上星期整體柔軟已打開了一個新頁面,專門在其官方網站上招聘。
我們已經知道,Xenloubade Chronicles 2開發人員實際上,我正在尋找程序員,藝術家,設計師和其他職位創建新的RPG尚未宣布。
該頁面已更新了導演Tetsuya高橋,在其中解釋了為什麼公司打算利用新員工的原因。這是完整的翻譯:
“我們正在為我們最重要的項目招聘,我們正在尋找候選人!現在有人可能會想:'一群Monolith Soft的員工被解雇了嗎?'
那我們為什麼要招募呢?答案很簡單:我們沒有勞動!主要生產人員的座右銘是“很少當選”。這沒有改變,但是我們可以做什麼。與我們的其他公司的其他項目相比,我們在很少的人中取得了很多成就。每個成員的責任都很明確,對此有所回報。話雖如此,有些事情僅僅是我們無法控制的,我們無法關注的小問題。例如,如果有人生病,留在辦公室的成員必須彌補他的缺席……這種類型的事情。
這是一個很容易理解的例子:就像去只有9名球員的科希恩體育場,或者只參加11個球員。如果出現意外的事情,就好像一個玩家被兩個角色使用一樣。 (儘管如此,我為我們仍然能夠進入工作室並在通常的時間回家而感到自豪)。
我們比以往任何時候都想提高我們的標準,以滿足客戶的滿足和產品的完美,以及現在的情況,我們將無法繼續這樣做。因此,我們決定接受每個團隊部門某些職位的申請。
我想將邀請函特別擴展到有興趣成為程序員的候選人,地圖和級別的地圖。當然,程序員是遊戲開發的基石 - 為此,我們希望加強他們與遊戲地圖之間的關係,這是Monolith Soft的強調。我相信可以創造更愉快的世界來使我們的消費者體驗。在同一歷史上,遊戲地圖是RPG的關鍵點。
沒有良好的地圖,遊戲就不會孤單。但是,另一方面,它們允許其餘的相對輕鬆地到位。在經驗的基礎上,我可以肯定地說出那種聲明,其他任何人都以同樣的方式感覺。即使只是參與遊戲創建的那個領域,也非常重要和有意義。您可以創建遊戲。您可以創建世界。您可以成為Monolith Soft的角石。
我們還在擔任各種角色設計師 - 我們強烈希望組建有可能成為Monolith Soft的未來的設計師。對於能夠與具有特殊才能的人一起工作的人,例如Tetsuya Nomura,這是一個願望,不能隱藏在地毯下。
顯然,我們不僅在尋找角色設計師,而且我們還被聘為藝術品部門的其他職位。
我們正在擔任我尚未提到的許多職位:具有特定專業,界面設計師,戰鬥和任務計劃者等的程序員等。如果您相信自己的技能,請挺身而出!
仍然有每個職位都需要的一件事,這是對Monolith Soft的作品的愛和尊重。無論哪種類型,都有無數的先例,那些不尊重自己所做的事情的人不能做一些好事。從本質上講,尊重您的工作意味著您可以理解它的好處和壞處;這不是對某事的無條件接受。因此,我們邀請您在主要生產團隊的工作中倒入所有可能的愛。”