今天獵物:月球收到了新的免費更新。題為孤獨的月亮,該更新專用於Genere Roguelike並向一些最喜歡的標題致敬阿肯色工作室。新的可下載內容介紹你是皮膚對於具有許多獨立遊戲啟發的圖形操作員。在新聞的頂部拖車內容。
最後一個更新中存在的獨立roguelikes包括:
- 小斑點
- 流氓遺產
- 最黑暗的地牢
- 下雨的風險
- 死細胞
- 不要挨餓
在阿肯色的奧斯丁,每個人都喜歡這些遊戲。這就是他們對此要說的。
小斑點
“ Spelunky是一款非常困難的遊戲,以合作模式玩非常有趣。我承認我非常稀缺,因此我迅速遇到了追捕我的幽靈,迫使我繼續保持水平。與此類似的想法,例如降雨風險的威脅指標,即使我們隨後決定允許玩家通過推桿推遲來管理威脅的增加,它們也受到了有爭議的腐敗指標的啟發。 ,提供更多的時間。 - Ricardo Bare,創意總監
流氓遺產
“ Rogue Legacy的嵌套遊戲循環一直是Mooncrash設計的有趣靈感來源。《流氓遺產的元規劃》作為一種反饋,可以充滿您要做和發現的事情。技能的水平不僅提高在數值層面上,也從學習的新工具方面來掌握。 - 首席設計師級別Rich Wilson
最黑暗的地牢
“我愛最黑暗的地牢。最近我只是在玩那個。我知道最黑暗的地牢非常困難,所以我已經準備一遍又一遍地失去冒險家。但是,在過去的幾周里,我的冒險家越來越多地死了在等我。
“最黑暗的地牢是我的第一個Roguelike標題,因為過去,我一直感覺這種類型會給我帶來極大的挫敗感。通過今天看我的Steam圖書館以及在Darkest Darkest Dungeon的100多個小時的遊戲費用,我可以說我錯了。 - 執行製片人Susan Kath
“最黑暗的地牢的圖形領域,令人著迷和令人毛骨悚然,支持一種遊戲體驗,使您同時感到英勇和脆弱。稍後,情況會變成最糟糕的……或更好!或更好!遊戲簡直是美麗的。 -Anthony Huso,水平設計師
下雨的風險
“我們的里奇·威爾遜(Rich Wilson)級別的設計師在開發獵物時在各種有趣的遊戲上聊天后,給了我一份降雨的風險。它成為了我最喜歡的遊戲之一。圖形令人滿意和奇異(從良好的角度看),音樂很漂亮但是,最好的部分是計時器,使遊戲越來越困難,迫使您在下一個增強的時間或進入下一個區域之間進行選擇。 - 埃里克·貝伊爾(Eric Beyl),外包負責圖形
死細胞
“我的蒸汽帳戶是一個累積的魯格爾公墓細節和一定程度的可重播性和驚喜。 - 製片人本·霍恩(Ben Horne)
不要挨餓
“不要餓死,提供了一種令人難以置信的神秘感和發現的感覺。尋找新的生物群體,在稀有和有用的資源中脫離,嘗試配方,學習技巧,可以幫助您在最初殺死您的會議上倖存下來(不是今天,詛咒的觸手!)。 ..所有這些促使我再次演奏,死後。 -Albert Meranda,設計師級別
“我玩了很多關於不要挨餓的事情(具體來說,不要在一起)。我玩了幾個小時。當我模糊地開始理解它時,我發瘋了。我的小組過得很好?是的,也許。但是在哪個會話? - IA/系統設計師Christian Baekkelund