各種陷阱和採礦手推車之間,很難感到無聊。

鉛的啟示

輸入Gungeon是一個苛刻且懲罰性的標題,但高難度不僅是遊戲玩法的校準問題。大量跌落和同一的總體性結合具有使每個遊戲都不同的優勢,但是由於某些武器的精確度很小,並且在巨大的噩夢中,它也可以在真實的噩夢中彈射我們瓶可用。如果一方面它恰好是用重型機槍到達的第一位老闆,另一方面恰好是在可怕的人的面前,以迅速的gabbian和三分之二的出發活力,儘管從未遭受損害。在這些情況下,挫敗感是潛伏的,很明顯,可能會出現重大平衡問題。但是,必須說,進入地牢不會隨機結束。球員的躲避和指控她的技巧在面對可識別的敵人的情況下具有根本的重要性,並且與非常精確的模式有關,使我們能夠採用戰術方法。

除其他事項外,即使敵人的動作是可以預見的,而且幾乎不避免陷阱,即使它們利用了授予他們的每種可能性。例如,水平怪物的結尾依賴於經典的圈,但對我們保持了近距離的攻擊。另一方面,所有其他人都不會像我們一樣刮擦屏幕,並用桌子保護並試圖用枝形吊燈擊中我們。不可否認的護理水平也以一系列的秘密和任務表現出來,這些秘密和任務通過為美味的捷徑開闢道路,秘密地牢或博物館不可避免地專門用於武器,我們可以在其中花費可獲得的資源,從而進一步擴大標題。由老闆解鎖新小飾品。我們不是在談論複雜的補充,而是在談論可觀的觸摸,可以保證面對玩家的技能和混亂之間的經歷中的重要進展感,這有時會令人沮喪,並且在敘事上無濟於事。除其他事項外,太糟糕了,因為合作社只有特別令人興奮的協同作用,儘管能夠結合某些武器的效果有明顯的優勢。但是,從視覺上講,這是另一個故事。顯然,純粹的兩個維度工藝,進入gungeon隱藏了一個名為Unity的製作。 2D設置屬於3D發動機上的基礎,這使我們有了細節和流動性的結合,在角色的運動和爆炸的碎片中都表現出來到處都是規定。全部經過偶爾的反思和靈感的設計,這使我們有四個美味的角色擊敗了大量的角色老闆與彼此有很好的區別,包括已經提到的書面,令人討厭的搖滾蛇,子彈的君主,一個大頭骨,戈爾貢,一個裝備瓦肯人的加布比和雙胞胎觸發。總體質量無疑是很高的,包括不脫穎而出的音頻樣品,但即使在配樂的情況下,也沒有太多極其不同的聲音問題混合。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,PlayStation Store

prezzo 14,99€

通過靈感,美學產量和遊戲玩法的愉悅感輸入gungeon在標誌中的影響,所有元素與良好的壽命相結合,使您想獎勵道奇擲骰標題,而無需太多考慮。但是,當熱情降溫時,很明顯,從平衡的角度來看,事情遠非完美,有效內容並不多。然而,價格與一種可以提供幾個小時的純粹娛樂的經驗是相稱的,只要很明顯,就可以承擔強大的隨機組成部分,而這些娛樂活動可能會令人沮喪,並且對於許多這樣的純粹主義者來說,很難消化。

Pro

  • 豐富,美味和令人滿意的遊戲玩法
  • 優秀的技術領域
  • 武器,小工具和電力的聚寶盆
  • 好的,價格合適

反對

  • 強大的隨機組成部分以及案例的所有後果
  • 房間的程序產生有限
  • 合作社僅在本地