最近幾年,中國視頻遊戲的質量大大提高了。不僅參與者註意到,而且還注意到了開發人員,特別是日本人。對於其中一些人,中國遊戲正在克服日本遊戲在動畫和管理資金的方式等方面,將這種差異歸因於其行業內部的問題,包括較低的生產預算和不斷增長的藝人。
Arknights:Endfield
討論是從一個視頻中誕生的,該視頻變病了,Arknights:Endfield這是一款由中國Hypergryph開發的開放世界角色扮演遊戲。該視頻顯示了女性角色之一伊馮的動畫,給許多日本用戶留下了深刻的印象,因為動畫的流動性和對細節的關注。
不僅玩家,而且開發人員也注意到了差異。日本獨立遊戲研究的代表Alwei對此表示:“最近的中國和日本遊戲之間的最大區別它不在圖形中,而是在動畫中。它不僅涉及角色的運動,還涉及物理,相機以及凝視的指導方式。動畫的每個方面都遠遠超過了日本遊戲。
然後,阿爾維(Alwei)強調了日本工業的一些結構性問題,例如缺乏合格的藝人,不僅是公司,而且是同一戰鬥中的各個部門,以確保已經僱用的人。另一個關鍵問題是生產成本的壓力,這促使日本開發人員求助於普通動畫以保存。 “考慮到中國將繼續製作這一水平的動畫,日本奧運會在多大程度上有待觀察。”
日本動畫師補充說,問題不僅與中國遊戲的最高預算有關,而且還與資金分配方式相關:“在日本,我們傾向於對遊戲的視覺方面更為重要,因為這很容易提高吸引力的方式。與中國公司合作的日本插畫家和動畫師Shiba_29提供了內部觀點:“如果您從事中國遊戲項目,您就會知道他們投入的金錢和個人比日本高10倍。規模簡直是無與倫比的。如果我知道實數,您會感到驚訝。”
shiba_29還強調中國發展環境更“免費”與日本人相比,允許創意者在日本丟棄的模式之外提供想法。據他說,這有助於使中國遊戲更具表現力和創新性。
近年來,我們提到的中國遊戲中具有偉大的世界共鳴e。