推出的雜種也適用於PlayStation以及Extra和Premium的訂戶

訂戶aPlayStation和額外的E Premium他們將能夠玩流浪自從tiet the humbs以來發射,因為遊戲將立即包含在他們的訂閱中。因此,從2022年7月19日起,所有訂戶都將能夠扮演遊戲的貓主角。

考慮到Stray將是直接在訂閱版本中發行的首批遊戲之一,這是一個有趣的新穎性。

我們讀了別人開發細節,由開發團隊本身講述:

流浪會玩貓

遊戲背後的願景,最初稱為“ HK Project”,七年前在Bluetwelve Studio的Co -Indounders Kola和Viv的腦海中開始栩栩如生。令人驚訝的是,今天的視覺已經成為一款真正的視頻遊戲,現在準備好被世界各地的許多人生活,至少我們希望我們希望。在這條路中我們學到了很多東西。在我們面臨的所有意外發現和挑戰中,互動貓的創造無疑是最複雜的!

在現實生活和視頻遊戲中,嘗試控制貓肯定不是散步!從一開始,我們就知道,我們的超級巨星的命令和動畫必須剃光完美,以說服這種令人振奮的敏捷性和運動感。因此,我們的專業動畫師Miko確實花費了很多時間來諮詢圖像和參考視頻,從而真正挑戰了這一挑戰。我們發現的積極且相當令人驚訝的是:似乎整個互聯網是創建的,其唯一目的是託管大量的柔和和可愛的貓科動物的圖像和視頻!因此,我們發現自己有很多參考材料可以使用。

此外,大約80%的開發團隊有一隻貓(或者是擁有它們的貓,這取決於觀點),我們在辦公室中也有兩隻貓每天與我們“合作”!他們被稱為奧斯卡和jun,即使他們不是研究中最有生產力的成員,他們也肯定有助於使其變得更加開朗和活躍。

看到他們與散佈在整個辦公室的物體進行互動(有時他們甚至在最不合適的時刻都關閉了PC!)為我們提供了許多想法,這些想法對遊戲過程中可以執行的各種貓科動物互動。顯然,這些互動已得到Jun和Oscar本人的控制和批准!

我們已經努力使貓科動物盡可能生動和現實,以確保玩家深入探索的經驗。我們真的很高興能夠最終能夠在我們的預告片中向您展示一些新環境的觀點,例如“ Antvillage”,這是一個圍繞巨大的水箱建立的定居點。這是一個很好的例子,說明了貓的特殊技能如何使水平設計更大,尤其是在垂直方面,使得有可能在多個層面上探索世界。

當我們決定添加背包和B-12時,隨處可見貓的小型無人機,與遊戲環境的互動和發現的新選擇已經打開。特別是,與世界角色交談的能力被證明是提供有關環境或發現其居民歷史的重要細節的基礎。

這場令人難以置信的冒險或我們的第一個視頻遊戲的發展現在即將到達,我們等不及7月19日,找出玩家將如何對這個特殊世界的探索做出反應,以及他們將如何接近他的自己的五顏六色居民。因此,由Interior Team,Jun和Oscar包括:玩得開心!

Stray由Annapurna Interactive發布。它將在PS5,PS4和PC上發布。