Marvel Battlegrounds,Recensione

最近,迪士尼傳達了迪斯尼的年度發行​​,其迪士尼無限品牌將不注定在2016年展示全新的篇章,而是選擇通過新角色和播放設置來延續3.0版的支持。明智的選擇是由對目標目標的正確分析,隨意參與者的選擇,不傾向於定期將手放在錢包上,除了玩具到生命市場的飽和以及駕駛損失所討論的整個類型的力量。等待一個新的“想法”設法重新啟動靜脈,因此迪士尼Infinity 3.0所有者將能夠看到其入門包的過時延遲並繼續從這個劇本開始玩新內容,專門介紹了漫威世界,名為Marvel Battlegrounds。

我們是酒吧的四個朋友

推廣迪斯尼無限大的主要要點之一,以及其發行商和開發人員一直希望以極大強度強調的概念之一,它的靈活性是在紙面上能夠在用戶創造力周圍適應和塑造的產品的靈活性。尤其是在遊戲框的組件中,即編輯器,因為第一集代表了包裝的關鍵組成部分,因此已經完成了所有事情,以演示如何創建能夠與他們的體驗,從賽車遊戲到平台,自己的雙手,從動作冒險到戰略等。然而,一個巨大的野心經常與界面的極限以及遊戲玩法的不完美相衝突。得益於專家手製造的出色級別的遊戲,這種願景現在至少在某種程度上做出了。首先應該下劃線的方面是迪士尼委託的開發商的名稱:實際上是聯合前線比賽的加拿大人,出色的睡狗和謹慎的小面闆卡丁車的著名能力團隊。

與過去的遊戲集相比,實質性的新穎性實際上是根據動作機械冒險到任務開發的,這是決定提出完全不同的遊戲玩法,並從更高質量的元素開始構建的決定整個Infinity 3.0或戰鬥系統的包裝中。實際上,漫威戰場(Marvel Battlegrounds)是一個3D光束,帶有競技場,它提醒了Capcom歷史悠久的力量石,在多人遊戲中可以單人播放,但(更好)最多4個用戶。與主題的聯繫在於美國隊長電影:將於5月發行的內戰,實際上,遊戲套件包括要放置在門戶上以解鎖內容的微型套件,以及上述主角的小雕像。從這個意義上講,選擇在購買價格上理解的失望(一如既往,約為35歐元)值得一提,其中一個角色在世界上發現了世界上有兩個人。一個無意識的決定,我們覺得我們被強調了。但是,嘴裡的痛苦仍然很短,因為毫無疑問,漫威戰場是迪士尼無限品牌中發表的最好的內容之一。實際上,從遊戲的第一時刻開始,聯合前遊戲的質量實際上是可以明顯看出的,當時 - 在首次真正的戰鬥之後的初始教程之後。實際上,該團隊完美地設法增強了在戰鬥系統中已經完成的好成績,最多可以用壯觀的直接產品來提高其組件中具有狂熱且平衡的節奏。可用的方式基本上是兩個,對與歷史:後者使您可以面對一系列相互聯繫的層次,這是一個非常薄弱的​​情節,它們圍繞超級糟糕的超聲另一個。一個缺陷在於這種模式的極端簡潔性,可以在不到一個小時的時間內完成,但是由於教師們獲得了增強角色的積分,還具有重新競爭性的動力,此外還有一系列額外的挑戰。 。但是,Marvel Battlegrounds本身提供的最好的地方是在多人遊戲中,正如已經提到的4位玩家所說的那樣。可用的角色列表觸摸了三十個(所有漫威列表迄今在迪士尼Infinity 2.0和3.0上發布),每個人都顯然配備了獨特的攻擊和獨特的特徵。非常有趣的是,不一定有必要購買所有雕像以便能夠使用它們:實際上,只需將它們放在門戶網站上一次即可“解鎖”它們,因此,這是一個有利於與朋友交流的因素。此外,由於您可以在有限的時間內播放一些可以賺取的代幣,還可以使用所描述的方式,這使得所有內容都可以使用,從而使所有內容更加易於訪問和明智。一系列強大的修飾符和規則要應用於戰鬥,然後為遊戲提供進一步的厚度和多樣性。一旦您參加了領域,您就可以完全欣賞溫哥華隊的工作,既有競技場的良好細節(總共8個),以及為後者的動態而進行的,在戰鬥期間發生了變化,這會揭示出來新區域或通過極高的編舞解決方案扭曲其原始外觀。特殊的動作和與電動光盤相關的那些非常搞笑的誇張誇張的誇張,這也是一種極端的壯觀性。太糟糕的是沒有考慮在線方式,這顯然可以從字面上爆炸,這使我們感到驚訝的是一場戲劇的價值。最後的好奇心:第一次,迪斯尼無窮大的世界必然需要互聯網連接,因為與其他世界不同 - 它在啟動包盤上還沒有存在。