他生存一旦人類只是一系列不優化遊戲的最新遊戲充滿了幾個級別的問題,這仍然存在在PC領域的成功磨碎。目前尚不清楚為什麼有時似乎有些鏡頭是決定性的,即使它稱其為“垃圾”,而其他鏡頭也被吞噬了,即使在用戶面前不可靠的情況下,這也會在蒸汽的評論中放開(但是他扮演同樣的比賽)。
交替的電流
為什麼在這裡我們不會以更關鍵的方式邁向遊戲?為什麼在其他情況下,即使面對更大的整體清潔,也會有很多談論折磨經驗的每個錯誤?我們可以舉例說明最近的例子Senua的傳奇:Hellblade 2他們的技術缺陷很少,通常只是很少見到的選擇,例如決議的比率,在社交網絡,在專門的論壇上以及討論遊戲的任何地方都成為了真正的辯證憤怒的主題同一名稱。
或者儘管非常乾淨,而且可以玩得很好,但它釋放了一些人的比賽來尋找罕見的崩潰蟲子來談論它。甚至是我們最後一個第1部分,在PC上實際上是在可憐的條件下發起的,但在技術部分上的辯論完全掩蓋了遊戲中的辯論。還有許多其他可行的例子,但我想這些足以使事情變得清楚。
大自然很可能可以自由獲取遊戲,例如人類,在其他類似的標題中,它在這些情況下是相反的,以至於它認為許多人會玩任何東西,只要他們不必付錢即可。也許他們在那裡抱怨和購買皮膚和各種物體(否則,這些頭銜將不會產生通常高於三重預算的收入a),但與此同時,他們必須在心理上受到能夠在不花錢的情況下玩耍的前景而受到心理啟動,這使他們幾乎接受一切,甚至是垃圾或更糟糕的是,在其他視頻遊戲中,他的眼睛近在眼睛,這會使他掛在指甲上的鼠標和鍵盤或控制器(當然要繼續前進)。
太糟糕了,因為您最終會經常由平庸的遊戲製成,而當不錯的情況下,大多數關注都會發生,以至於完全證明了現場服務投資的增加是合理的。實際上,一段時間以前,有人談到了這種模型的危機。我想了解這場危機將在哪裡,因為他在所有方面都贏得了勝利。