喬治·米勒(George Miller)批評視頻遊戲的導演Mad Max:開發人員給了他自大的

正如我們最近報導的那樣,,,,喬治·米勒在Furiosa到來之際,他在紅地毯上接受了採訪:瘋狂的Max Saga。導演在簡短的聲明中提出了兩件事:小島非常適合創建一個新的Mad Max和The的遊戲雪崩軟件製作的以前遊戲這不是質量,至少不是那個人希望米勒本人。顯然,這些遺言並沒有使開發商和Christofer Sundberg(Avalanche Software的正當原因的創造者)取悅。

在Twitter上,Sunderberg寫道:“這是一個真正的荒謬,展示了完全傲慢的。在與開放世界遊戲的開發人員簽約後,他們竭盡所能使這款遊戲完全線性。我確信Hideo Kojima會做出一場瘋狂的麥克斯遊戲,但這將是完全不同的經歷。

在第二條推文中,他繼續說:“在開發的第一年之後,他們意識到自己已經在那裡被迫創造線性體驗而不是開放世界遊戲我們提出了。我們拋棄了一年的工作,我們聽說“玩家想要這些時代的自主權”。不,我不知道...”。

Larian Studios的評論

在演講的中間,他也進入了Larian Studios出版總監Michael Douse(Baldur's Gate 3)。該男子解釋說:“開發商甚至無法訪問2015年的電影(資源,歷史,創造力等),因此,當法律部門對知識產權保護時,很難捕捉他們的精神。 “剃須米勒甚至可能不知道。”

然後繼續說“這是一個在艱難時期發表的好遊戲。 (像獵物一樣)。但是,當他被迫與電影競爭時,他永遠不會像電影一樣捕捉到心靈的方式(而不是成為其中的一部分)。

回想一下,該視頻遊戲是由華納兄弟遊戲(Warner Bros Games)出版的,並且與米勒(Miller)出版的《憤怒的公路》電影同年。受傳奇的啟發,遊戲告訴一個Max起源的歷史,其中玩家必須找到創建汽車的零件。